A NVIDIA afirma que a RTX 5070 pode igualar a RTX 4090 em desempenho com geração de quadros habilitada. Contudo, na realidade, não mudou muita coisa. Se você quiser o máximo desempenho, ainda terá que desembolsar uma boa quantia em atualizações de hardware.
A criação de quadros eficazes requer uma boa base de hardware
Para explicar por que o dimensionamento da taxa de quadros não é uma solução mágica que pode transformar uma placa de vídeo antiga de médio porte em uma que pode rodar os jogos mais recentes, vamos analisar como isso funciona. Basicamente, o algoritmo de geração de quadros pega dois quadros reais que sua GPU renderiza e interpola um quadro adicional entre esses dois quadros. Ele prevê (geralmente com a ajuda de IA) a posição de cada pixel para criar um movimento mais suave.
A qualidade do quadro gerado depende da qualidade do quadro original. Se os quadros de origem forem de alta qualidade e livres de erros, os quadros gerados também parecerão mais realistas.
Mais importante ainda, a contagem real de quadros afeta diretamente o número de quadros adicionais que podem ser gerados e a quantidade de informações que eles podem conter, já que o agrupamento de quadros essencialmente dobra o FPS. Se você estiver jogando a apenas 15 ou 20 FPS, os dados de imagem com os quais o algoritmo de geração de quadros pode trabalhar serão muito limitados. No entanto, dobrar de 120 FPS para 240 FPS é uma história completamente diferente. O algoritmo tem mais dados para produzir resultados mais suaves.

O algoritmo de enquadramento também é importante: nem todas as tecnologias de enquadramento funcionam da mesma forma. Por exemplo, a série RTX 40 da NVIDIA usa o Acelerador de Fluxo Óptico (OFA) no nível de hardware para oferecer suporte a DLSS, enquanto o AFMF 2 da AMD depende de algoritmos avançados de IA no nível do driver.
Para ter acesso a recursos avançados de taxa de quadros, você precisa de uma placa de vídeo mais nova, o que é bastante contraditório. Por exemplo, o DLSS 4 integra a Geração de Multiquadros (MFG) ao pacote DLSS, mas está disponível apenas na nova Série RTX 50.
Se você tem uma GPU RTX Série 50, provavelmente tem potência suficiente para rodar qualquer jogo com FPS estável, então não precisará fazer MFG e ajustar a taxa de quadros tanto quanto alguém com uma placa RTX Série 20.
Os quadros gerados por IA não parecem quadros reais

Na experiência de muitas pessoas, “frames artificiais” nem sempre são bons, especialmente em jogos de ritmo rápido. O que vale a pena mencionar aqui é que dobrar o FPS de 60 para 120 faz com que a taxa de quadros pareça quase 80 FPS, embora o contador de FPS no canto da tela mostre o contrário. Após atualizar para um PC melhor, você pode confirmar que a diferença entre 120+ FPS reais e 120+ FPS gerados é muito perceptível.
O principal motivo provavelmente se deve à maneira como o algoritmo de enquadramento funciona. Como eles preveem a localização de cada pixel, às vezes cometem erros, resultando em quadros de qualidade inferior e artefatos perceptíveis.
Enquadramento especial tem dificuldade com movimentos rápidos. A taxa de quadros também não lida bem com quedas repentinas de FPS, pois às vezes resulta em distribuição irregular de quadros. Isso reforça o ponto de que você precisa de um bom hardware e FPS estável para aproveitar ao máximo as taxas de quadros.
Limitações dos quadros gerados por IA
Agora que sabemos que a geração de quadros só funciona bem se você já tiver FPS estável, vamos falar sobre algumas das limitações inerentes das versões atuais de geração de quadros. Uma das maiores limitações é o atraso de entrada — o tempo entre sua ação (pressionar uma tecla) e a tela aparecer.
O enquadramento aumenta o atraso de entrada. Embora esse problema possa ser um pouco aliviado com a ajuda do NVIDIA Reflex 2 e do AMD Anti-Lag, isso não é suficiente. Conforme demonstrado no vídeo do Mostly Positive Reviews no YouTube, a geração de quadros pode adicionar de 30 ms a 80 ms de latência, quase o dobro da latência média em comparação a um jogo sem geração de quadros. Além disso, essas tecnologias de redução de latência não servem apenas para geração de taxa de quadros, o que significa que você pode usá-las independentemente para atingir o menor atraso de entrada possível.
Embora esse nível de atraso não seja muito perceptível em um jogo de corrida casual como Forza Horizon 5 ao usar um controle Bluetooth, ele se torna muito mais aparente em jogos de tiro competitivos como Marvel Rivals, especialmente em um monitor de 240 Hz e um mouse para jogos com uma taxa de amostragem de 8 kHz.
É irônico: você quer o maior FPS possível em jogos competitivos, mas a redução da taxa de quadros não é uma opção porque o aumento do atraso de entrada anula o benefício de ter FPS mais altos. De qualquer forma, você não quer esses quadros, pois eles costumam ficar muito borrados para jogos de alta intensidade.

Mas dizer isso não é "menosprezar" o recurso de enquadramento. Esse recurso funciona muito bem em alguns jogos onde o movimento rápido da câmera não é um fator importante, como em jogos de aventura em terceira pessoa e RPG.
O problema é que a geração de quadros não pode servir como uma muleta se sua placa gráfica não for potente o suficiente. Embora isso possa dar um pequeno aumento de desempenho ao dobrar seus quadros, esse FPS é enganoso. Se sua GPU só consegue gerenciar 30 FPS, não espere que as taxas de quadros transformem a experiência em suaves 60 FPS.
Além disso, se você usar uma GPU mais fraca, é provável que o resto do seu sistema também fique fraco e tenha dificuldades com títulos modernos. No mínimo, ele pode ajudar você a aumentar seu FPS para a faixa FreeSync do seu monitor para uma experiência mais suave.
Da mesma forma, você não pode esperar obter o mesmo nível de desempenho da RTX 3070 com a RTX 4060 mais a geração de quadros DLSS. A antiga RTX 3070 é a placa mais potente, mesmo que não suporte geração de quadros DLSS.