Aprendemos a programar o jogo Apple Catching e Animal Racing com Scratch . Em seguida, vamos aprender a programar o jogo Gato e Rato.
Índice
Como programar o jogo Gato e Rato
Pelo nome Gato e Rato, você já consegue entender a estrutura deste jogo. Então vamos começar a programar este jogo.
Etapa 1: Escolha um papel de parede para o jogo
Para tornar o jogo divertido, a primeira coisa a fazer é escolher um fundo. Você pode escolher a cena do gato com rabo de rato em ambientes internos, externos, na praia... clicando em Selecionar plano de fundo no canto inferior direito.

Etapa 2: Configurar personagem para o jogo
Este é um jogo de Gato e Rato, então é claro que precisaremos de 2 personagens, Gato e Rato. Vá em Adicionar Personagem no Quadro de Personagem para escolher 2 personagens gato e rato de acordo com sua preferência.

Não se esqueça de excluir o personagem padrão se não quiser usá-lo clicando no ícone de lixeira ao lado do personagem.
Etapa 3: Programação do personagem Gato
Precisamos preparar o gato para se mover com flexibilidade sob nosso controle, capturando assim o rato rapidamente. Os passos de programação para o gato serão os seguintes:
- Arraste o código ao clicar na bandeira verde da seção Evento para a seção de programação.
- Selecione Código contínuo na seção Controle.
- Adicione o ponteiro do mouse à seção Movimento .
- Oriente-se em direção ao objeto (_) em movimento. A parte (_) seleciona o objeto como o mouse.

Etapa 4: Programação do personagem Mouse
Para fazer o rato correr para todos os lugares e se esconder do gato, você precisará programá-lo da seguinte maneira:
- Arraste o código Ao clicar na bandeira verde do item Evento para a interface de programação.
- Adicione Contínuo em Controles .
- Na seção Movimento , adicione Deslizar por (_) segundos para um local aleatório. A caixa (_) deve ser definida como 1 para que o mouse se mova em um nível moderado.
- Por fim, adicione Reiniciar se a borda for tocada também em Movimento.

Para tornar o jogo mais vívido, você pode adicionar um som para o rato toda vez que ele for capturado pelo gato, programando da seguinte maneira:
- Adicione o código If (_) e torne-o um arquivo filho do código Continuous . Em (_) adicione o código Touching (_) e selecione o personagem gato.
- Insira o código de som inicial (_) na seção Som . Na seção (_), você pode definir o som para se adequar ao rato quando ele for capturado pelo gato.

Você também pode configurar para que toda vez que for capturado, o rato desapareça e reapareça em outro local.
- Arraste o item Oculto no Show para um filho do código If (_) then.
- Inserir código Ir para posição aleatória em Mover para baixo.
- Adicione o código Wait (_) seconds em Controles . Na seção (_) você pode definir o número de segundos para esperar o mouse reaparecer na interface do jogo.
- Por fim, insira o código Show na seção Display .

Etapa 5: Publique o jogo Gato e Rato
Depois de concluir todos os passos acima, você terminou de programar o jogo Gato e Rato. Você pode consultar o código de programação do jogo que Quantrimang criou abaixo, editá-lo e adicioná-lo como preferir.
Código de programação para mouse
Código de programação para gatos
Por fim, você só precisa publicar o jogo que acabou de programar. Clique em Exibir página do projeto na barra de ferramentas superior para salvar seu jogo e começar a jogar.

Na interface para a qual você acabou de navegar, clique no botão de bandeira verde para começar a testar o jogo que você acabou de programar. 
Acima está o guia completo e detalhado sobre como programar o jogo Gato e Rato com Scratch que a Quantrimang quer apresentar a você. Boa sorte com a programação e jogando este jogo.