Home
» Jogos
»
Respostas para o último jogo IQ River Crossing
Respostas para o último jogo IQ River Crossing
Video Respostas para o último jogo IQ River Crossing
Cross the IQ River é um super jogo de dano cerebral, cada pergunta é um desafio, uma maneira diferente de jogar que muitas pessoas têm que pensar, às vezes se sentem presas porque não conseguem encontrar a solução.
Há sentenças que precisam se mover muitas vezes para atravessar o rio, como a sentença 32 deve se mover até 35 vezes, a sentença 33 deve se mover até 46 vezes; nesses momentos, visite Download.com.vn sempre respostas totalmente atualizadas ao jogo Através do rio QI da maneira mais detalhada para ajudá-lo a atravessar o rio "navegando sem problemas":
Pergunta 1: Mova o lobo, ovelha e repolho pelo rio
Pergunta: Ajude o homem no barco a mover o lobo, ovelha e repolho pelo rio. Nota: Apenas 1 animal pode ser movido por vez. Quando não há homem por perto, o lobo come cordeiro, as ovelhas comem repolho.
Respostas:
Passo 1: Primeiro, leve as ovelhas do outro lado do rio -> Volte e traga o repolho para as ovelhas.
Etapa 2: Desembarque, o lobo entra no barco no rio -> Retorne para levar as ovelhas pelo rio => Termine a primeira frase.
Verso 2: levar missionários e canibais através do rio
Pergunta: Ajude 3 canibais e 3 missionários a se mudarem para o outro lado do lago. Nota: Se houver mais canibais em um lado do lago do que o número de missionários, o missionário será comido.
Respostas:
Etapa 1: os primeiros 2 canibais embarcam no barco do outro lado do lago -> 1 canibal chega à praia, 1 volta para pegar o canibal restante -> 1 canibal chega à praia, Um canibal continua voltando.
Etapa 2: Canibais desembarcam, 2 missionários entram em um barco do outro lado do lago -> 1 missionário desembarca, 1 canibal entra no barco com as costas do missionário.
Passo 3: O canibal entrou na praia, o missionário restante entrou no barco e foi para o outro lado -> 2 missionários chegaram à praia, 1 canibal voltou ao barco.
Passo 4: Este canibal levará os outros 2 canibais um a um pelo lago.
Pergunta 3: Leve a família de 5 pessoas do outro lado do rio
Pergunta: Por favor, ajude uma família de 5 pessoas a atravessar o rio de barco, o barco só pode transportar até 2 pessoas. O tempo para cada pessoa é 1s, 3s, 6s, 8s, 12s. Se duas pessoas estiverem viajando no mesmo barco, o barco viajará em velocidades mais lentas. Nos anos 30, leve toda a família para o outro lado do rio.
Respostas:
Passo 1: Primeiro leve as pessoas 1s e 6s do outro lado do rio -> Pessoas 6s para a praia, a pessoa 1s de volta para receber as pessoas 3s para -> Pessoa 1s para a praia, a pessoa 3s de volta.
Etapa 2 : os 3s entram na praia, os 8s e 12s entram no barco do outro lado do rio -> Os 8s e 12s entram na praia, os 1s retornam ao barco.
Etapa 3: os 3s entram no barco com os 1s para o outro lado => Concluir o Nível 3.
Pergunta 4: Pegue 3 casais do outro lado do rio
Pergunta: Os três casais fazem um piquenique juntos. Eles tiveram que atravessar um rio enquanto apenas um barco podia transportar duas pessoas lá. Ajude-os a atravessar o rio, mas preste atenção: os maridos não permitirão que suas esposas fiquem com outros homens sem estarem lá.
Respostas:
Passo 1: Primeiro, traga a esposa vermelha e a esposa azul para o rio -> A esposa verde voltará para o rio, a esposa vermelha voltará para levar a esposa dourada através do rio -> A esposa amarela voltará para o rio, a esposa vermelha voltará.
Passo 2: A esposa vermelha pousa, o marido amarelo e o marido verde entram no barco no rio -> O marido verde chega à praia com a esposa, a esposa dourada volta ao barco com o marido dourado.
Passo 3: A esposa de ouro entra na praia, o marido vermelho entra no barco com o marido dourado atravessando o rio -> 2 maridos vão para a praia, a esposa azul volta para o barco.
Passo 4: A esposa vermelha entra no barco e a esposa azul atravessa o rio -> A esposa vermelha cai, a esposa azul continua voltando para dar as boas-vindas à esposa dourada no rio => Fim do Nível 4.
Pergunta 5: Troque 6 sapos
Pergunta: Existem 6 sapos e 7 pilares, troque esses 6 sapos. Sabendo que um sapo não pode pular para trás, dois sapos não podem compartilhar a mesma coluna e a distância máxima para pular é de duas colunas.
Respostas: Numerando as colunas da esquerda para a direita, respectivamente 1, 2, 3, 4, 5, 6 e 7.
Etapa 1: Mova primeiro a coluna 3 do sapo verde para a coluna 4 -> Mova a coluna 5 do sapo amarelo para a coluna 3 -> Mova a coluna 6 do sapo amarelo para a coluna 5.
Etapa 2: Altere a coluna 4 do sapo verde para a coluna 6 -> Mova a coluna 2 do sapo verde para a coluna 4 -> Mova a coluna 1 do sapo verde para a coluna 2.
Etapa 3: Mova a coluna do sapo dourado 3 para a coluna 1 -> Mova a coluna do sapo dourado 5 para a coluna 3 -> Mova a coluna do sapo dourado 7 para a coluna 5.
Etapa 4: Altere a coluna 6 do sapo verde para a coluna 7 -> Mova a coluna 4 do sapo verde para a coluna 6 -> Mova a coluna 2 do sapo verde para a coluna 4.
Etapa 5: Mova a coluna do sapo amarelo 3 para a coluna 2 -> Mova a coluna do sapo amarelo 5 para a coluna 3 -> Mova a coluna do sapo verde 4 para a coluna 5 => Conclua o Nível 5.
Pergunta 6: Despeje 4 litros de cerveja 10 vezes.
Pergunta: Existem 3 copos de 8L, 5L e 3L, copos de 8L cheios de cerveja. Despeje 4 litros de cerveja em 10 litros.
Respostas:
Etapa 1: observe que você verá o copo de cerveja no topo derramar o copo de cerveja no fundo. Primeiro, despeje a cerveja do copo de 8L no copo de 5L -> Em seguida, leve o copo de 5L ao copo de 3L.
Etapa 2: Continue a derramar o copo 3L despeje no copo 8L -> Pegue o copo 5L despeje no copo 3L -> O copo 8L será derramado no copo 5L.
Etapa 3: depois disso, despeje o copo de 5L no copo de 3L, desta vez no copo de 5L, os 4L restantes de cerveja atenderão aos primeiros requisitos => Fim do Nível 6.
Pergunta 7: Polícia e bandidos
Pergunta: No rio estão: 1 policial, 1 ladrão, 1 loira e 2 filhos, 1 ruiva e 2 filhos. Há um barco que pode transportar 2 pessoas. Somente adultos podem dirigir barcos, crianças não. Mova todos pelo rio, sabendo: sem polícia, o bandido matará todos lá. Se a loira estiver ausente, a ruiva atingirá o filho da loira (e vice-versa).
Respostas:
Passo 1: Primeiro transfira a polícia e o bandido para o rio -> O bandido pousa, o policial volta ao barco para levar o filho da loira ao rio -> O filho da loira cai, o ladrão entra no barco com a polícia de volta.
Passo 2: O ladrão e a polícia desembarcaram, a mulher loira e sua mãe entraram no barco e atravessaram o rio -> O filho da mulher loira desembarcou, a mulher loira retornou -> A mulher ruiva entrou no barco com mulher loira atravessando o rio -> mulher loira desembarcou, a mulher ruiva voltou para a praia.
Etapa 3: A mulher ruiva chegou à praia, a polícia chegou ao rio com o bandido -> A polícia com o bandido chegou à praia, a mulher loira entrou no barco para pegar a mulher ruiva do outro lado do rio -> A mulher com cabelo Quando o ouro chegou à praia, a mulher ruiva voltou para buscar seu filho.
Passo 4: O filho da ruiva entrou no barco com a mãe para atravessar o rio -> A mãe e a filha da ruiva chegaram à praia, o ladrão e a polícia desceram ao barco.
Passo 5: O ladrão pousou, a polícia levou o bebê ruivo restante para o rio -> Depois voltou para pegar o bandido -> Terminou o nível 7.
Pergunta 8: Alterne para a coluna
Pergunta: Mova o número inteiro da coluna da esquerda para a coluna da direita em 33 movimentos. Saiba que, no processo de mover os anéis grandes, não minta no anel pequeno.
Resposta: colunas numeradas convencionais A, B e C da esquerda para a direita, os anéis também são numerados 1, 2, 3, 4, 5 de acordo com o tamanho.
Etapa 1: Primeiro, mova o round 1 para a coluna C -> Round 2 para a coluna B -> Round 1 da coluna C para a coluna B -> Round 3 move para a coluna C.
Etapa 2: retorne a rodada 1 de volta para a coluna A -> rodada 2 para a coluna C -> rodada 1 para a coluna C -> rodada 4 para a coluna B.
Etapa 3: Mova o round 1 para a coluna B -> Round 2 para a coluna A -> Round 1 continua a mover para a coluna A -> Round 3 para a coluna B.
Etapa 4: Continue a mover o round 1 para a coluna C -> Round 2 para a coluna B -> Round 1 para a coluna B -> Round 5 para a coluna C.
Etapa 5: traga o round 1 para a coluna A -> round 2 para a coluna C -> round 1 para a coluna C -> round 3 para a coluna A.
Etapa 6: mova o round 1 para a coluna B -> rode o round 2 para a coluna A -> mova o round 1 para a coluna A -> round 4 para a coluna C.
Etapa 7: Avance o round 1 para a coluna C -> Round 2 para a coluna B -> Round 1 para a coluna B -> Mova o round 3 para a coluna C.
Etapa 8: Em seguida, mova o round 1 para a coluna A -> Mova o round 2 para a coluna C -> Mova o round 1 para a coluna C => Conclua o Nível 8.
Pergunta 9: 1 + 4 =?
Pergunta: Responda à seguinte pergunta: 1 + 4 =?
Respostas:
Observando veremos que existem 7 letras, o que requer que o primeiro post seja executar operações de adição 1 + 4 =? e é claro que já são 5 . Inferido um pouco, o número 5 tem outra maneira de chamá-lo de "ativo" => Então "Inscrever-se" é a resposta para esta pergunta.
Por favor, clique na palavra para selecionar cada palavra de acordo = = Concluir o Nível 9.
Pergunta 10: Encontre o código para abrir a porta
Pergunta: Procure o código para abrir a porta?
Respostas:
Etapa 1: observe que você verá na foto o professor saindo da língua à direita da tela com um canto descascado um pouco, clique exatamente no mesmo.
Etapa 2: Aparecerá imediatamente uma figura de Binladen com o número de sequência 19001957 e a palavra ESPERANÇA no canto superior da imagem.
Etapa 3: não fique animado! Esta não é a resposta final, ao abrir a fechadura na porta para inserir o número de jogadores, a tela de bloqueio será semelhante à tela do telefone. Como a senha só pode ser inserida com números, observe que as letras serão impressas nos números correspondentes a:
H é o número 4.
O é o número 6.
P é o número 7.
E é o número 3.
Agora, insira o número de série para abrir a porta: HOPE + 19001957 correspondente 467319001957 à tela. Em seguida, pressione o símbolo de seta para entrar.
Então a porta foi aberta, você passou do nível 10!
Pergunta 11: Pegue 3 homens e 3 sacos de dinheiro do outro lado do rio.
Pergunta: Por favor, ajude os 3 homens e seus respectivos 3 bolsos através do outro banco. Nota: Se em qualquer margem do rio a quantia total de dinheiro nos bolsos for maior que o valor total do dinheiro pertencente aos homens de lá, então os homens de lá roubarão o dinheiro e escaparão. .
Respostas:
Passo 1: Primeiro, leve o homem de camisa amarela e a carteira para o rio -> Coloque a bolsa amarela na margem, o homem de amarelo retornará -> O homem de camisa amarela em terra, o homem camisa vermelha e bolsa de dinheiro verde para o rio -> Colocando bolsa de dinheiro verde na praia, o homem de camisa vermelha voltou.
Passo 2: O homem de vermelho vai para a praia, move o homem de azul e o homem de amarelo para o rio -> O homem de camisa vai para o rio, o homem de camisa amarela e a bolsa de dinheiro em ouro retorna.
Passo 3: Coloque o homem de camisa amarela e sua bolsa de dinheiro em terra, mova o homem de vermelho e sua bolsa vermelha para o rio -> O homem de camisa vermelha e bolsa de dinheiro na praia, mova o homem O homem verde e o bolso verde retornaram.
Etapa 4: fique verde no banco, transfira o homem de dinheiro verde e amarelo para o rio -> o homem de azul e o bolso de dinheiro de ouro na praia, o homem de vermelho volta para levar a bolsa verde para o rio -> O homem de camisa vermelha e a sacola verde chegou à praia e o homem no barco voltou para o barco.
Passo 5: Saco de moedas de ouro em um barco com o homem de amarelo para o rio -> Fim do Nível 11.
Pergunta 12: Levando mãe e 5 filhos através do rio
Pergunta: Leve sua mãe e cinco filhos do outro lado do rio. Sabendo que o barco pode transportar até 3 pessoas, apenas a mãe pode dirigir. Na ausência da mãe, as crianças que são 1 ano mais novas que uma a outra brigam.
Respostas:
Etapa 1: Somente a mãe pode dirigir o barco para levar os filhos pelo rio, um por um, para satisfazer o primeiro requisito. Primeiro, a mãe levou o filho 7T e 9T para o rio -> Continue a pegar 2 crianças 6T e 8T no rio -> O 6T pousou, 7T entrou no barco com seu irmão 8T.
Etapa 2: A criança 7T pousou, a criança 8T e 10T entrou no barco para o rio -> As crianças 8T e 10T pousaram, a criança 9T voltou para o barco.
Etapa 3: A criança do 7T entrará no barco com o irmão 9T para entrar no rio => Fim do Nível 12.
Verso 13: Encontre o lobo falso
Pergunta 13a: Uma ovelha com 7 filhos está se preparando para atravessar o rio. Havia um lobo misturado, igual a 2 medições na ponte. Encontre o lobo, saiba que ele é mais leve que a ovelha.
Resposta 13a:
Primeiro, coloque as ovelhas nº 1, 2, 3 à esquerda da ponte e coloque as ovelhas número 5, 6, 7 à direita da ponte para pesar. Em seguida, pressione Vamos para equilibrar.
Imediatamente após a pesagem, ocorrerão 2 casos:
Se o equilíbrio for igual, o lobo estará escondido nas 2 ovelhas restantes 4 e 8. Continue a aumentar esses 2, o mais leve é o lobo.
Se um lado é pesado, o outro lado é leve e pesa o lado leve. Nesse caso, do lado da luz, existem 3 ovelhas 1, 2, 3 -> Escolha qualquer uma delas para ganhar peso e pressione Vamos pesar -> Se a balança for igual, a outra será a única. lobo falso, se o peso não for igual, o mais leve é o lobo.
Então a besta falsa será a ovelha # 2 => Nós passamos a primeira pequena pergunta no Nível 13.
Pergunta 13b: Um rebanho de 11 ovelhas está se preparando para atravessar o rio. Havia outro animal misturado. Por 3 medições na ponte. Encontre aquele animal. Saiba que o animal tem um peso diferente de uma ovelha.
Resposta 13b: Nesta segunda pequena pergunta, parece mais complicado e difícil, porque o número de ovelhas aumentou, fazendo com que o jogador se sinta perturbado.
1ª escala: Mova as ovelhas nº 1, 2, 3, 4 para a esquerda da ponte e coloque os números das ovelhas 5, 6, 7, 8 à direita da ponte. Em seguida, pressione Vamos para pesar => Lembre-se dos resultados da primeira vez para comparar mais tarde.
2ª escala: Mova as ovelhas 9, 10, 11, 5 para a esquerda da ponte e traga as ovelhas nº 1, 2, 7, 8 para a direita da ponte. Em seguida, pressione Vamos para pesar => Lembre-se dos resultados do seu peso.
Após 2 pesagens, você fará uma comparação para ver qual das seguintes opções:
Caso 1: A primeira e a segunda escalas são iguais => O animal falso será a 12ª ovelha.
Trường hợp 2: Cân lần 1 bằng nhau, lần 2 trọng lượng bên trái nhẹ hơn thì con giả mạo đang ẩn náu trong 3 con số 9, 10 và 11. Tiến hành cân lần 3 với con số 9 và 10 => Nếu con số 9 nhẹ hơn con số 10 thì con giả mạo là con số 9, nếu nặng hơn thì con giả mạo là con số 10, còn nếu bằng nhau thì con giả mạo là 11.
Trường hợp 3: Cân lần 1 bằng nhau, lần 2 trọng lượng bên trái nặng hơn thì con giả mạo cũng đang ẩn náu trong 3 con số 9, 10 và 11. Tiến hành cân lần 3 với 2 con cừu số 9 và 10 => Nếu con cừu số 9 nhẹ hơn con số 10 thì con giả mạo là con số 10, nếu nặng hơn thì con giả mạo là con số 9, còn nếu bằng nhau thì con cừu giả mạo là 11.
Caso 4: A primeira escala é mais clara à esquerda, a segunda escala é igual, a ovelha falsa está escondida em 3, 3, 4 e 6. Prosseguindo a 3ª escala com 2 números 3 e 4 => Se 3 é mais leve que 4, então a ovelha falsa é 3 (porque o cordeiro falso é mais leve), se mais pesada a ovelha falsa será 4 e se igual a ovelha falsa for 6.
Caso 5: A primeira escala é mais pesada à esquerda e a segunda é igual, a ovelha falsa está escondida em 3, 3, 4 e 6. Prosseguindo a 3ª escala com 2 números 3 e 4 => Se o número 3 é mais leve que o número 4, a ovelha falsa é 4 (porque a falsa é mais pesada), se mais pesada a ovelha falsa será 3 e se o igual a ovelha falsa for 6.
Se os resultados do seu peso forem diferentes dos nossos, vamos comparar qual dos 5 casos acima.
Pergunta 14: Ajude o cavalo a atravessar o rio
Pergunta: Ajude o cavalo a atravessar o rio. Saiba que existe uma ponte especial entre as duas margens do rio. Para atravessar o rio, o cavalo deve pular todos os quadrados naquela ponte. Cada quadrado só pode pular uma vez. Nota: O salto de cada cavalo é igual ao movimento do cavalo no tabuleiro de xadrez.
Respostas:
Digite a numeração nos quadrados da ponte como na figura abaixo para o cavalo pular:
Deixe o cavalo pular do número 1 ao 14, como mostrado na figura acima, quando o cavalo pular para a caixa 14, deixe o cavalo pular para a caixa 1 novamente.
Basta pular para o número marcado acima e você poderá facilmente atravessar o rio sem precisar jogar xadrez. Muito interessante né?
Pergunta 15: Leve o homem do outro lado do rio
Pergunta: Ajude o homem a atravessar o rio, encontrando o código de segurança correto para a ponte (1-49). O número correto está no intervalo (21-25). Cada alteração de código deve reverter 2 números. Apenas 2 opções são +8 ou -13. Você tem 9 turnos para encontrar a resposta.
Respostas: Numere as caixas na ponte da esquerda para a direita na tela: A, B, C, D e E.
Primeiro toque nas esferas B e E e pressione 13:
Em seguida, toque nas células A e B, pressione 8 -> Toque em D e E, depois pressione 2 vezes 8.
Continue a tocar na célula D, E pressione 13 -> Selecione as células B e C e pressione 2 vezes para aumentar 8.
Finalmente, toque nas células B e C e pressione 13 -> Fim do nível 15.
Pergunta 16: Trazendo 4 casais através do rio
Pergunta: Quatro casais fazem um piquenique juntos. Eles têm que atravessar um rio, enquanto apenas um barco pode transportar 2 pessoas. Ajude-os a atravessar o rio. Nota: Os maridos não permitirão que suas esposas fiquem com outros homens quando não estiverem lá.
Resposta: Defina a margem do rio da direita para a esquerda, respectivamente A, B e C.
Passo 1: Primeiro, o casal vermelho entra no barco para C -> A esposa vermelha volta para a praia, o marido vermelho volta para A -> O marido vermelho pousa, o casal azul entra no barco para B.
Passo 2: A esposa azul aterrissa, o marido azul volta a A para dar as boas-vindas ao marido vermelho em B -> O marido azul pousa com a esposa, o marido vermelho volta a A -> O marido vermelho pousa, o casal amarelo cai no barco para B.
Etapa 3: O marido amarelo pousa, a esposa azul entra no barco com a esposa amarela para vir para C -> A esposa azul pousa, a esposa amarela retorna para o marido -> A esposa azul desce para A para dar as boas-vindas ao marido vermelho em C -> marido azul indo à praia com sua esposa, a esposa vermelha canoa com o marido vermelho para B.
Passo 4: A esposa vermelha entra na praia, o marido amarelo entra no barco com o marido vermelho para ir para C -> O marido vermelho e amarelo vai para a praia, a esposa azul desce para B para receber a esposa vermelha em C -> Esposa azul e esposa vermelha vai para a praia, marido ouro no barco B.
Passo 5: A esposa de ouro sai do barco com o marido para voltar para A -> A esposa amarela vai para a costa A, o marido verde entra para o barco com o marido dourado para C -> O marido verde e o marido amarelo voltam para a praia, a esposa vermelha volta para o barco para A.
Etapa 6: A esposa amarela entra no barco com a esposa vermelha para ir para C com o marido vermelho -> Então a esposa amarela continua voltando para A para dar as boas-vindas à esposa azul em C => Concluir o Nível 16.
Pergunta 17: Leve cães, ovelhas, cobras e maços de grama para o rio.
Pergunta: Leve 2 cães, 3 ovelhas, cobras e um monte de grama para o rio. Sabendo que as ovelhas comem capim, os cães comem carneiros, mas não podem comer 2 ovelhas, as cobras comem carneiros e cães.
Resposta: Defina a margem do rio da direita para a esquerda, respectivamente A, B e C.
Passo 1: Primeiro, traga cobras e maços de grama para B -> Cobras e maços de grama na praia, barco para A.
Passo 2: Ovelhas e cães entram em barcos para B -> Cães entram em terra, cobras entram em barcos com ovelhas para C -> Carneiros chegam em terra, barcos trazem cobras para B.
Passo 3: A cobra pousa, o cachorro entra no barco A -> O cachorro pousa, as 2 ovelhas entram no barco para C.
Etapa 4: 2 ovelhas desembarcam, o barco retorna a A para receber 2 cães em C -> 2 cães em terra, o barco em B para levar cobras e grama para C => Concluir a pergunta 17.
Pergunta 18: Levando ovelhas, cobras e lobos para o rio
Pergunta: Leve ovelhas, cobras e lobos para o rio. Sabendo que os lobos comem cobras, os cães podem comer 1 ovelha, mas não 2 ovelhas, as cobras podem comer ovelhas e cães.
Resposta: Defina a margem do rio da direita para a esquerda, respectivamente A, B e C. Os cães estão na margem do rio C esperando por ovelhas, cobras e lobos saindo. Você tenta trazê-lo rapidamente para que o cão não precise esperar muito.
Passo 1: Primeiro, as ovelhas e a cobra embarcarão no barco para B -> A cobra pousará, uma ovelha descerá e o restante das ovelhas virá para C.
Etapa 2: Desembarque, o barco levará A para lobo até B -> Pegue a cobra para C => Conclua o Nível 18.
Pergunta 19: Levando ovelhas, feixes de grama, búfalos e tigres através do rio
Pergunta: Leve ovelhas, feixes de grama, 2 búfalos e 2 tigres ao rio. Sabendo que as ovelhas comem feixes de grama, os búfalos comem feixes de grama, os tigres comem carneiros, dois tigres comem búfalos.
Resposta: Defina a margem do rio da direita para a esquerda, respectivamente A, B e C.
Etapa 1: Primeiro, as ovelhas e o mato se moverão para C -> Ovelhas chegarão à costa e o barco levará um maço para B.
Etapa 2: junte grama na praia, o barco retornará a A para receber 2 búfalos em C -> 2 búfalos em terra, o barco retornará a A.
Etapa 3: 2 tigres entram no barco para C -> 2 tigres entram na praia, as ovelhas entram no barco para B.
Passo 4: Agrupe a grama com as ovelhas em C => Concluir o nível 19.
Pergunta 20: Mova ovelhas, tigres e feixes de grama para o rio.
Pergunta: Leve ovelhas, tigres e feixes de grama pelo rio, sabendo que as ovelhas comerão capim, os tigres comerão ovelhas.
Resposta: Defina a margem do rio da direita para a esquerda, respectivamente A, B e C.
Passo 1: Primeiro, traga as ovelhas e a grama para C -> Pacote de grama na praia, barco carregando ovelhas para B.
Passo 2: Ovelhas, tigres e capim entram em um barco para C -> Pacotes de capim e capim, barco para A.
Etapa 3: Tigre na praia A Desça do barco para B para pegar as ovelhas em C => Concluir o nível 20.
Pergunta 21: Trazendo cães, ovelhas, tigres e cobras para o rio
Pergunta: Leve o cachorro, 2 ovelhas, tigres e cobras para o rio. Desde que:
Os cães comem 1 ovelha, mas não 2 ovelhas.
O tigre come ovelha.
Cobras comem ovelhas, cães, tigres.
Resposta: Defina a margem do rio da direita para a esquerda, respectivamente A, B e C.
Passo 1: Primeiro, traga a cobra e o tigre para B -> Tiger para a costa, transporte a cobra para A.
Passo 2: O cão entra no barco com a cobra para B -> A cobra pousa, o tigre entra no barco para C.
Etapa 3: Tigre e cobra chegam à praia, o barco retorna a A para receber 2 ovelhas em C -> 2 ovelhas na praia, o tigre sai do barco para B.
Passo 4: Entre no barco com o tigre até C => Concluir o nível 21.
Pergunta 22: Mova ovelhas, capim, tigres e cobras para o rio.
Pergunta: Por favor, leve ovelhas, 2 coloque grama, tigre, cobra no rio, desde que as ovelhas comam um monte de grama, o tigre coma ovelha, a cobra coma ovelha e o tigre.
Resposta: A convenção de colocar margens do rio da direita para a esquerda, respectivamente, é A, B, C.
Passo 1: Primeiro empacote a grama e ovelhas no barco para C -> Pacote de grama na praia, o barco transporta ovelhas para A.
Passo 2: Ovelhas pousam na costa A, pacotes de grama e tigres em um barco para C -> Ambos os pacotes de grama e tigres pousam nos barcos A.
Passo 3: Saia do barco para B para dar as boas-vindas à cobra em C => Concluir o Nível 22.
Ques 23: Levar ovelhas, cães, cobras, tigres e maços de grama ao rio
Pergunta: Por favor, transporte 2 ovelhas, cães, cobras, tigres e feixes de grama através do rio. Desde que:
Ovelhas, cães, cobras e tigres comem queijo primeiro.
Ovelhas comendo capim.
Cobras comem ovelhas, cães, tigres.
Os cães comem ovelhas, mas não podem comer 2 ovelhas.
O tigre come ovelha.
Resposta: Defina a margem do rio da direita para a esquerda, respectivamente A, B e C.
Passo 1: A cobra e o tigre primeiro entram no barco para a costa B -> A cobra pousou, o tigre voltou para a costa A.
Passo 2: Transporte os tigres e lobos da costa A para C -> Tigre e lobo para a costa, queijo para chegar ao barco A.
Etapa 3: O queijo foi para a costa A, 2 ovelhas entraram no barco para C -> 2 ovelhas desembarcaram, o tigre entrou no barco A.
Etapa 4: Da costa A, o tigre pegará queijo para C -> Tigre e queijo em terra, barco para B. Deixe o tigre para ficar com as ovelhas, porque agora as ovelhas comem queijo, por isso não coma ovelhas um é comer).
Bước 5: Rắn và bó cỏ ở bờ B xuống thuyền sang C => Trò chơi kết thúc bạn đã vượt qua Level 23.
Câu 24: Chở cừu, chó, rắn sang sông
Câu hỏi: Hãy chở 2 con cừu, 2 con chó, 2 con rắn sang sông. Với điều kiện:
Cừu, chó, rắn sẽ ăn phô mai trước tiên.
Rắn ăn cừu, chó.
Cừu ăn cỏ.
Chó không ăn 2 cừu nhưng ăn được 1 cừu.
Đáp án: Quy ước đặt bờ sông từ phải qua trái lần lượt là A, B và C.
Bước 1: Đầu tiên chó và rắn lên thuyền sang B -> Rắn lên bờ, thuyền chở chó về A.
Bước 2: Chó lên bờ, 2 cừu xuống thuyền sang C -> 2 cừu lên bờ, phô mai xuống thuyền về A đón chó sang C.
Bước 3: Chó lên bờ, phô mai tiếp tục cùng thuyền quay về A đón chó sang C -> Chó và phô mai lên bờ. Thuyền về B đón 2 rắn sang C.
Etapa 4: 2 cobras em terra C -> Concluir nível 24.
Pergunta 25: conte o tempo que o menino foi ao rio
Pergunta: Calcule a hora do garoto chegar ao rio na hora certa quando o barqueiro chegou. Saiba que existem 2 ampulheta (5 minutos, 7 minutos). E em 16 minutos o barco chegará.
Resposta: O relógio convencional de 5 minutos é A e o relógio de 7 minutos é B.
Primeiro 1: Primeiro clique em Let's Go to sail, então A = 5, B = 7 -> Vire A e obtemos A = 5, B = 2 (vá 5 minutos).
Na segunda vez: Pegue o barco e ainda temos A = 3, B = 0 -> Vire A e depois A = 2, B = 0 (vá todos os 2 minutos).
3º: Pegue um barco e A = 0, B = 0 -> Vire B e A = 0, B = 7 (vá todos os 2 minutos).
Atividade 4: Pegue nosso barco A = 0, B = 0 (vá todos os 7 minutos). Portanto, o tempo total gasto é de 16 minutos para atender aos requisitos da primeira postagem => Você passou do nível 25.
Pergunta 26: Calcule o tempo para o menino chegar ao rio a tempo
Pergunta: Calcule a hora do garoto chegar ao rio na hora certa quando o barqueiro chegou. Saiba que existem 2 ampulheta (7 minutos, 11 minutos). E exatamente 24 minutos o barco chegará.
Resposta: O relógio convencional de 7 minutos é A, 11 minutos é B.
Primeiro 1: Primeiro clique em Let's Go to sail, então A = 0, B = 4 -> Vire A e obtemos A = 7, B = 4 (vá 7 minutos).
Segundo: Pegue um barco, temos A = 3, B = 0 -> Vire B, temos A = 3, B = 11 (vá todos os 4 minutos).
Últimos 3: Vela, obtemos A = 0, B = 8 -> Vire B, obtemos A = 0, B = 3 (vá todos os 3 minutos).
4º: Pegue nosso barco A = 0, B = 0 -> Virando A, obtemos A = 7, B = 0 (vá todos os 3 minutos).
Atividade 5: Pegue nosso barco A = 0, B = 0 (vá 7 minutos). Portanto, o tempo total que falta cinco vezes é de 24 minutos para atender aos requisitos desde o primeiro post => Fim do Nível 26.
Pergunta 27: Despeje a cerveja em um copo
Pergunta: Existem 3 xícaras de 16L, 11L, 6L. 16L copo cheio de cerveja. Despeje 8L de cerveja em apenas 13 derrama.
Respostas:
Então, mais uma vez voltamos às canecas de cerveja, é claro que a dificuldade nesse nível 27 será muito mais difícil do que o derramamento de cerveja anterior.
A primeira vez : Primeiro você toma a xícara 16L e despeja na xícara 6L => Agora, o número de cerveja em 3 xícaras será 16L = 10, 11L = 0, 6L = 6).
Atividade 2: Entre no copo derramando o copo 6L 11L => O número de cerveja em 3 xícaras será: 16L = 10, 11L = 6, 6L = 0.
3º: Coloque o copo no copo 16L 6L => O número de cerveja em 3 copos será: 16L = 4, 11L = 6, 6L = 6.
Atividade 4: Entre no copo derramando o copo 6L 11L => O número de cerveja em 3 xícaras será: 16L = 4, 11L = 11, 6L = 1.
5º: Coloque 11L em um copo de 16L => O número de 3 xícaras de cerveja seria: 16L = 15, 11L = 0, 6L = 1.
Atividade 6: Entre no copo derramando o copo 6L 11L => O número de cerveja em 3 xícaras será: 16L = 15, 11L = 1, 6L = 0.
Atividade 7: Entre no copo de xícara 16L 6L => O número de cerveja em 3 xícaras será: 16L = 9, 11L = 1, 6L = 6.
Atividade 8: Entre no copo derramando o copo 6L 11L => O número de cerveja em 3 xícaras será: 16L = 9, 11L = 7, 6L = 0.
9º: Coloque no copo 16L copo 6L => O número de cerveja em 3 copos será: 16L = 3, 11L = 7, 6L = 6.
Atividade 10: Entre no copo de copo 6L 11L => O número de cerveja em 3 copos será: 16L = 3, 11L = 11, 6L = 2.
Atividade 11: Entre no copo de 11L copo despejado 16L => O número de cerveja em 3 xícaras será: 16L = 14, 11L = 0, 6L = 2.
Atividade 12: Entre no copo derramando o copo 6L 11L => O número de cerveja em 3 xícaras será: 16L = 14, 11L = 2, 6L = 0.
Atividade 13: Entre no copo derramando o copo 16L 6L => O número de cerveja em 3 xícaras será: 16L = 8, 11L = 2, 6L = 6.
Portanto, a xícara de 16L agora restante de 8L atende aos requisitos fornecidos. Parabéns, você já passou na pergunta 27!
Pergunta 28: Encontre uma caixa de doces quebrada
Pergunta: Existem 8 caixas de doces. Incluindo 1 caixa cheia de doces quebrados. Cada doce geralmente pesa 20g. Cada bala quebrada pesa 15g. Encontre uma caixa de doces quebrada em 1 peso.
Respostas:
Etapa 1: clique em cada caixa de doces e aparecerá duas setas; clique na seta para cima para tirar os doces da balança:
A caixa 1 retira 1 doce
Caixa 2 leva 2 doces para fora
Caixa 3 leva 3 doces para fora
A caixa 4 retira 4 doces
A caixa 5 retira 5 doces
Caixa 6 leva 6 doces para fora
Caixa 7 leva 7 doces para fora
A caixa 8 retira 8 doces
Em seguida, pressione o botão Let's Go para equilibrar.
Etapa 2: Portanto, o peso é 705. Agora, prossiga com a seguinte fórmula: (720 - peso) / 5 = número de caixas de bombons com falha.
Aqui está: (720 - 705) / 5 = 3 => Portanto, a caixa de doces quebrada é a caixa 3. Clique na caixa 3 para encontrar a caixa de doces quebrada.
Etapa 3: depois de clicar na caixa 3, você passou pelo nível 28.
Pergunta 29: Transporte de búfalos, tigres, capim e queijo através de um rio
Pergunta: Por favor, transporte búfalos, tigres, grama, 2 queijos amarelos e 1 roxo do outro lado do rio (o tigre ou o búfalo comerão queijo roxo ou amarelo primeiro, o búfalo comerá a grama). Sabendo que o barco só pode transportar 1 item através do rio.
Resposta: Convencionalmente, virar o rio da direita para a esquerda é A, B, C:
Primeiro leve o queijo roxo para C -> Transporte o búfalo de C para A.
Depois pegue a grama de A a C -> De volta a B, traga 2 pedaços de queijo para C.
Barco de volta para A carregando búfalo para B, carregando tigres para C.
O queijo roxo entra no barco em B; nesse momento, o tigre come queijo no lado C -> queijo roxo na costa de B, o búfalo desce até o barco em direção a C.
Finalmente, o barco retorna à costa B para pegar queijo roxo em C; nesse momento, o tigre come queijo no fim C -> do nível 29.
Pergunta 30: Encontre o código correto dos ovos
Pergunta: Encontre a senha correta. Você tem 10 tentativas para encontrar o código usando os ovos de cores diferentes.
O botão "Let's Go" ajudará você a verificar os resultados em cada tentativa.
Se o círculo azul aparecer: Tenha um ovo na posição e cor certas.
Se aparecerem pontos brancos : Há um ovo da cor certa, mas está no lugar errado.
Nota: Um código pode ter ovos da mesma cor.
Respostas:
Primeira vez : selecione aleatoriamente 4 ovos de cores semelhantes e clique em Vamos lá para tentar:
Se o ovo estiver na cor e posição corretas, haverá um ponto azul.
Se o ovo estiver na cor certa, mas no lugar errado, um ponto branco aparecerá.
Se não houver essa cor na resposta, nenhum ponto será exibido.
Nesse caso, o ovo preto não está incluído na resposta.
Segundo: o ovo branco está na resposta e no lugar certo.
3º: Teste a posição correta do ovo branco e encontre as 3 cores restantes. Primeiro experimente o ovo branco em posição aleatória (aqui tentamos a primeira posição), 3 ovos turquesas na outra posição -> Portanto, a primeira posição não será a fruta branco e turquesa não estão incluídos na resposta.
4º: Tente branco na posição 2 e as 3 posições restantes são verdes -> A posição correta do ovo branco estará na posição 2 e não haverá verde nos resultados.
5º: Continue colocando o ovo branco na posição 2, as 3 posições restantes são azuis -> Portanto, existem 3 ovos na cor e posição corretas.
Atividade 6: Em seguida, coloque os 3 primeiros ovos como a 5ª tentativa, a posição 4 coloque o roxo -> Existem 2 frutas na cor certa e na posição correta e 2 ovos na cor certa, mas na posição errada.
7: Então, neste caso, haverá posições 1.3 ou 4 que precisam ser trocadas. Você pode trocar esses locais um após o outro. Nesta imagem, passamos a trocar as posições 3 por 4 e o resultado => Concluir o nível 30.
Pergunta 31: Mova os ovos para que restem apenas um
Pergunta: Mova os ovos no tabuleiro para que apenas um fique.
Responde ao jogo 31 sobre o rio:
Esta sentença 31 também é uma jogabilidade relativamente simples, mas requer que você mova rapidamente, rapidamente, os olhos para obter um único resultado. Cada movimento deve pular sobre um ovo adjacente, não pular para a próxima posição do ovo e o ovo no meio desaparecerá. Para você visualizar facilmente, digite numerado de 1 a 33, como mostrado abaixo, para mover-se mais facilmente:
Mova os ovos na seguinte ordem para atravessar o rio:
Atividade 1: mova o número da célula 13 para 11.
Segundo: Mova a célula 24 para 12.
3º: mova o número da célula 21 para 19.
Atividade 4: mova a célula 7 para 21.
Atividade 5: mova a célula 12 para 24.
Atividade 6: Mova o número da célula 27 para 19.
Atividade 7: Mova o número da célula 5 para 7.
Atividade 8: Movendo o número da célula 33 para 5.
9: mova a célula 18 para 20.
Atividade 10: Movendo o número da célula 21 para 19.
Atividade 11: Movendo o número da célula 26 para 18.
Atividade 12: mova a célula 18 para 20.
Atividade 13: Movendo o número da célula 4 para 6.
Atividade 14: mova as caixas 7 para 5.
Atividade 15: Movendo o número da célula 32 para 4.
Atividade 16: Movendo o número da célula 4 para 6.
Atividade 17: Movendo o número da célula 16 para 18.
Atividade 18: Movendo as caixas 25 para 17.
Atividade 19: Movendo o número da célula 17 para 19.
Atividade 20: Movendo o número da célula 20 para 18.
Atividade 21: Movendo a célula 18 para 4.
Atividade 22: Movendo a célula 3 para 5.
Atividade 23: Movendo o número da célula 6 para 4.
Atividade 24: movendo a célula 31 para 3.
Atividade 25: Movendo a célula 10 para 28.
Atividade 26: Mova a célula 1 para 3.
Atividade 27: Movendo o número da célula 4 para 2.
Atividade 28: Movendo o número da célula 15 para 1.
Atividade 9: Mova o número da célula 1 para 3.
Atividade 30: Movendo a célula 28 para 10.
Atividade 31: Finalmente, mova a célula 10 para 8.
Portanto, após 31 jogadas, temos o único ovo na posição 8, atendendo ao primeiro requisito => Fim do Nível 31.
Pergunta 32: Mova-se para que haja apenas um ovo na tabela
Pergunta: Mova os ovos no tabuleiro para que apenas um fique.
Respostas às perguntas 32:
Você presta atenção muito rapidamente, rapidamente se move para que haja apenas uma bola com um prazo de 169 segundos. Cada movimento deve pular sobre um ovo adjacente, não pular para a próxima posição do ovo e o ovo no meio desaparecerá. Para você visualizar facilmente, digite numerado de 1 a 37, como mostrado abaixo, para mover-se mais facilmente:
Mova os ovos na seguinte ordem para atravessar o rio:
Atividade 1: Mova o ovo da célula número 21 para 7.
2o: Mova o ovo da célula 12 para 14.
3: Mova o ovo da célula 34 para 13.
Quarto: Mova o ovo da célula 14 para 12.
Atividade 5: Mova o ovo da célula 26 para 13.
Atividade 6: Mova o ovo da célula 12 para 14.
Atividade 7: Mova o ovo da célula 7 para 21.
8: Mova o ovo da célula 18 para 20.
Dia 9: Mova o ovo da célula 21 para 19.
Atividade 10: Mova o ovo da célula 28 para 18.
Atividade 11: Mova o ovo da célula 18 para 20.
Atividade 12: Movendo o ovo da célula 29 para 19.
Atividade 13: Movendo o ovo da célula número 20 para 18.
Atividade 14: Movendo o ovo da célula número 4 para 6.
Atividade 15: Movendo o ovo da célula número 37 para 5.
Atividade 16: Movendo o ovo da célula 6 para a 4.
Atividade 17: Mova o ovo da célula 3 para a 5.
Atividade 18: Movendo o ovo da célula número 36 para 4.
Atividade 19: Movendo o ovo da célula número 5 para 3.
Atividade 20: Mova o ovo da célula 2 para a 4.
Atividade 21: Movendo o ovo da caixa 35 para a 3.
Atividade 22: Movendo o ovo da célula 4 para 2.
Atividade 23: Movendo o ovo da célula 18 para a 4.
Atividade 24: Mova o ovo da célula número 16 para 18.
Atividade 25: Movendo o ovo da célula 27 para 17.
Atividade 26: Movendo o ovo da célula 18 para 16.
Atividade 27: Movendo o ovo da casa 15 para a 17.
Atividade 28: Movendo ovos da célula 2 para 16.
Atividade 29: Movendo o ovo da célula 17 para a 3.
Atividade 30: Mova o ovo da célula 4 para 2.
Atividade 31: Movendo o ovo da célula 22 para 9.
Atividade 32: Movendo o ovo da caixa 8 para 10.
Atividade 33: Movendo o ovo da célula 1 para a 3.
Atividade 34: Mova o ovo da célula 10 para 31.
Atividade 35: Movendo o ovo da célula 30 para 32.
Sentença 33: Mova o bloco laranja para fora da imagem
Pergunta: Mova o cubo laranja para fora do quadro.
Respostas à pergunta 33 Atravesse o rio:
Preste muita atenção e mova-se rapidamente para empurrar o bloco laranja para fora do quadro em um período de 200 segundos. É realmente difícil, não é? Para facilitar a visualização de números de 1 a 11, como mostra a figura abaixo:
Em seguida, mova os blocos conforme mostrado abaixo:
Atividade 1: Movendo a posição do cubo Nº 6 para o Nº 3.
Atividade 2: Movendo a posição do cubo No. 5 para No. 6, 7.
Atividade 3: Movendo a posição do cubo No. 2 para No. 5a.
Atividade 4: Movendo a posição do cubo Nº 3 para o Nº 2.
Atividade 5: Movendo a posição do cubo No. 2 para No. 5b.
Atividade 6: Movendo a posição do cubo Nº 4 para o Nº 2.
Atividade 7: Movendo a posição do cubo número 6, 7 para o número 3, 4.
Atividade 8: Movendo a posição do cubo número 10 para o número 6.
Atividade 9: Movendo a posição do cubo Nº 11 para o Nº 7.
Atividade 10: Movendo a posição do cubo número 9a, 9b para o número 10, 11.
Atividade 11: Movendo a posição do cubo número 6 para o número 9b.
Atividade 12: Movendo a posição do cubo número 7 para o número 6.
Atividade 13: Movendo a posição do cubo número 6 para o número 9a.
Atividade 14: Movendo a posição do cubo número 10, 11 para o número 7.
Atividade 15: Movendo a posição do cubo número 9b para o número 11.
Atividade 16: Movendo a posição do cubo número 9a para o número 9b.
Atividade 17: Movendo a posição do cubo número 5b para o número 9a.
Atividade 18: Movendo a posição do cubo número 5a para o número 6.
Atividade 19: Movendo a posição do cubo número 8 para o número 5.
Atividade 20: Movendo a posição do cubo número 9b para o número 8c.
Atividade 21: Movendo a posição do cubo No. 11 para No. 8d.
Atividade 22: Movendo a posição do cubo número 9a para o número 11.
Atividade 23: Movendo a posição do cubo número 6 para o número 9b.
Atividade 24: Movendo a posição do cubo número 7, 10 para o número 6, 9a.
Atividade 25: Movendo a posição do cubo n ° 11 para o n ° 10.
Atividade 26: Movendo a posição do cubo número 9b para o número 11.
Atividade 27: Movendo a posição do cubo número 6, 9a para o número 9a, 9b.
Atividade 28: Movendo a posição do cubo número 3, 4 para o número 6, 7.
Atividade 29: Movendo a posição do cubo No. 2 para No. 4.
Atividade 30: Movendo a posição do cubo No. 1 para No. 3.
Atividade 31: Movendo a posição do cubo nº 8 para nº 1, 2, 5a, 5b.
Atividade 32: Movendo a posição do cubo número 8d para o número 8a.
Atividade 33: Movendo a posição do cubo número 9a, 9b para o número 8b, 8d.
Atividade 34: Movendo a posição 10 do cubo para o número 9b.
Atividade 35: Movendo a posição do cubo número 6, 7 para o número 9a, 10.
Atividade 36: Movendo a posição do cubo Nº 3 para o Nº 7.
Atividade 37: Movendo a posição do cubo No. 8 para No. 3, 6.
Atividade 38: Movendo a posição do cubo n ° 8a para o n ° 1.
Atividade 39: Movendo a posição do cubo número 8c para o número 5a.
Atividade 40: Movendo a posição do cubo número 8b, 8d para o número 8a, 8c.
Atividade 41: Movendo a posição do cubo número 9b para o número 8b.
Atividade 42: Movendo a posição do cubo No. 11 para No. 8d.
Atividade 43: Movendo a posição do cubo número 9a, 10 para o número 9b, 11.
Atividade 44: Movendo a posição 7 do cubo para o número 9a.
Atividade 45: Movendo a posição do cubo n ° 4 para o n ° 11.
Atividade 46: Movendo a posição 8 do cubo para a posição 4, 7 => Concluir Lógica 33.
Pergunta 34: Converter caixa preta em laranja
Pergunta: Por favor, transforme todas as caixas pretas em laranja.
Respostas às perguntas 34 Atravessando o rio:
Primeiro, observe que as regras do jogo são: Se você clicar em qualquer caixa, as células simétricas na horizontal e na vertical terão a cor oposta. Para ganhar facilmente, você deve jogar em filas. Numere 9 linhas e 9 colunas, como mostrado na figura, para facilitar a imaginação.
Aqui, guiaremos em detalhes a ordem das etapas do movimento horizontal:
Linha 2: clique na caixa 6.
Linha 3: clique nas caixas 1 e 6.
Linha 4: clique nas caixas 1, 2, 3, 4.
Linha 5: clique nas caixas 9 e 1.
Linha 6: clique nas caixas 1, 2, 4, 5, 7.
Linha 7: clique nas caixas 1, 2, 3, 5.
Linha 8: clique nas caixas 2, 4, 7.
Linha 9: Clique nas caixas 2, 4, 5, 7, 8 => Concluir lógica 34.
Pergunta 35: Exclua todos os números da tabela
Pergunta: Por favor, apague todos os números da tabela. Regra: Combinando os mesmos números em linhas horizontais ou colunas verticais, os números entre eles desaparecerão.
Respostas à pergunta 35: Crossing the River:
Para desafiar 35, você deve excluir todos os números da tabela com um limite de tempo de 300 segundos. Observe e calcule cuidadosamente as etapas e não deixe um número separadamente. Depois de encontrar os 2 mesmos números em linhas horizontais ou colunas verticais, deslize do primeiro número para o segundo número idêntico.
Na questão 35 do jogo No river, há quatro vezes a troca de posições dos números, basta pressionar o botão de seta para trás para encontrar a tela como mostrado abaixo para seguir nosso artigo. Primeiro, coloque os números de 1 a 9 na linha e na coluna e, em seguida, siga as etapas conforme mostrado abaixo pelo rio:
Linha 2: mova da célula 1 para a caixa 8.
Linha 7: mova da célula 2 para a caixa 8.
Coluna 8: mova da célula 6 para a caixa 8.
Linha 8: mova da célula 3 para a caixa 8.
Coluna 3: mova da célula 4 para a caixa 9.
Linha 6: mova da célula 6 para a célula 8, da célula 1 para a célula 5.
Coluna 2: mova da célula 5 para a caixa 8.
Linha 4: mova da célula 2 para a caixa 4.
Coluna 4: mova da célula 3 para a célula 5.
Linha 5: mova da célula 5 para a caixa 8.
Linha 4: mova da célula 5 para a caixa 8.
Linha 3: mova da célula 2 para a caixa 8.
Linha 1: mova da célula 2 para a caixa 8.
Coluna 1: mova da célula 1 para a célula 8.
Linha 9: mova da célula 1 para a caixa 8.
Coluna 9: Mova da célula 1 para a célula 2 e depois da célula 3 para a célula 9 => Concluir a lógica 35.
A Game Crossing Logic 35 é a pergunta mais recente. Continuaremos atualizando as respostas para as próximas perguntas. Sempre suporte e acompanhe-nos nas próximas perguntas.