Saber como obter acesso às coordenadas do jogador no Roblox pode ser um processo complicado e obscuro. No entanto, se você encontrar uma maneira de alcançar as coordenadas e manipulá-las, terá uma base sólida para utilizar outras funções criativas do jogo e testar suas habilidades de programação.

Neste artigo, mostraremos como encontrar as coordenadas do jogador no Roblox.
Como você obtém coordenadas no Roblox?
Para encontrar coordenadas de personagens, objetos e lugares, você precisa aprender a criar scripts no Roblox Studio . Esta plataforma permite que você crie mundos e áreas próprias e personalize-as de acordo com sua preferência.
Ao criar o script, você precisará empregar informações básicas que permitam maximizar o potencial do script de estúdio. Um bom exemplo desses dados são as coordenadas, ou seja, as posições dos jogadores.
Alcançar a posição de um jogador (lado do servidor) exigirá que você vá para a propriedade do personagem do jogador. (jogador.Personagem). Mas antes disso, você precisará encontrar o objeto do jogador. Você pode fazer isso adquirindo o objeto do jogador no momento em que ele entra no servidor com um script comum em algum lugar do seu espaço de trabalho.

Se o seu jogo apresentar apenas um jogador, você pode colocar o objeto do jogador em seu contêiner de objetos. Esse contêiner está acessível sempre que você procura seu valor em um de seus scripts do lado do servidor.
Ilustrar:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)
'Data' representa uma pasta colocada em seu espaço de trabalho e 'Player' representa o contêiner ObjectValue intitulado 'Player' cuja finalidade é salvar o objeto do jogador.
Mas este código não é sua única opção. Sinta-se à vontade para nomeá-lo ou modificá-lo de acordo com sua preferência, ou coloque o objeto do jogador como quiser.
Este script é executado assim que um jogador entra em um jogo. No caso de um jogo single-player, o servidor possui apenas um jogador. No entanto, você pode modificar o código para seguir outros jogadores da maneira que desejar.
Para chegar às propriedades do player, junto com sua posição, seu script normal ficaria assim:
local player = Workspace.Data.Player.Value – Obtém o objeto player e o armazena na variável 'player'
local var = player.Character.UpperTorso.Position — Obtém a posição do vetor3
E quanto a alcançar coordenadas individuais?
Você pode acessar as coordenadas X, Y, Z desta forma:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Aqui, você pode usar o UpperTorso para representar R15 Humanoids. Como resultado, pode não funcionar para modelos Humanoid diferentes do R15.
Posso escolher outras partes do corpo para rastrear?
As partes do corpo que você pode seguir não são reservadas apenas para UpperTorso. Veja como acessar os adicionais:
- Use o Developer Studio para abrir seu jogo.
- Com o jogo aberto, selecione StarterPlayer.
- Vá para HumanoidDefaultBodyParts (encontre-o usando a “visualização Explorer”).
- Isso trará uma lista de partes do corpo que permitem o rastreamento.
(Créditos: Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Você pode usar coordenadas para se teletransportar para algum lugar?

Agora que você descobriu como revelar as coordenadas no Roblox, você vai querer saber se há alguma atividade imaginativa para a qual você pode usar esse conhecimento. Por exemplo, você pode facilitar o teletransporte se tiver recuperado a localização do seu cursor. Aqui está uma maneira simples de fazer isso:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Créditos: frequentementez – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Como o teletransporte geralmente é realizado no Roblox?
O teletransporte é de longe um dos recursos mais úteis do Roblox. Ele permite que os jogadores se movam rapidamente em mapas grandes e, assim, permitem muito mais interação.
No entanto, executá-lo corretamente pode ser complicado, especialmente se você for novo em scripts. Um dos problemas mais comuns que podem ocorrer durante o teletransporte é a quebra do modelo. Por exemplo, se você usasse o script a seguir, separaria a cabeça do tronco:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
Em vez disso, você precisa usar a propriedade CFframe e o tipo de dados CFframe. Veja como fazer isso e teletransportar corretamente um jogador:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
É Possível Teletransportar Todos os Jogadores?
Você pode teletransportar todos os jogadores em um mapa. No entanto, você precisa ter cuidado com as posições-alvo para manter os torsos dos jogadores intactos. Veja como ficaria o código:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end
Muito trabalho leva a muita diversão
Toda a codificação necessária para executar ações, como obter coordenadas e teletransporte, pode fazer você pensar que o Roblox não vale a pena. No entanto, a codificação permite que você orquestre seus jogos e realidades distintos. Isso não é apenas extremamente gratificante a longo prazo, mas também pode se transformar em sua atividade de lazer preferida.
Você já tentou codificar no Roblox? Como foi? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo?