League of Legends - The Arena of Truth 9.15 e mudanças importantes para saber

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O jogo da dignidade da arena Arena of Truth 9.15 recentemente adicionou oficialmente novos recursos inovadores. De acordo com a avaliação, a atualização nesta arena do Truth pode mudar completamente a maneira de jogar dos jogadores até agora.

Raramente um jogo de estratégia mudou tanto em uma versão atualizada como a Arena of Truth ( TFT, Teamfight Tactics ). Então, o que exatamente são as mudanças e como? Vamos descobrir no seguinte artigo do Download.com.vn .

League of Legends

Layout da Arena da Verdade do "tabuleiro de xadrez"
Layout da Arena da Verdade do "tabuleiro de xadrez"

Alterações no sistema de jogo

1. Mude o marco de dar ouro à cadeia de vitórias e derrotas, a saber: 

  • Antigo : Dando ouro nos marcos 2-5-8
  • Novo : reduzido para 2-4-7

2. Alteração do marco de nova geração: 

Quando uma combinação de generais pertencentes a diferentes tribos terá uma nova mudança. Especificamente, o esquadrão tem:

  • 6 Pistoleiro - Artilheiro: Possui uma taxa de ataque adicional de 3 outros alvos
  • 6 Brawler - Gladiators: Todos os heróis desta geração são adicionados 1200HP
  • 6 Metamorfo: Todos os heróis deste sistema ganham 120% do seu HP máximo depois de se transformarem
  • 9 Blademaster - Swordsman: Todos os campeões deste sistema aumentam em 45% a chance de usar 3 vezes os ataques normais

3. Alteração de dano:

O dano de Spiderlings e Golem Elementar foi reduzido de 2 para 1. Além disso, as classes de estrelas com estrelas diferentes serão ajustadas separadamente para cada nível, da seguinte forma:

  • Nível 4 -  : de 3 a 2
  • Nível 5 -  : de 4 a 3
  • Nível 3 - : de 4 a 3
  • Nível 4 -  : de 5 a 4
  • Nível 5 - : de 6 a 5
  • Nível 4 - : de 7 a 6
Efeitos, habilidades dos personagens na Arena da Verdade
Efeitos, habilidades dos personagens na Arena da Verdade

4. Loja Geral

Após cada rodada, a loja dos campeões aparecerá, mas em vez de 10 generais como antes, a nova versão do Teamfight Tactics 9.15 é apenas 9. 

Alterações no sistema de caracteres

1. Assassinos

  • Generais de assassinos atacarão ativamente o inimigo mais cedo e mais rápido do que antes
  • Campeões que não sejam Assassinos se moverão um pouco mais devagar no início da rodada
  • Assassinos também poderão ser atacados mais cedo
  • O dano no braço de Evelynn aumentou de 60 para 70
  • O dano da habilidade Evelynn aumentou de 200-250-350 para 200-300-400
  • O número alvo da Katarina aumentou de 3-5-7 para 4-6-8
  • Dano nas mãos de Rengar aumentado de 65 para 70
  • Velocidade de ataque de Rengar aumentada de 0,55 para 0,60
  • O bônus de velocidade de ataque do Rengar aumentou de 0,3-0,5-0,7 para 0,4-0,7-1,0

2. Demônio

  • A taxa de queima de mana aumentou de 25% -50% -85% para 20% -35% -60%
  • Dano de habilidade Varus reduzido de 400-600-800 para 300-550-800
  • Dano de habilidade Aatrox reduzido de 400-700-1000 para 250-600-950
  • Aatrox HP máximo reduzido de 750 para 700
  • Dano de habilidade de Morgana reduzido de 300-375-450 para 200-325-450
Alterada a proporção de ouro na Arena da Verdade 9,15
Alterada a proporção de ouro na Arena da Verdade 9,15

3. Dragão

  • Lustre de dragão reduz resistência mágica de 100% para 83%
  • Armadura Shyvana aumentada de 20 para 30
  • Saúde do Aurelion Sol aumentada de 600 para 650
  • O dano da habilidade Aurelion Sol aumentou de 250-450-650 para 250-500-750

4. Elementalista

  • O dano de habilidade de Lissandra aumentou de 150-200-250 para 150-275-400
  • Dano de habilidade de marca aumentado de 175-325-475 para 200-375-550

5. Guardião

  • Os generais guardiões não podem lustrar a armadura por si mesmos, mas com 2 heróis guardiões no time, ela lustrará 50 armaduras (em vez de 40 armaduras)
  • Armadura Braum aumentada de 25 para 75
  • Armadura Leona aumentada de 55 para 100

6. Cavaleiro

  • Cavaleiros: Seu esquadrão inteiro terá a chance de pular 15-30-55 de dano, em vez de ser capaz de bloquear 20-40-80 de dano normal como antes
  • Armadura de Dario aumentada de 25 para 40
  • Armadura Garen aumentada de 35 para 40
  • Armadura Mordekaiser aumentada de 35 para 40
  • A armadura de Sejuani aumentou de 35 para 40
  • A duração do atordoamento de Sejuani aumentou de 2 - 3,5 - 5 para 2 - 4 - 6
  • Saúde de Kayle reduzida de 800 para 750
  • Armadura Kayle aumentada de 35 para 40
Alinhamento do sistema da dignidade dos jogos de bandeira TFT
Alinhamento do sistema da dignidade dos jogos de bandeira TFT

7. Ninja

  • Ninja terá um novo buff, especificamente:
    • 1 campeão ganha 40 AD e 40 AP
    • 4 campeões ganham 60 AD e 60 AP
  • Velocidade de ataque Shen aumentada de 0,6 para 0,7
  • Velocidade de ataque Zed aumentada de 0,6 para 0,65
  • Zed aumentou o dano na mão de 60 para 65
  • Kennen reduziu o dano de habilidade de 400 - 650 - 900 para 225 - 450 - 675
  • Akali reduz o dano de habilidade de 200 - 375 - 550 para 150 - 275 - 400

8. Noble

  • Noble - Noblesse tem um novo buff, que cria 60 de Armadura + 35 de Resistência Mágica + 35 de vida por movimento
  • Vayne reduz o dano nas mãos de 45 para 40
  • A velocidade de ataque de Vayne aumentou de 0,65 para 0,75
  • Garen reduz o dano da mão de 55 para 50
  • A velocidade de ataque de Garen aumentou de 0,55 para 0,6
  • Dano de habilidade de Garen aumentado de 450 - 585 - 720 para 360 - 585 - 810

9. Pirata

  • Aumenta a porcentagem de ouro na arca de 1,6 para 1,75 ouro
  • Velocidade de ataque do túmulo aumentada de 0,5 para 0,55
  • Twisted Fate acelera o ataque médio
  • Twisted Fate aumenta o dano de habilidade de 100 - 150 - 200 para 150 - 250 - 350
Alterações em "Nerf" e "Buff" para sistemas de caracteres no QA 9.15
Alterações em "Nerf" e "Buff" para sistemas de caracteres no QA 9.15

10. Vazio

  • Generais nulos ganham novas habilidades, apenas esses campeões podem causar dano padrão (não se aplica a todos os campeões como antes)
  • Kassadin aumentou o dano na mão de 45 para 55
  • General Kassadin:
    • Velocidade de ataque reduzida de 0,65 a 0,6
    • Aumenta o dano aos heróis inimigos que estão lado a lado de 150 - 250 - 350 para 150 - 300 - 450
    • Aumenta o dano da mão de 50 para 55
  • General Rek'Sai:
    • Aumenta o dano da mão de 40 para 50
    • Aumenta o dano de habilidade de 150 - 250 - 350 para 200 - 350 - 500
    • Reduz a regeneração de HP quando conjura habilidades de 300 - 400 - 500 para 150 - 300 - 450
  • General Cho'Gath:
    • Velocidade de ataque aumentada de 0,55 para 0,6
    • Aumenta o dano das mãos de 200 - 400 - 600 para 250 - 500 - 750
    • Duração reduzida do lançamento de oponentes no ar de 1,5 - 2 - 2,5 para 1,5 - 1,75 - 2

11. Yordle

  • Yordle terá novas habilidades:
    • 3 campeões receberão uma taxa de esquiva de 30%
    • 6 campeões terão 55% de evasão
  • Armadura Lulu reduzida de 25 para 20
  • Veigar HP aumentou de 450 para 500
  • Dano da mão Gnar aumentado de 45 para 50
Um exemplo de como organizar e colocar campeões no Teamfight Tactics
Um exemplo de como organizar e colocar campeões no Teamfight Tactics

12. Outros campeões

  • Blitzcrank - Reduz o mana máximo de 150 para 125
  • Ashe - Aumenta o dano da mão de 60 para 65
  • Membros - Dano aumentado de 55 para 60
  • Morgana - Duração aumentada de 0,35 para 0,5 segundos
  • Yasuo - Aumenta o dano da mão de 65 para 75
  • Karthus - Dano de habilidade aumentado de 350 - 600 - 850 para 400 - 700 - 1000
  • Karthus - Aumenta o número de acertos de 4 - 7 - 10 para 5 - 9 - 13

Outras mudanças

  • Solari de Ferro não tem mais 200 escudos de vida como antes, mas será ajustado para 250 escudos de saúde nos primeiros 4 segundos
  • Arco de Luz reduz o dano de 200 para 150
  • Rek'sai agora será curado da Cadeia da Expiação quando ele descer ao chão
  • Vayne não entrará intrinsecamente em Shen e alvos com habilidades evasivas
  • Itens:
    • Tim Bing não desaparecerá quando o campeão estiver equipado
    • Garra de Dragão não reduzirá o dano de campeões que causam dano verdadeiro
    • Faca silenciosa reduz a duração silenciosa de 5 segundos para 3 segundos
    • Dano da faca elétrica reduzido de 100 para 90
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