As flechas são a principal força de dano nesta temporada 7, assim como o Mage DTCL temporada 7, e podem ser combinadas com muitos campeões diferentes. Assim como os Arqueiros e Atiradores nas temporadas anteriores, os Atiradores ganham maior velocidade de ataque e alcance de ataque. Se você gosta de campeões que causam dano à distância, pode conferir algumas das escalações de Arqueiros abaixo deste artigo.
Campeões Arqueiros na Temporada 7 do Teamfight Tactics

Ezreal (Dragão do Trovão + Flecha) - 1 ouro
- Habilidade: Ezreal dispara um míssil em seu alvo, causando dano físico e ganhando velocidade de ataque. Acumula 5 vezes.
Ashe (Dragon Ball + Dragão Guerreiro + Flecha) - 2 de ouro
- Ashe dispara 8 flechas em um alvo, causando dano mágico e reduzindo a velocidade de ataque do alvo em 30% por 3 segundos.
Twitch (Guilda + Flecha) - 2 de ouro
- Twitch arremessa um jarro explosivo no alvo, causando dano físico e reduzindo a armadura dos inimigos atingidos.
Varus (Dragão + Arqueiro) - 3 de ouro
- Varus dispara uma flecha em um alvo que atinge o primeiro inimigo atingido, causando dano físico e atordoando-o. Os raios então se espalham para 3 inimigos próximos, causando dano mágico e atordoando-os pelo tempo restante.
Xayah (Arqueira + Fúria do Dragão) - 4 de ouro
- Por 4 segundos, os ataques de Xayah disparam uma pena que causa 15% de dano físico e adiciona penas a até 2/2/3 inimigos próximos ao alvo. Penas são deixadas para trás pelo seu alvo e ela então as coleta. Cada acerto causa dano físico aos inimigos atingidos.

Veja também:
- Ezreal DTCL temporada 7: Construção, escalação, jogabilidade
- Construa Xayah DTCL temporada 7, construa Xayah Rage of the Dragon Archer
Combinação de itens para Archers Temporada 7 DTCL

Agora que Twitch está aqui, Ashe pode ajudar a carregar itens para Xayah, e Ezreal pode servir de suporte de itens para Varus. Existem 3 campeões Arqueiros que são a força principal em escalações normais e lentas: Varus, Ezreal, Xayah.
Varus e Ezreal são encontrados em composições lentas e podem não precisar de unidades de alto custo para completá-las. Xayah tem muitas direções nesta 7ª temporada, como Guilda, Forma de Dragão e, às vezes, combinada com Ezreal. Ashe e Twitch geralmente são usados apenas para avançar por 4 ou 6 flechas.
Veja também:
- Construir Cuong Long DTCL , como jogar 9 Cuong Long temporada 7
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Equipe de Tiro com Arco do Teamfight Tactics - Temporada 7
Jogo inicial

O início do jogo começa muito facilmente com 2 Flechas e campeões ao redor. Guilda e Dragão de Jade são frequentemente escolhidos durante esse período, pois as estátuas de Jade ajudam na recuperação de saúde e na velocidade de ataque.

Twitch ganhará 10% de velocidade de ataque, e Sejuani acompanhará Twitch para ajudá-lo a aumentar seu bônus de velocidade de ataque.
Meio do jogo
Se for escolher o caminho do Dragão, mantenha Gnar e Taric e construa 4 Flechas. Gnar e Taric ainda são os tanques principais no momento. Se você pretende fazer com que Ezreal alcance 3 estrelas, Taric também será um campeão de 3 estrelas com Ezreal.

Se você mantiver Sejuani, poderá remover Lillia e encontrar Nunu para substituí-la, assim você ainda terá 2 Cavaleiros. Nunu, se tiver Blood Armor, será tanto um tanque quanto um causador de dano na fila.
Fim de Jogo
4 flechas
Se você mantiver o Dragão de Jade, não terá muita resistência no final do jogo, a menos que tenha Shi Oh Yu e itens para este Dragão. Shi Oh Yu é tanto um tanque quanto um causador de dano junto com os Arqueiros.
Ou você pode ir na direção abaixo com Cavaleiros combinados com Guerreiros, essa linha de tanques tem tanque e controle suficientes, bem como suporte de esquiva, então haverá tempo suficiente para Xayah e outros Atiradores causarem dano.

Caso você não escolha Xayah ou veja Xayah pequena, você pode escolher a dupla Ezreal e Varus como dano principal. Varus pode conseguir 3 estrelas mais facilmente se você tiver 3 Dragões em seu time.

6 flechas
Se você receber a Marca da Flecha ou o Coração da Flecha, adicione alguns campeões Berserker, como Hecarim e Shen, ao seu time para resistência. Você pode dar os itens de Sejuani para Hecarim. Olaf será o campeão portador da Marca da Flecha, ele poderá atacar à distância sem precisar chegar muito perto do campeão inimigo.

Ou você pode escolher Ornn em vez de Hecarim como abaixo, se for Ornn você terá mais controle do Thunder Dragon.

A desvantagem dos Arqueiros é que eles precisam de uma defesa forte o suficiente para causar dano. Normalmente, quando você chega a 6 flechas, sua defesa estará fraca. E nem sempre você obtém Copas ou Flechas, então 4 Flechas costuma ser a escolha de muitos jogadores por causa do seu alto dano e fácil combinação com muitos campeões diferentes.
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