Os alunos se beneficiarão da compreensão de como fazer o par em ordem ao concluir as atividades no Scratch,. Este é um conceito matemático que geralmente é ensinado em níveis mais altos. No entanto, esse conhecimento é muito útil para jovens programadores. Ele pode ser usado para colocar um sprite em um palco, selecionando os valores x e y. Ao depurar, também ajuda a saber por que a posição ou movimento está errado.
Scratch: coordena os personagens, o estágio e o desenho da caneta
Ao colocar um personagem no palco, a tabela Sprite mostra as coordenadas x e y. Eles dizem onde o Sprite está nesse palco. Se você arrastar esse sprite, o valor de x e y também mudará porque a posição deles agora é diferente.
As coordenadas x e y permitem que você saiba a posição do personagem no palco do Scratch
Vários código de bloco de raspadinhas lista os valores de x e y. Esses blocos de código podem ser usados para dizer ao personagem para onde ir nesse estágio.
Stage - O estágio em Scratch
Você não pode vê-lo, mas o estágio do Scratch é dividido em 4 partes usando dois eixos.
O eixo x vai da esquerda para a direita. Indica a posição do personagem no palco horizontalmente.
O eixo y vai de cima para baixo. Indica a posição do personagem no palco verticalmente.
O centro do palco é onde os dois eixos se cruzam.
O estágio Scratch é dividido em 4 partes
O significado dos valores X e Y
Os pontos formam cada parte do palco. Cada ponto possui um valor x e y correspondente à sua posição.
O valor de x indica o número de etapas a serem movidas para a direita ou esquerda do ponto central. Se for um número positivo, role para a direita. Se for negativo, vá para a esquerda.
O valor y indica o número de etapas subindo ou descendo do ponto central. Se for positivo, suba. Se for um número negativo, desça.
Dê uma olhada na imagem abaixo. Onde está o ponto vermelho no palco? Olhando para os eixos xey, você verá que ele tem coordenadas x: 150, y: 100.
O ponto no palco Scratch
Posições dos personagens no palco
O eixo x começa em -240 e termina em 240.
O eixo y começa em -180 e termina em 180.
Ao definir os valores x e y para um bloco, você pode colocar o caractere em um determinado ponto no palco. Por exemplo:
Centro do palco
x: 0 e y: 0
A borda direita do palco
x: 240 e y: 0
O lado esquerdo do palco
x: -240 e y: 0
A borda superior do palco
x: 0 e y: 180
A borda inferior do palco
x: 0 e y: -180
Atividade para crianças - Use a caneta para aprender sobre x e y
Desenhar no Scratch é como resolver quebra-cabeças pontilhados. Para fazer isso, crie um script que coloque a caneta na primeira posição do ponto. Em seguida, mova a caneta para o próximo ponto. Não tenha medo de tentar!
Veja a figura abaixo. O que você acha de cada ponto com coordenadas x e y?
Registre o valor x & y para cada ponto
Como desenhar quadrados no Scratch
Inicie um novo projeto do Scratch. Nomeie-o Square .
Selecione um sprite para usar como uma ferramenta de desenho .
Ajuste de tamanho pequeno para sprite .
Excluir Sprite 1 .
Clique em Adicionar extensão > Selecionar caneta .
Desenvolva um cenário:
O script neste exemplo é o seguinte: Comece ao clicar em Ir . Mover para o primeiro ponto. Coloque a caneta para baixo para desenhar. Desenhe de ponto a ponto. Você deve ver o quadrado dentro de 3 segundos. Exclua esse quadrado.
Crie um script de desenho quadrado no Scratch
Desenhar esboços no Scratch
Como mencionado acima, desenhar no Scratch é como decifrar um quebra-cabeça pontilhado. Cada ponto é numerado. A linha conecta os pontos e forma uma imagem.
Use suas habilidades para criar arte. Escolha sugestões ou componha livremente de acordo com suas próprias idéias.
Triângulo
Retângulo
Habitação
Letra (T ou E)
Linha em zigue-zague
Você pode fazer o download da Planilha do Scratch Stage aqui: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.