O PS5 Pro está equipado com uma tecnologia de GPU que nenhum outro dispositivo possui?

O preço de tabela de US$ 700 que a Sony está cobrando pelo seu recém-lançado Playstation 5 Pro (PS5 pro) claramente vai desanimar até os jogadores mais ávidos — mesmo que esse preço valha as atualizações de hardware internas.

No entanto, os jogadores podem encontrar um novo motivo para prestar mais atenção ao console recém-lançado da Sony. De acordo com Mark Cerny, arquiteto-chefe dos projetos PS5 e PS5 Pro, este modelo de Playstation de nova geração integrou uma tecnologia de ray tracing que "nenhuma outra GPU AMD" usa.

Os comentários de Cerny vêm de uma entrevista com a CNET, na qual o engenheiro da Sony deu uma olhada nas atualizações de hardware que chegarão ao PS5 Pro. Embora Cerny não tenha assumido nenhum compromisso arquitetônico específico, ele disse que os recursos de ray tracing no PS5 Pro foram criados como parte do próximo passo na parceria da Sony com a AMD, e que mesmo as GPUs potentes atuais no mercado, como a RX 7900 XTX, ainda não oferecem suporte a eles. Em outras palavras, parece que a Sony terá uma espécie de exclusividade na tecnologia de ray tracing de próxima geração da AMD.

Como esses recursos fazem parte do roteiro de produtos da AMD, Cerny provavelmente está falando sobre recursos de rastreamento de raios que estarão disponíveis nas próximas GPUs RDNA 4. Embora a AMD tenha confirmado que está trabalhando nessas placas de vídeo, a empresa ainda não forneceu detalhes sobre a data de lançamento. O fraseado de Cerny também é importante. O engenheiro disse que o PS5 Pro usa “um novo conjunto avançado de recursos de rastreamento de raios”, em vez de “ser alimentado por um novo hardware”.

O PS5 Pro está equipado com uma tecnologia de GPU que nenhum outro dispositivo possui?

A Sony diz que a GPU dentro do PS5 Pro é cerca de 1,67 vezes mais rápida que a do PS5 básico, mas não confirmou qual arquitetura gráfica está usando. O PS5 básico usa a arquitetura RDNA 2, que tem desempenho de rastreamento de raios significativamente mais lento do que a arquitetura RDNA 3 mais recente. A arquitetura RDNA 3 combinada com alguns novos recursos desenvolvidos para placas de vídeo AMD de última geração pode dar à Sony as melhorias de rastreamento de raios que ela alega.

Embora o ray tracing seja um recurso interessante tanto para jogadores de PC quanto de console, em muitos casos a tecnologia ainda não causou um impacto perceptível nos consoles. A AMD está fornecendo soluções de processamento gráfico para o PS5 e o Xbox Series X, enquanto as placas de vídeo mais recentes da Nvidia são o nome dominante quando se trata de rastreamento de raios. Talvez os recursos mais recentes da AMD mudem isso, mas teremos que esperar até o lançamento comercial do PS5 Pro em 7 de novembro para ter a experiência mais realista.

De acordo com informações vazadas pela Digital Foundry, o PlayStation 5 Pro teria um clock base de 2,18 GHz, com um clock de boost de até 2,35 GHz no nível mais alto de desempenho. Além disso, o vazamento revela que componentes importantes do cache serão reestruturados:

O cache L2 de 4 MB por WGP permanece o mesmo, enquanto o L1 dobra de 128 KB para 256 KB para acomodar o maior número de unidades de computação por mecanismo de shader. O cache L0 também melhora de 16 KB para 32 KB, uma mudança que a Sony diz ser para acomodar maior desempenho de rastreamento de raios.

O relatório cita documentos da Sony sugerindo que o desempenho de jogo do PlayStation 5 Pro no lançamento será aumentado em 45% em relação à versão regular, com uma melhoria de cerca de 200% teraflops. Dizem que o PS5 Pro tem 30 WGPs, entregando 33,5 teraflops de desempenho, em comparação com os 18 WGPs, entregando 10,23 teraflops de desempenho do PS5 padrão. WGP (Work Group Processors), composto por 2 CUs (Compute Units), permite maior poder de computação e eficiência de memória (graças ao LDS - compartilhamento local de dados) a serem entregues a um único grupo de trabalho. A largura de banda da memória VRAM é de cerca de 29% do PS5 padrão ao P55 Pro.

Dessa forma, o relatório sugere que o PS5 Pro será mais limitado pela largura de banda da VRAM do que pelos shaders. É por isso que, apesar da grande mudança no TFlops, a Sony aparentemente ainda espera uma melhoria de desempenho de 45%.

Revelações recentes da Sony sugerem que os modelos PS5 e PS5 Pro têm algumas CUs desabilitadas, o que significa que o PS5 tem 18 WGPs ativos de um total de 22 em uma configuração 5-4-5-4, enquanto o PS5 Pro tem 30 WGPs ativos de 34 em uma configuração 8-7-8-7. Isso significa que o clock inferior de 2,18 GHz do PS5 Pro pode ser aumentado para 2,35 GHz, e apenas certos títulos podem levar o sistema a esse limite.

Além das atualizações nas especificações de hardware, a Sony também está supostamente incluindo uma série de tecnologias avançadas na GPU do PlayStation 5 Pro, incluindo mais recursos do DirectX 12 Ultimate e sombreamento de taxa variável para exibir detalhes de diferentes maneiras em diferentes áreas da tela.

Recursos avançados como o MSAA “híbrido” ajudarão os desenvolvedores a aprimorar os visuais e oferecer uma jogabilidade mais suave, além de suporte total para shaders de malha que simplificam o manuseio da geometria. A Sony também deve reformular a arquitetura, o que deve beneficiar a jogabilidade a 60 FPS no PS5 Pro, com a qual o PS5 padrão tem dificuldades.

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