Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

O Witcher, Geralt de Rivia, é um lutador habilidoso. No entanto, quando você está nos estágios iniciais do jogo, ele quase não possui habilidades e habilidades, tornando o combate simples desafiador. Alguns dos poderes que você deve focar em desbloquear são aqueles que utilizam Pontos de Adrenalina. Eles não são apenas fantásticos de se ter, mas também podem lhe dar uma vantagem em lutas difíceis.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

Com Adrenaline, você pode causar muito mais dano do que antes, e é até possível enganar a morte. Além de gastar pontos em habilidades baseadas em adrenalina, você também deve aprender as melhores maneiras de obter adrenalina. Não se preocupe; abordaremos tudo isso neste artigo para que você possa trazer o melhor de Geralt para o campo de batalha.

O que a adrenalina faz em The Witcher 3?

A adrenalina é um recurso de batalha que pode virar a maré em combate. Em Witcher 3, você aumenta os níveis de adrenalina de Geralt em situações que aumentam sua frequência cardíaca. Quando ele está em combate, encher a barra de adrenalina antes de gastá-la pode tirá-lo, e você, de situações desafiadoras.

A barra Adrenaline está localizada no canto superior esquerdo da tela. É vermelho-sangue, abaixo da barra de HP de Geralt. Quando você enche a barra, ela traça lentamente um quarto de círculo.

Uma das partes mais desafiadoras de adicionar adrenalina à sua estratégia de batalha é obtê-la e mantê-la carregada. Para obter adrenalina, você precisa acertar os inimigos. Quando você não está acertando nenhum inimigo, a barra de adrenalina se esgota lentamente. Para recuperar a Adrenalina perdida, é preciso encontrar mais inimigos para batalhar.

Você gasta um pouco de adrenalina em habilidades específicas, enquanto outras habilidades ajudam você a ganhar mais na batalha. Além disso, ter Adrenaline aumenta a chance de você matar um oponente instantaneamente.

Battle Trance é uma habilidade central que permanece ativa na batalha. Quando você está em combate, quanto mais pontos de adrenalina você acumula, mais dano você pode causar. Para cada ponto de adrenalina, você recebe 10% de dano adicional.

Toda vez que você mata um inimigo, o tempo diminui para você. Se você tiver pelo menos três Pontos de Adrenalina durante esse curto período, suas ações não esgotarão a resistência. Caso contrário, você não poderá aproveitar este bônus.

Como as habilidades que você usa na batalha diferem das vantagens da árvore de habilidades, você pode ter que “respeitar” ou redefinir suas árvores de habilidades para obter acesso a todas as habilidades.

Agora que você sabe o que é Adrenalina, pode prosseguir para aprender como usá-la.

The Witcher 3: Como usar a adrenalina?

Não existe uma única maneira de usar a Adrenalina, pois muitas habilidades a consomem ao usá-las. Por causa disso, listaremos as habilidades essenciais que requerem Adrenalina para serem usadas. A maioria dessas habilidades são habilidades de combate, mas algumas habilidades gerais e sinais estão relacionados ao uso de adrenalina.

Aqui estão as habilidades que requerem adrenalina para lançar ou ativar:

  • girar

Whirl é um ataque giratório contínuo que atinge os inimigos dentro do alcance. É excelente para controle de multidões, pois pode atingir vários alvos simultaneamente. Depois de gastar 20 pontos de habilidade, você pode desbloqueá-lo.

Para manter um giro contínuo, você precisa gastar resistência e adrenalina. O uso do Whirl também concede a você um aumento de 1% no ganho de pontos de adrenalina.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • rasgar

Este corte de espada de duas mãos requer resistência e adrenalina. Quanto mais Adrenaline Points você tiver, mais dano Rend causa. Mantendo pressionados os dois botões de ataque pesado, você pode ativar este ataque específico.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

Rend ignora todas as defesas inimigas e aumenta sua chance de acerto crítico em 10%. Cada ponto de adrenalina aumentará o dano total em 33%.

  • Precisão mortal

Deadly Precision é a habilidade que mencionamos anteriormente que aumenta suas chances de desencadear uma morte instantânea. Cada ponto de adrenalina que você ganha aumenta a probabilidade em 1%. A habilidade também concede a você um aumento de ganho de ponto de adrenalina de 1%.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • Trance de Batalha

Battle Trance é uma habilidade central que permite que você ganhe adrenalina em primeiro lugar. Está sempre ativo e, para cada ponto de adrenalina, você recebe um aumento de 10% no dano da arma.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • Imortal

Se sua vitalidade, ou saúde, estiver completamente esgotada, você voltará à vida instantaneamente se tiver pelo menos um ponto de adrenalina. Ao contrário de sua descrição, não ter pontos significa nenhuma restauração da saúde, pois os desenvolvedores se esqueceram de atualizá-lo ou a habilidade está com bug.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

Quanto mais Pontos de Adrenalina você tiver, mais Vitalidade você recupera. É mais útil quando Imortal é a única habilidade ativa que consome adrenalina. No entanto, ter outras habilidades não significa que o Undying se torne inútil.

Uma vez ativado o Undying, você precisa esperar 30 segundos antes de poder usá-lo novamente. Enquanto esfria, nem mesmo uma barra cheia de adrenalina pode salvá-lo de danos fatais.

Desbloquear Undying também aumentará seu ganho de Adrenaline Point em 1%.

  • inundação de raiva

Flood of Anger é uma habilidade única que permite que você gaste pontos de adrenalina para lançar sinais. Se você tiver pelo menos três Pontos de Adrenalina, o Signo que escolher lançar será mais forte que o normal. Os Pontos de Adrenalina desbloqueiam todos os bônus do Signo e aumentam a intensidade em 25%.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

Você recebe um aumento de 1% no ganho de pontos de adrenalina enquanto luta se desbloquear essa habilidade.

  • Aumenta o Metabolismo

Com esta habilidade, você pode gastar Pontos de Adrenalina para reduzir os níveis de Toxicidade após beber poções. Cada Ponto reduz a Toxicidade em 33%. A habilidade não afeta as decocções mutagênicas, no entanto.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • instinto de caçador

Hunter Instinct é um sinal, que concede a você um aumento de 20% no dano crítico contra qualquer tipo de inimigo visado. O pré-requisito é que você preencha toda a barra de adrenalina. Não consome adrenalina para ativar, mas é um bônus e incentivo para obter mais adrenalina.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • frenesi de batalha

Esta habilidade substitui Battle Trance. Com Battle Frenzy, cada ponto de adrenalina aumenta sua chance de acerto crítico em 8%. Você não consome nenhuma adrenalina para o Battle Frenzy entrar em vigor, pois é uma habilidade passiva.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

Essas habilidades são altamente benéficas para Geralt durante a luta, por isso recomendamos que você as desbloqueie o mais rápido possível. Alguns são desbloqueados por padrão e aqueles que você não precisa se preocupar em adquirir.

Como obter mais adrenalina na batalha

Todas as Habilidades de Combate concedem um aumento no ganho de Pontos de Adrenalina. Como você deve ter notado na seção acima, algumas das habilidades oferecem um aumento de 1%. No entanto, existem mais algumas habilidades que oferecem taxas melhores.

As habilidades que lhe dão maiores taxas de ganho de Pontos de Adrenalina são:

  • Memória muscular

Muscle Memory aumenta a produção de dano do Fast Attack em 25% quando atualizado para o nível cinco. Para cada nível que você atualiza, seu Adrenaline Boost também aumenta em 1%. Quando estiver no máximo, você ganha 5% de ganho de adrenalina.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • Golpes Precisos

Semelhante à memória muscular, os golpes precisos também melhoram o ataque rápido. No entanto, aumenta a chance de acerto crítico e o dano crítico em 10% e 75%, respectivamente. Ao atualizá-lo para o nível cinco, o aumento aumentará para 5%.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • Treinamento de força

Esta habilidade de combate dá aos ataques fortes 25% a mais de dano quando atualizado para o nível cinco. A taxa máxima de aumento do ponto de adrenalina é de 5%.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • Golpes Esmagadores

Golpes Esmagadores é o equivalente a Golpes Precisos para Ataques Fortes. Dá a mesma quantidade de aumentos tanto na chance de acerto crítico quanto no dano crítico. O aumento também é de 5% quando aumentado para o nível cinco.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • Fleet Footed

Ao se esquivar de golpes, você pode anular completamente todo o dano recebido, mas apenas quando chegar ao nível cinco do Fleet Footed. Antes disso, você só tem dano reduzido. O ganho de Adrenaline Point torna-se 5% depois de maximizar a habilidade.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • Reflexos Relâmpagos

Ao mirar com uma besta, o tempo diminui em 45% a mais depois que os Reflexos de Relâmpago atingem o Nível Três. O aumento é, portanto, de apenas 3%, pois essa habilidade possui apenas três níveis.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • Ataque é a melhor defesa

Ao desbloquear essa habilidade, as ações defensivas geram Pontos de Adrenalina. Aparar lhe dá 0,1 Pontos, Contra-ataques geram 0,4, esquivar de ataques 0,3 e rolar para longe do perigo lhe dará 0,2 pontos. Essa habilidade só pode ser ativada uma vez a cada cinco segundos, mesmo se você realizar várias manobras durante esse tempo.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

  • Pirotecnia Avançada

Quando uma bomba explode e acerta, você ganha 0,1 Pontos de Adrenalina.

Como usar a adrenalina em The Witcher 3:

Itens que lhe dão mais adrenalina

Existem muitos itens em The Witcher 3 que também aumentam os pontos de adrenalina, mas você terá que equipar esses itens para que seus bônus entrem em vigor. Esses itens podem ser armas, roupas ou armaduras.

Equipar itens especiais pode ajudá-lo a regenerar a adrenalina mais rapidamente, mas às vezes é uma compensação. Os itens de aumento de adrenalina podem não ser os mais fortes em seu inventário.

Há muitos itens para listar aqui, mas você pode encontrar uma lista completa na página wiki oficial .

Perguntas frequentes adicionais

Como funciona a adrenalina em The Witcher 3?

A adrenalina funciona como uma moeda de batalha que você troca por maior dano, maior chance de acerto crítico e até ressurreição da morte, entre muitos outros efeitos. Você precisa causar dano com seus ataques para ganhar Pontos de Adrenalina. Desbloquear habilidades pode fornecer aumentos exponenciais para a quantidade de adrenalina que você ganha por ataque.

Lembre-se de que quando você não está em combate, a barra de adrenalina se esgota lentamente. A única forma de manter a barra é continuar lutando.

Quais habilidades usam adrenalina em The Witcher 3?

As habilidades que exigem que você gaste Pontos de Adrenalina são:

• Girar

• Render

• Imortal

• Inundação de Raiva

• Impulsiona o metabolismo

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision e Battle Trance requerem adrenalina para ativar, mas não consomem nenhum ponto de adrenalina.

Prepare um frenesi assassino

Geralt de Rivia já possui habilidades de luta impressionantes, mas com a ajuda dos Pontos de Adrenalina e os poderes que os utilizam, ele se torna aterrorizante. Ganhar adrenalina é tão simples quanto entrar em uma briga. Quanto mais você luta, mais você pode gastar. Essas habilidades são tão poderosas que podem permitir mortes instantâneas ou ressurreição - se você especificar corretamente.

Quantas habilidades você desbloqueou para Geralt? O que você acha do sistema Adrenaline? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.

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