O artigo explica como adicionar um cronômetro a um projeto do Scratch. Você pode ajustar alguns scripts ou scripts (scripts) para se adequar ao jogo desejado.
Este script precisa usar uma variável, que é um elemento variável. Crie uma variável de timer. Será usado para armazenar o número de segundos.
Blocos de código de rascunho são necessários para criar um cronômetro
Você usará alguns blocos de código para criar o script no Scratch:
Aumente a variável (timer) em um número específico.
Redefina a variável (timer) para 0 ao iniciar o jogo.
Exibe a variável do temporizador para visualizar o contador.
Execute uma ação até que algo aconteça (o prazo é atingido).
Uma operação que verifica se o primeiro valor (segundos se passaram) é igual ao segundo valor (limite de tempo).
Sobre o script do cronômetro do relógio
Antes de criar variáveis e criar scripts, é importante entender como o script timer funciona. Estude o cenário abaixo:
O valor do temporizador é 15? Caso contrário, aguarde um segundo e aumente o temporizador para 1 segundo. Repita até que o temporizador seja igual a 15.
Assista ao vídeo abaixo para entender como o cronômetro pode ser usado para definir os limites de tempo do jogo. Se este é o projeto de programação que você deseja executar, continue lendo para obter instruções sobre como criar scripts de jogos com o objetivo de ganhar pontos enquanto joga muitas outras dicas interessantes sobre Scratch.
Como criar cronômetro no Scratch
Criar variáveis de timer
1. Abra o projeto do jogo salvo no Scratch.
2. Selecione o sprite usado para rastrear o tempo (pode ser um jogador).
3. No painel Variável, clique em Tornar uma variável .
4. Digite Timer como o nome da variável. Clique em Ok .
5. Selecione a variável do temporizador para exibi-la.
6. Use suas habilidades para criar o cenário:
Aqui está um exemplo:
Dicas para configurar o bloco de código da fórmula:
Veja a tabela do operador.
Arraste __ = 50 para o bloco se e depois .
Edite o número de segundos no limite de tempo. Por exemplo, 15.
Veja a tabela Variável . Adicione um timer .
Verifique o temporizador
7. Jogue o jogo. Quando terminar, clique em Parar . Responda às duas perguntas a seguir:
O temporizador aumenta à medida que um segundo passa?
O temporizador para quando atinge o limite de tempo?
Defina o tempo como 0 quando o jogo começar
8. Jogue o jogo novamente. Os cronômetros começam em 0? Caso contrário, faça o seguinte:
9. Selecione o sprite de rastreamento de tempo.
10. Na tabela Variável, adicione set my variable para 0 para iniciar o script. Clique na seta variável e selecione o cronômetro .
11. Jogue o jogo novamente. O temporizador começará a partir de 0.
Acima, veja como criar um cronômetro para o jogo ao programar com o Scratch. Espero que o artigo seja útil para você.