Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Após o sucesso da parte 1 do jogo Brain Test com muitos quebra-cabeças de hack do cérebro e sendo amado por muitas pessoas, o fabricante do jogo continuou a lançar a parte 2. Esta nova parte continuará com as perguntas difíceis no Brain Test 2 , as perguntas serão divididas em diferentes histórias e níveis de dificuldade.

 

Para ajudar os jogadores a passar rapidamente de nível neste jogo. Aqui, gostaríamos de apresentar todos os artigos completos do Brain Test 2 Answers.

Nota: Ao jogar Brain Test 2, você deve desligar a Internet e desligar o uso da rede 3G / 4G do jogo para não ser interrompido por anúncios durante o jogo.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

  • Caos escolar
  • Capitão nuvem
  • Escuro e forte - Parte 1
  • Escuro e forte - Parte 2
  • Forte caçador de monstros
  • Agente das Trevas
  • Família do Sr. Minh
  • Má sorte
  • Escapar
  • Minha fazenda
  • Aventuras de Mun
  • Esportes com Amada

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Caos escolar

Respostas para a pergunta 1: Primeiro, tire um prendedor de cabelo do armário perto de Mai, depois coloque todos os livros na mochila no chão, Mai pode ir para a escola.

Resposta 2: Gire a alavanca de controle de temperatura no tanque de água quente para o modo quente e, em seguida, abra a torneira da banheira. Nesse momento, o vapor vai subir e abrir o espelho e Ly vai sair.

Resposta 3: Compre um par de patins para Tri, depois deixe-o agarrar-se à parte de trás do ônibus e ir para a escola.

Respostas às questões 4: Mova cada colega e organize-os em grupos como na imagem abaixo.

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Respostas à pergunta 5: Abra a lata de lixo, depois coloque a casca de banana na rua da Mai, nessa hora Mai vai cair e o caderno cairá.

Resposta 6: Pegue os óculos nos olhos de Mai, depois pegue o livro vermelho no chão e troque pelo livro nas mãos de Ly.

Respostas às questões 7: Despeje a tigela de purê de batatas de Tri em seu colega sentado à sua frente, neste momento todos os alunos jogarão comida uns nos outros.

Respostas às questões 8: Primeiro vai abrir o ventilador e abrir a janela, depois jogar o avião fora, ele vai voar para a casa do Tri.

Respostas à pergunta 9: Toque na caixa de canetas na mesa para distrair Mai e, em seguida, troque o teste de Ly pelo Mai.

Respostas para a pergunta 10: Remova uma das sapatas do primeiro defensor azul e, em seguida, gire o chapéu do segundo defensor, Tri pode se esquivar.

Resposta 11: deslize a tela para a esquerda para levantar a mão esquerda, deslize para cima para pular, deslize para a direita para levantar a mão direita, siga os mesmos movimentos dos dois amigos de Ly.

Respostas para a pergunta 12: primeiro, haverá 3 garotas com camisas azuis na parte inferior, depois 2 garotas com camisas amarelas no meio e, finalmente, Ly. O arranjo se parece com a imagem abaixo.

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Respostas para a pergunta 13: Tire os óculos de Mai e prenda o cabelo dela, neste momento Tri vai se virar para olhar para Mai e esbarrar na torcida de Ly.

Respostas para a pergunta 14: Remova os dois cantos da mesa de jantar em que Ly está sentada, então a mesa vai quebrar e derramar toda a comida de Ly e seus amigos.

Respostas às perguntas 15: Mova o colega de camisa azul para fora da escada e, em seguida, deixe a mente deslizar escada abaixo.

Respostas às questões 16: Faça com que a resposta do oponente seja igual à de Mai.

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Respostas à questão 17: Mova Tri para mais perto de Mai e fale, neste momento Ly vai correr e abraçar Mai.

Respostas às questões 18: Puxe a garota de camisa amarela, você verá um botão vermelho, clique nele e o supervisor virá correndo.

Respostas à questão 19: Mova Ly e Mai pela tela, respectivamente, e evite bater no supervisor, até que o professor se canse e não consiga mais segui-los.

Respostas para a pergunta 20: primeiro abra o armário para pegar um frasco de cola, em seguida, recoloque os óculos de Mai. Nesse momento, Mai escreverá um comentário e, em seguida, troque-o por Ly para que Mai escreva novamente.

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Capitão nuvem

Respostas à pergunta 1: Dê o centro do mapa na estante para o Capitão Cloud, arraste a vela sobre a mesa e veremos o mapa do tesouro aparecer.

Respostas às perguntas 2: primeiro, solte a vela e, em seguida, toque no joystick para puxá-la para cima.

Resposta 3: Mova um tornado para o outro lado das rochas e, em seguida, aproxime o barco do ciclone de forma que ele sugue e empurre para o outro lado.

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Respostas às questões 4: Ajuste o canhão na direção do inimigo e, em seguida, coloque o canhão na boca do canhão. Então, pegue a tocha na mão do Capitão Cloud para acender o canhão e atirar no barco inimigo.

Respostas às questões 5: Pegue os cogumelos do penhasco onde está sentada a sereia e coloque-os nas orelhas da tripulação, para que não possam ouvir o canto.

Respostas às questões 6: Ajuste o canhão em direção à popa do barco e, em seguida, aproxime os canhões do canhão para mover o barco.

Respostas às questões 7: Mova todos os membros do barco, da proa à popa, repetindo para que o barco se equilibre.

Respostas às questões 8: Gire a alça de modo que a agulha da bússola aponte para o caractere correto no mapa.

Respostas às questões 9: Mova as bananas para o coqueiro, deixe o macaco se aproximar do coqueiro. Pressione o macaco para torná-lo mais alto e acerte e solte o coco no chão.

Respostas à pergunta 10: Mova a tripulação para o local no mapa marcado e cave um buraco.

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Respostas às questões 11: Mova o barco-escola de maio e a tripulação para evitar a queda e como deixar os 2 fugirem e se chocarem.

Respostas às questões 12: Tire os chapéus dos dois tripulantes e mova-os como na imagem abaixo.

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Respostas para a pergunta 13: Pressione e segure a pedra pontiaguda do lado da tripulação e sacuda o telefone.

Respostas às questões 14: Encontre a letra T no lugar da pedra, em seguida, fixe-a na abertura da porta, gire de acordo com a figura abaixo.

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Resposta 15: Mova a tocha de forma que ela siga a posição das outras tochas para encontrar a porta.

Respostas para a pergunta 16: Primeiro, pegue a pedra para impedir que o Capitão Cloud se aproxime da Aranha. Em seguida, remova a pedra do lugar da tripulação para deixá-los entrar na caverna. Neste momento, uma pedra de cima caiu sobre a Aranha, então remova a pedra para deixar o Capitão Cloud ir.

Respostas às perguntas 17: Mova a arma de mão em mão para abater, use os pés para chutar aranhas.

Respostas à questão 18: Monte os trilhos conforme imagem abaixo, clique em Captain Cloud para mover.

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Respostas à pergunta 19: Mova o Capitão Cloud para os círculos para mudar a cor de sua roupa. Controlar o capitão para ir até os obstáculos da mesma cor que a fantasia não vai explodir.

Respostas às questões 20: Use uma arma para atirar na corrente e no chapéu de cima e deixe o capitão. Pegue a venda daquela ilha baixa e coloque-a no capitão. Finalmente atire no baú do tesouro para deixar o fantasma voar para fora.

Escuro e forte - Parte 1

Respostas às questões 1: Primeiro mova a grama e, em seguida, coloque o caranguejo no buraco do tronco. Neste momento, alguém sairá correndo.

Resposta 2: Remova o arbusto, você verá um detector de minas, use-o para encontrar o caminho para que o Escuro alcance a outra pessoa sem ser bombardeado.

Resposta 3: Pendure a outra pessoa na quarta videira e puxe a pedra grande para o lado para que a cobra apareça.

Respostas às questões 4: primeiro toque no avião para fazer a noite cair, depois toque nele rapidamente para abrir o paraquedas.

Respostas à pergunta 5: primeiro, pegue um tijolo do telhado e jogue na cabeça do primeiro cara, depois o segundo sai correndo, tira o chapéu e continua jogando tijolos nele.

Respostas às questões 6: Continue a pegar tijolos no telhado e, em seguida, jogue-os no guarda, a seguir toque na Sombra continuamente para mover para o outro telhado.

Respostas à pergunta 7: primeiro edite a sombra para se parecer com a estátua e, em seguida, arraste a sombra para mais perto da estátua.

Respostas às perguntas 8: Encontre as peças do quebra-cabeça sob o livro, vaso de flores, vaso de planta e, em seguida, coloque-as juntas em uma imagem completa. Nesse momento, a estante de livros sairá e a porta será aberta.

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Resposta 9: Tire os sapatos e as meias de Shadow, depois pegue as meias perto de Drácula.

Respostas para 10: Toque no Escuro para fazê-lo pular e, em seguida, clique em Forte para atirar flechas. Neste momento, a Sombra segurará uma flecha para derrubar o avião.

Respostas à pergunta 11: Traga o Escuro para a cauda do avião, neste momento o sangue irá fluir, movendo o sangue pelas pernas do avião para atrair tubarões.

Respostas às questões 12: Vire o chapéu de Manh de cabeça para baixo e jogue-o na água para fazer um barco.

Respostas à pergunta 13: Pegue o peixe no avião e transmita-o continuamente de Manh ao Escuro, para deixar o tubarão tonto.

Respostas às questões 14: Gire o monstro para que Manh atire em todos os tentáculos.

Respostas às perguntas 15: Dê a Manh e Dark Night dois tentáculos para fazer remadores e, a seguir, clique em cada mão diagonal para mover o barco até a costa.

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Respostas às questões 16: Mova Manh para atrair os Drácula para longe e deixe a escuridão entrar.

Respostas às questões 17: Pegue o barril para disfarçar a Sombra, toque na tela para mover e parar o Escuro, tome cuidado para não deixar o Drácula detectar.

Respostas para a pergunta 18: Abra a tampa e mova Manh para distrair o Drácula para que ele caia no esgoto e se transforme. Quando eles souberem a forma, mova Manh para se chocar contra nós.

Respostas à questão 19: Dê garrafas vermelhas de Drácula para beber, então ele vai dar à luz, mova a morte para bloquear a porta.

Respostas às questões 20: Conecte os tubos de acordo com a figura abaixo.

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Escuro e forte - Parte 2

Respostas à pergunta 1: Puxe a pessoa Sombra para trás e coloque o livro. Quando a Noite acordar, os livros serão jogados neles Drácula.

Resposta 2: Jogue água no Drácula usando armadura para reduzir sua velocidade de movimento e, em seguida, alinhe o objetivo para atingir o Drácula.

Resposta 3: Mova a Sombra para que o outro cara atire na janela, desta vez a porta se quebrará e continue puxando a Sombra para mais perto da janela.

Respostas às questões 4: Abra o toldo para reduzir a velocidade de queda da Noite, a seguir use a palha para apoiá-lo.

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Respostas às questões 5: Mova o carro de Manh para evitar bater nos carros vermelhos, enquanto evita e abate aqueles que caem.

Respostas para a pergunta 6: Primeiro coloque o tanque de combustível no capo, depois abra a porta do carro e empurre a alavanca para abrir a tampa.

Resposta 7: Abra a tampa da lata de lixo e coloque o osso no lixo para deixar o Cachorro sair para perseguir o Gato. Nesse momento, o Gato correrá para a pista e parará o trem.

Respostas à pergunta 8: Mova a Rede e a Noite para o carro dianteiro e, em seguida, use a barra de ferro para puxar o parafuso que conecta os dois carros.

Respostas para a pergunta 9: Arraste o sinal para cima para deixar o Forte e o Escuro passarem primeiro, depois abaixe o sinal para que bloqueie o Drácula.

Respostas à pergunta 10: Primeiro mova Forte ou Escuro para empurrar a alavanca no lado direito da tela para abrir a porta. Em seguida, arraste os dois para fora da porta, um por um. Tenha cuidado para não deixar o Security detectar.

Resposta 11: Quando Manh cai no túnel, ele larga o chapéu, usa aquele chapéu para o guarda. Neste ponto, a arma irá cair, pegue-a e entregue ao Escuro.

Respostas às perguntas 12: Mova-se com força para evitar o nariz dos obstáculos.

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Resposta à pergunta 13: Não há problema em pegar um balde para tirar água e jogá-lo no Manh.

Respostas à pergunta 14: Pegue a arma para pegar todos os bandidos, e o cara de armadura deve abrir a caixa, esperar que ele se aproxime da armadilha, em seguida pressione o botão para que ele caia na armadilha.

Respostas para a pergunta 15: Use uma chave inglesa para abrir a tampa do bueiro, empilhe os zumbis um em cima do outro e deixe Manh remar.

Respostas à pergunta 16: Alinhe para deslocar a alavanca na ordem numerada de acordo com a figura abaixo.

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Respostas às questões 17: Toque na bomba para transmiti-la para Manh, Dark e o bandido, por sua vez, alinhe o tempo de forma que quando a bomba atingir o bandido, ela exploda.

Respostas à pergunta 18: Clique em Forte e Escuro para pular e passar pelo bloco, até que o bloco com um botão vermelho apareça, pressione o botão vermelho para parar a caixa acima. Continue para Strong and Dark para pular sobre o bloco de madeira abaixo, então toque no botão vermelho novamente para fazer o bloco superior se mover direto para o monstro.

Respostas às questões 19: Pegue em algo para bloquear o tubo de escape do tanque e, em seguida, use uma tesoura para cortar os fios nos tanques.

Respostas às questões 20: Mova Manh e Shadow como deixar Khanh atirar nas bolas para que mudem de cor, conforme mostrado na imagem abaixo.

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Forte caçador de monstros

Respostas à questão 1: Primeiro abra a porta para que o caçador acorde, depois vista a roupa e entregue a armadilha a ele.

Resposta 2: Primeiro, esfaqueie o caçador na mão com uma lança para sangrar, então mova a gota de sangue para mais perto dos três garotos sentados, neste momento o vampiro aparecerá.

Resposta 3: Mova a tela do telefone para a direita para ver o vampiro.

Resposta 4: Arraste a palavra Livre do tabuleiro para o carrinho de chá com leite, porque os vampiros não bebem chá com leite, então eles não correrão para o carrinho.

Respostas às questões 5: Mova o barril para mais perto da coluna, depois atire no barril com um parafuso, a coluna cairá e o vampiro morrerá.

Respostas às perguntas 6: Pressione o botão de disparo quando o cursor se mover para a posição azul.

Respostas para a pergunta 7: Puxe o ralo e mova o caçador para que o zumbi caia no ralo.

Respostas às perguntas 8: Alinhe as cabeças do monstro em linha reta e atire.

Respostas às questões 9: Evite bater em pedestres e em um certo número de zumbis.

Respostas à pergunta 10: Pulverize a cura na nuvem e faça chover.

Respostas às questões 11: Aproxime o zoom nas sandálias e use-as para acertar a aranha gigante.

Respostas às questões 12: Faça o caçador ficar na parte de trás do carro, depois abra a porta do carro para abrir o porta-malas, a pessoa vai atirar em si mesma no prédio.

Respostas à questão 13: Usando as duas mãos, puxe a cauda do lobo e a mão da garota ao mesmo tempo.

Respostas às perguntas 14: Mova o caçador para o alto e atire em todos os corações antes que o lobo ataque.

Respostas à pergunta 15: Puxe o papel do corpo da múmia e atire.

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Respostas à pergunta 16: Atire no barril para destruir o monstro e, em seguida, atire no lobo.

Respostas às perguntas 17: Agite o telefone e lance o rebanho sobre o demônio.

Respostas às perguntas 18: Tente atirar no lobo até a morte e, em seguida, atire no cadeado para soltar o cachorro

Respostas à pergunta 19: Gire o telefone, deixe o carro esmagar todos os esqueletos.

Respostas à pergunta 20: Queime madeira e aproxime-se do caçador para criar uma grande sombra.

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Respostas às questões 21: Mova o caçador de forma que o cão segure o esqueleto, a água segure a múmia, tente mover a bola de fogo de volta para o pai.

Agente das Trevas

Resposta 1: Use o frasco de tinta no gabinete para colorir os óculos de preto e, em seguida, mostre-os ao agente.

Respostas às questões 2: primeiro abra o cofre e, em seguida, abra o pacote. Em seguida, coloque a bomba no cofre e feche-a.

Respostas às questões 3: Classifique o pacote de itens, você verá o número 1792.

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Respostas às perguntas 4: Toque no carro para reutilizar na casa 17 2 e, em seguida, pegue um número 9 na casa 7999 ao lado dele para combiná-lo na casa 1792.

Respostas às perguntas 5: Colete 2 itens semelhantes à imagem a seguir.

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Respostas às questões 6: Olhe para o papel na parte de trás da bomba, e depois corte de acordo com as instruções sobre o tempo em que não brinca ao cortar as cordas.

Resposta 7: Use o pó para cobrir objetos, as impressões digitais aparecerão.

Respostas à questão 8: Use um leque para alisar os cabelos do careca, depois retire os óculos do careca, você verá a cicatriz.

Respostas às questões 9: Use semáforos para controlar o carro, para pegar o ladrão.

Respostas à pergunta 10: Encontre letras especiais para formar Khanh .

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Resposta 11: Tire os sapatos do criminoso e mova a vassoura para baixo para deixá-lo triste.

Respostas às perguntas 12: Mova o agente para a caixa e, em seguida, para a janela, para que o guarda não possa detectá-lo.

Respostas para a questão 13: Aquela vela caiu, para abrir a sala secreta, depois abra o cofre para pegar o papel com a senha do computador.

Respostas às perguntas 14: toque nos círculos para conectá-los.

Respostas à pergunta 15: Controle o agente para evitar ser baleado, mas como deixar quem quer forçá-lo a atirar uns nos outros.

Respostas às questões 16: Abra a porta de ferro para deixar o carro correr, depois pegue uma tábua de madeira com um prego na grama, fure o pneu do carro amarelo.

Respostas às perguntas 17: Use o scanner para encontrar a bomba e, em seguida, use o martelo para atingir a parede onde a bomba foi descoberta e removê-la.

Respostas às questões 18: Use sua mão para puxar o prédio alto para bloquear o avião e, em seguida, pressione uma perna do tanque de água para fazê-lo cair e fazer o avião cair.

Respostas para a pergunta 19: Use um guarda-chuva e solte o agente, lembrando que a máquina está pegando fogo.

Respostas às questões 20: Dobre o agente para se esquivar das balas e, em seguida, dobre as três caixas para que as balas voltem para atirar no ladrão.

Família do Sr. Minh

Respostas à pergunta 1: Organize os nomes dos membros em ordem: Minh, Mai, Man, Mien, Muoi.

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Resposta 2: Pegue as calças que o Sr. Minh está usando, coloque-as sobre a mesa, passe-as totalmente e use-as novamente. Em seguida, pressione e deslize a gravata para cima para apertar.

Resposta 3: Coloque o bloco quadrado na caixa, depois levante o ursinho de pelúcia e coloque o bloco azul dentro, finalmente coloque o bloco amarelo na caixa.

Resposta 4: Pegue uma mamadeira perto do fogão a gás para o bebê Muoi, abra a geladeira para pegar o ovo e coloque na panela, depois dê para o bebê Mien, tire o leite da geladeira e coloque em uma tigela para o bebê Cara, pegue a caixa de cereal e despeje ... na tigela de leite está pronto.

Respostas para a pergunta 5: Remova o bloco quadrado vermelho sob a cadeira e sacuda a cadeira para fazer Muoi dormir.

Respostas para a pergunta 6: Pegue um pente para encher o balão, observe qual mão sua mãe pratica e toque a mão de Mien.

Resposta 7: Levante simultaneamente os blocos vermelhos e roxos.

Respostas às questões 8: Abra a tampa da caixa, vire a caixa para baixo para que a cabeça da boneca caia, depois monte novamente a cabeça da boneca para que a cor do laço corresponda à cor do vestido.

Respostas para a pergunta 9: A ordem das fotos da família do Sr. Minh será reorganizada para se parecer com a imagem abaixo.

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Respostas para a pergunta 10: Levante o sofá e toque no transmissor wi-fi para desligá-lo.

Respostas 11: Pegue o ímã perto da caixa de areia para obter 3 moedas, depois pegue o martelo e acerte o cofrinho para obter as 5 moedas restantes.

Respostas às questões 12: Aproxime o chuveiro do menino e abra a torneira.

Respostas às questões 13: Coloque o urso na cadeira, depois use o aspirador de pó para sugar 7 pedaços de papel, depois puxe a cadeira para a esquerda e chupe o pedaço de papel restante. Por fim, coloque-os no lixo.

Respostas à pergunta 14: Levante os braços do pai de Minh e puxe-os para abraçar todas as crianças.

Respostas às questões 15: Puxe o pai de Minh para mais perto da mãe de Mai para o bebê, depois pegue o fone de ouvido ao lado da TV e coloque na mãe de Mai.

Respostas às questões 16: Junte as meias para formar uma bola e, em seguida, dê a bola para o menino lançar.

Respostas para a pergunta 17: Arraste a tela para a direita e levante a cabeça do urso, em seguida, sacuda o telefone para que o Sr. Minh caia do teto.

Respostas às questões 18: Retire a bola amarela, veremos duas bolinhas vermelhas, coloque-a no nariz dos pais e toque em seus rostos continuamente até que o bebê ria.

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Respostas à pergunta 19: Primeiro dê a mamadeira ao bebê, depois pegue um pente para escovar a cabeça de Mien e do Homem. Em seguida, acenda a luz e pressione tirar uma foto.

Respostas para a questão 20: Toque no baú no meio da casa para fazê-lo soltar itens, o boneco de arco azul vai para a porta inferior direita, o carro vermelho vai para a porta superior direita. O par marrom e o fone de ouvido vermelho entram pela porta esquerda inferior.

Má sorte

Resposta 1: Jogue fora a casca de banana e limpe a poça com uma toalha no chão.

Resposta 2: Use um balde para retirar toda a água do barco e, em seguida, retire o tampão na parte superior do barco para vedar o buraco no barco.

Respostas às questões 3: Primeiro, coloque uma estrela do mar em cada tentáculo do polvo e, em seguida, puxe cada tentáculo para fora.

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Respostas às questões 4: Corra no tabuleiro para encontrar Xuyen e, em seguida, controle-a para evitar as pedras no rio.

Respostas às questões 5: Toque no sapo para fazê-lo inflar a boca e, em seguida, coloque-o próximo à boca de Xuyen para respiração artificial.

Respostas às perguntas 6: Puxe a garota para perto da macieira e, em seguida, sacuda o telefone para que a maçã as jogue em sua cabeça.

Respostas às questões 7: Puxe a tela para baixo para ver a colmeia, depois pegue a colmeia e coloque-a perto do urso para que seja picado pelas abelhas e, em seguida, saia correndo.

Respostas à questão 8: Puxe o galho em que o pássaro está de pé para que se quebre e o pássaro voe para outro galho, em seguida, pegue a fruta da grama para alimentar o pássaro, deixe-o fazer cocô no rosto de Xuyen.

Resposta 9: Use sua mão para pegar água, lave o rosto e pegue uma folha para limpar o rosto de Xuyen.

Respostas à pergunta 10: Coloque a grama na árvore e leve uma maçã para Xuyen comer.

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Resposta 11: Primeiro, levante o polegar de Xuyen, depois leve o mel perto de seu dedo e a abelha voará imediatamente, e então o carro aparecerá.

Respostas para a pergunta 12: primeiro, aperte o cinto de segurança de Xuyen, jogue fora todas as latas de água do carro e pise no freio para que os sequestradores caiam do carro.

Respostas para a pergunta 13: Pegue um galho de árvore e coloque-o perto da pedra, em seguida, puxe a pedra para baixo, lembre-se de clicar em Xuyen para deixar a garota pular e evitar a pedra.

Respostas para 14: Enfureça duas cabras a lutarem comendo, então uma delas terá o chifre quebrado. Mova a buzina para mais perto da garota para chamar o helicóptero mais perto.

Respostas à pergunta 15: Pegue a pá para remover toda a neve, você verá a casa.

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Respostas às questões 16: Agite o telefone para deixar o menino deitar de costas, depois leve o peixe para grelhar, quando o peixe estiver cozido, traga para perto do menino.

Respostas às questões 17: Organize os cães da mesma cor em uma fileira e, em seguida, desça o chicote para que os cães de trenó corram.

Respostas para a pergunta 18: Puxe a nuvem e você verá o sol, depois puxe o sol para baixo sobre os dois icebergs restantes para deixá-lo derreter e a água subir.

Respostas para a pergunta 19: Clique no botão Verde no barril direito, deixe o chapéu crescer, coloque o chapéu de Xuyen e pegue a bandeira para quebrar o vidro.

Respostas às questões 20: Com base na gravidade dos planetas para atrair o disco voador e ajudar a retornar à Terra.

Escapar

Resposta 1: tire uma foto à sua frente e mova a tela para a esquerda para girar e tirar a segunda foto.

Resposta 2: Pegue o chapéu da pessoa que está sentada na cadeira e coloque-o em um membro da gangue, em troca de um lenço. Em seguida, coloque um hijab no prisioneiro fugitivo.

Resposta 3: Dê a bola para An, espere o menino pular para o ponto mais alto e toque nele para jogar a bola na cesta.

Respostas às questões 4: Dê o livro para a pessoa que usa óculos na cadeira, quebre a barra transversal e crie uma embarcação feita à mão com uma viga e duas rodas. Em seguida, dê à pessoa ferida no cabo.

Respostas às questões 5: Pegue a caixa de donuts sobre a mesa da pessoa com ferimento na mão em troca de pão. Então, dê pão para An.

Respostas às questões 6: Observe e como quando a polícia sai de vista, toque e segure a imagem para socar a parede.

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Respostas às questões 7: Jogue o cinzel no vaso sanitário e monte-o de volta.

Respostas às questões 8: Toque na tela para cavar o caminho, mas não deixe a polícia enfrentar você.

Respostas à pergunta 9: Empurre as juntas de travamento na seguinte ordem: (da esquerda para a direita) 2,4,3,1.

Respostas à pergunta 10: Remova os itens do carrinho e deixe An se esconder no carrinho.

Resposta 11: Dê a Hung para comer coxas de frango para conseguir ossos, depois coloque os ossos no bolso do eletricista e dê a chave de fenda a An.

Respostas à pergunta 12: Empurre o vaso sanitário para o lado, abra a placa e gire o parafuso. Observe que é necessário mover o tanque de pesca de volta à sua posição original quando a polícia chegar.

Respostas à pergunta 13: Coloque os obstáculos de acordo com a imagem a seguir e clique em An para começar a se mover.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Respostas às questões 14: Tocar na caverna para fazer o mouse aparecer e fazer o técnico entrar em pânico, depois ligue o interruptor de acordo com a sugestão do papel.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Respostas às perguntas 15: Primeiro, pressione o botão acima da porta da cela do hijab e, em seguida, tranque-o com um policial. Em seguida, pressione o botão nas outras células para libertar o amigo de An, mas preste atenção ao policial restante.

Respostas às perguntas 16: Coloque a caixa perto da parede, peça a uma pessoa que fique em cima dela, empilhe as próximas duas pessoas e solte a corda.

Respostas às questões 17: Acerte o primeiro policial com um cassetete, depois dê ao segundo guarda, deixe os dois lutarem e deixe os prisioneiros escaparem.

Respostas às questões 18: Abra o painel de controle e pressione o botão para abrir a porta, ou rapidamente deixe um prisioneiro bloquear a porta e deixe outros passarem pela porta.

Respostas para a pergunta 19: Primeiro, tire a pá do armário, depois cave um buraco nos tijolos cinzentos e feche-o, espere o guarda chegar e eles vão cair no buraco.

Respostas às questões 20: Toque na tela para mover a grama, onde os presos estão escondidos, preste atenção para evitar as luzes da prisão e do diretor.

Minha fazenda

Respostas para a pergunta 1: Abra a janela, mova o sol para trás das montanhas e o galo cantará e Mi aparecerá.

Resposta 2: Pegue o osso do meu cabelo para alimentar o cachorro, depois tire o milho da árvore para alimentar o frango.

Resposta 3: Tire cada galinha do ninho, até que a última galinha apareça.

Respostas para a pergunta 4: Abra a caixa, pegue a tesoura para cortar 4 pedaços de lã e dê para Mim para segurar

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Respostas às questões 5: É bom dar um zoom no canudo.

Respostas às questões 6: Toque na vaca para abrir a torneira e instale-a na válvula de água azul para regar as plantas. Em seguida, retire a nuvem para ver o sol.

Resposta 7: Coloque todos os ingredientes na mesma ordem da imagem abaixo.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Respostas às questões 8: Retire uma gota de mel da colmeia e leve-a para cada flor abaixo. Lembre-se de colocar as gotas de néctar de forma que cheguem perto da flor para que ela desabroche.

Respostas à pergunta 9: Levante a caixa para pegar a serra e, em seguida, corte a mesa.

Respostas às questões 10: Experimente as alavancas e coloque as ovelhas no curral, as vacas vão para o galpão, não tem truque, essa tela só precisa que você seja rápido e rápido.

Resposta 11: Mova a vaca para a parte de trás da macieira e, em seguida, abra a porta do estábulo.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Respostas à pergunta 12: Toque na vaca, feche os olhos e puxe o mamilo para baixo para ordenhar.

Respostas à pergunta 13: Deslize as árvores para cima para encontrar o buraco escondido e, em seguida, coloque a castanha perto para ver o esquilo vermelho.

Respostas à pergunta 14: Abra a torneira para pegar um balde de água e despeje-o na panela fervente. Agite o telefone para deixar o limão cair e coloque na panela com água.

Respostas às perguntas 15: Corte três cordas e, em seguida, mova a terra para mais perto do arado para arar o solo.

Respostas às questões 16: Segure Minha mão para agarrar as rédeas, alimente o cavalo com toda a grama e pressione o botão Iniciar.

Respostas à pergunta 17: Tire a grama, você verá a toca do coelho, coloque a loja sob a pedra e comece a cesta de cenouras.

Respostas às perguntas 18: Coloque as ovelhas no meio do campo, alimente as ovelhas com 3 colheres de comida na carga e dê água às ovelhas.

Respostas às questões 19: Pegue uma pá e esfregue-a na neve até que se transforme em grama verde, você verá duas galinhas. Em seguida, levante a pedra e clique na árvore para revelar mais duas galinhas.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Respostas à pergunta 20: Pegue a escova para esfregar no meu cabelo e, em seguida, mova o pente para mais perto da tomada elétrica.

Respostas às questões 21: Pegue o frango, coloque os ovos na máquina de bolo, coloque o balde embaixo da barriga da vaca, depois despeje na máquina, coloque a farinha no canto direito. Agite o telefone para soltar 3 maçãs e coloque todas as 3 maçãs na máquina e pronto.

Aventuras de Mun

Respostas às perguntas 1: Toque na tela para acariciar o gato Mun.

Resposta 2: Pegue todas as maçãs do prato, depois pegue a coxa de frango para Mun comer.

Resposta 3: Mude o canal da TV, para que o menino perca o foco. Em seguida, mova rapidamente o peixe para alimentar o gato Mun.

Respostas às questões 4: Combine os rolos de lã em um.

Resposta 5: Dê o balão para o dono soprar até explodir, nessa hora o gato Mun vai acordar, leve o gato para pegar os ratos.

Resposta 6: Vire a tigela de queijo de cabeça para baixo e sacuda a tigela para deixar o queijo cair.

Respostas à questão 7: Primeiro, ligue a TV, agora o dono vai se levantar e desligar, depois deita água na cadeira. Aí o patrão vai sentar e fazer xixi na calça, vai trocar a calça, tirar a chave do bolso e abrir a porta.

Respostas às questões 8: Agite o telefone, deixe o tio branco adormecido cair no chão, depois abra a tampa da lata de lixo e retire o osso, coloque-o no meio para que os dois tios vejam e lutem .

Respostas à pergunta 9: Desenhe mais fumaça do cheiro de churrasco perto do nariz do gato Mun para acordá-lo.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Respostas às questões 10: Pegue primeiro a chave, no bolso do guarda, para abrir a porta da casinha, nesta altura o cão vai perseguir todos os outros gatos. Em seguida, deixe o rato roer a perna da cadeira para que a pessoa sentada na cadeira caia. Por fim, pegue o saquinho de chocolate e dê ao gato branco.

Respostas à pergunta 11: Primeiro, abra a mala e tire um casaco para vestir Mun. Em seguida, leve o mouse até a pessoa perto da pessoa que veste a camisa vermelha para fazer essa pessoa entrar em pânico e, em seguida, pegue um chapéu para colocar no gato Mun. Por fim, pegue um balde d'água e despeje no chão para que o policial caia.

Respostas às questões 12: Gire a tela de modo que o avião fique no meio, não o deixe voar muito alto ou muito baixo.

Respostas às perguntas 13: Primeiro coloque a mala de lado e, em seguida, puxe a barra de ajuste do assento para deixar a garota cair. Em seguida, pegue a meia estragada da pessoa sentada na primeira posição e aproxime-se da pessoa sentada ao lado de Mun dormindo.

Respostas à pergunta 14: alinhe 4 camadas de nuvens em uma linha vertical e toque em para permitir que o gato e o mouse Mun pule para baixo.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Respostas às questões 15: Puxe as folhas de lótus para criar um caminho através do rio e, em seguida, clique no ninho do grilo para permitir que o sapo pule pela primeira vez. Depois que o sapo voltar, deixe o gato de ébano sentar nele e pressione o ninho de grilo novamente. Neste momento, o sapo levará o gato Mun através do rio.

Respostas à questão 16: Perseguir o macaco, como levá-lo para perto do coqueiro e depois deixar o coco cair em sua cabeça.

Resposta 17: Pegue um leque com pena nos locais onde houver lenha para que o fogo queime e haja fumaça. Use essa fumaça para cobrir o sol.

Respostas à questão 18: Cubra a boca do buraco com pedras, mas não cubra o buraco onde está o leão. Clique na toupeira para correr para o buraco onde está o leão e assustá-lo. Pegue o pedaço de carne e coloque-o na boca de Mun.

Respostas às perguntas 19: Agite o telefone para que as folhas da árvore caiam. Quando o leão não estiver prestando atenção, por favor, leve o gato Mun e o rato Jaca para se esconder naquela pilha de folhas.

Respostas à questão 20: Deixe o Hipopótamo subir no coqueiro, depois sacuda o coqueiro para que o Hipopótamo caia sobre a Girafa, deixe-o cair e faça uma ponte para o gato Mun e o rato Jaca passarem.

Resposta 21: Toque no pássaro para deixá-lo cair pedras na cabeça do elefante, após o elefante acordar, traga o rato para perto do elefante para assustá-lo e se esconder com os lobos.

Resposta 22: Quando um leão está sozinho na ponte, agite rapidamente o telefone para que a ponte se quebre e o leão caia da montanha.

Respostas às questões 23: Aproxime o burro da vaca para acordá-la, depois tire a banana do fundo e dê ao gorila.

Respostas às perguntas 24: Arraste a palavra "medo" acima da pergunta até o fogo, em seguida, uma nuvem de fumaça azul aparecerá. Puxe aquela fumaça azul sobre a cabeça do leão, e agora a cobra irá perseguir o leão.

Respostas às questões 25: Primeiro, clique na tartaruga para fazê-la encolher, depois pegue a carapaça da tartaruga e coloque-a na cabeça do leão. Em seguida, toque no bíceps do leão para aumentá-lo e pressione o botão Duelo.

Respostas para a pergunta 26: Primeiro, leve o macaco para perto do penhasco para que ele caia no cogumelo e salte para cima e para dentro, fazendo com que o leão desça um degrau de pedra. Em seguida, fure o buraco no penhasco com um pedaço de pau para fazer a cobra aparecer e assustar o leão para que ele corra para o chão. Em seguida, alimente o javali com uma maçã, deixe-o murchar e faça o rei leão desmaiar.

Esportes com Amada

Resposta 1: Mova o carrinho para trás e empurre-o na prateleira para deixar os produtos caírem.

Resposta 2: Mova a caixa de batatas para fazer Thuong correr até ficar cansado.

Resposta 3: Pegue e gire o bastão do velho horizontalmente. Abra a porta do elevador e rapidamente agarre uma vara para bloquear a porta do elevador para que Thuong não possa entrar.

Respostas às questões 4: Deslize a escada de baixo para cima, de modo que ela se levante e a lança possa andar.

Respostas à pergunta 5: coloque a panela aos pés de Thuong, abra o gabinete e despeje a garrafa de água na bacia.

Respostas à pergunta 6: Abra a gaveta da mesa e coloque o isqueiro próximo à palavra "calorias" da pergunta.

Resposta 7: Vasculhe a pilha de roupas para ver o cartão de visita e o telefone e, em seguida, entregue a Thuong.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Respostas às questões 8: Amarre os cadarços de Thuong e pressione o botão na esteira para abrir e acelerar o funcionamento da máquina.

Resposta 9: Puxe os braços e pernas de Thuong para a posição marcada correta.

Respostas para a pergunta 10: Jogue todos os itens não saudáveis ​​da geladeira no lixo, deixando apenas frutas e água filtrada. Jogue fora o item nas mãos de Amada.

Respostas completas do Brain Test 2 (continuamente atualizadas)

Respostas à pergunta 11: Dê a Thuong um haltere e aumente a lua.

Respostas à pergunta 12: Mova a pedra para o lado para abrir a fechadura e bata na porta com a pedra para fazer o cachorro aparecer.

Respostas à questão 13: Deixe os halteres rolarem livremente para que a pessoa de camisa vermelha caia, depois acrescente pesos à pessoa de camisa azul para torná-la muito pesada, ela também cairá.

Respostas às questões 14: Quando o dedo do treinador sobe, você pressiona o braço, ao apontar para baixo toca a perna.

Respostas para a pergunta 15: Clique no botão do telefone, deixe-o exibir a imagem a seguir e, em seguida, solte o coração para a foto de Thuong.

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Respostas à pergunta 16: Deslize a tela para cima para permitir que Thuong mantenha o equilíbrio, você pode fazer isso cerca de 5 vezes.

Respostas para a pergunta 17: Primeiro, bata o saco de comida no chão, depois pegue a comida para colocar no sorvete de Thuong, e ela vai derrubar o sorvete no chão.

Respostas à pergunta 18: Desligue a luz 3 vezes seguidas para que Thuong se levante para desligar a luz e deixá-la ficar com raiva e remover a lâmpada. No entanto, abra o gabinete para obter uma sombra extra e ela acordará.

Respostas à questão 19: Puxe a lança para cima para exercitar os músculos do braço, mas quando ela suar, abaixe-a, de modo que o braço fique azul.

Respostas às questões 20: Abra o armário, coloque todas as frutas no liquidificador, adicione o leite para fazer um smoothie e deixe Thuong beber.

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