Entre os generais de 4 ouros da 9ª temporada de DTCL, Azir é provavelmente um dos generais menos notados. Mas ele possui habilidades simples que causam dano muito eficaz. Azir só precisa de itens de suporte ou dano mágico quando estiver na formação Shurima ou Estrategista.
E ele pode ser a principal força em escalações fortes da 9ª temporada do DTCL . Se você quiser testar o quão forte Azir é nesta nova temporada do DTCL. Role para baixo e veja o que ele precisa.
Construir Azir TFT nova temporada, equipamento Azir DTCL padrão
Comparado ao Garen DTCL desta temporada, Azir usa apenas itens mágicos. Como Katarina DTCL temporada 9. Azir precisa de muita Vara Grande > Arco de Madeira > Lágrimas > Espada BF > Luvas de Luta.
Pode ser usado em itens como Manopla de Gema, Lâmina da Fúria, Faca, Lança de Shojin, Pistola Laminar Hextec, Matador de Gigantes, Cajado do Arcanjo e Capuz da Morte. Com uma equipe Shurima completa, lance itens de suporte de dano de Azir, como Luvas com Joias, Faca, Boné do Devastador, Matador de Gigantes, Pistola Laminar Hextec e Cajado do Arcanjo.
Quanto ao time do Conselheiro Militar, ao contrário, você só precisa equipá-lo com Lâmina da Fúria, Canhão de Fogo Rápido, Matador de Gigantes, Pistola Lâmina Hextec e Lança Shojin.

Escalação Azir TFT temporada 9, escalação Azir DTCL temporada 9
7 Shurima
Se você tiver K'sante no seu time, isso é bom, caso contrário você pode substituí-lo por outro Shurima com um preço menor, por exemplo neste time é Akshan. Nesta equipe, os generais Shurima serão curados e Jarvan será adicionado à equipe como o 7º Shurima, então a linha defensiva ficará mais forte. Azir também precisará de itens que auxiliem seus ataques mais do que sua capacidade de causar dano.
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Por outro lado, com a equipe Estrategista, você pode equilibrar entre 5 Estrategistas e 5 Shurima. Dessa forma, a equipe terá recuperação de saúde, velocidade de ataque e SMPT aumentado, mesmo que o limite de bônus que pode ser ativado nessa equipe seja baixo.
A maioria dos campeões são tanques, apenas Teemo e Taliyah podem dar suporte a Azir até certo ponto, então do começo ao meio do jogo você terá que equipar Teemo porque ele é um campeão de 2 de ouro que causa um dano muito bom do começo ao meio do jogo.
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Estatísticas, habilidades e clãs
Habilidade:
- Passivo: A cada 3 ataques, os Soldados de Areia de Azir causam dano mágico ao alvo.
- Ativo: invoca imediatamente um Soldado de Areia para avançar e atacar seu alvo. Se Azir já tiver 3 Soldados de Areia, todos eles causarão 70% de dano mágico adicional.
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- Preço: 4 de ouro
- Saúde: 750/1350/2430
- Mana: 40/50
- Armadura: 30
- Resistência Mágica: 30
- Poder Mágico: 100
- Dano: 23/41/73
- DPS: 30/54/97
- Velocidade de Ataque: 0,75
- Taxa crítica: 25%
- Alcance: 4
Clã
Conselheiro Militar
Início do combate: Aliados nas duas primeiras fileiras ganham escudos por 8 segundos, aliados nas duas últimas fileiras ganham PA.
- 2 Conselheiros: Obtenha 200 escudos, 20 AP
- 3 Conselheiros: Obtenha 350 escudos, 30 AP
- 4 Conselheiros: Obtenha 400 escudos, 40 AP
- 5 Conselheiro: Obtenha 550 de escudo, 55 de SMPT
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Shurima
A cada 4 segundos, os campeões de Shurima regeneram 7% de sua saúde máxima. Após 8 segundos, selecione o Shuriman mais forte e ganhe 20% de saúde máxima e 50% de velocidade de ataque.
- 3 Shurima: Aparece o Shurima mais forte
- 5 Shurima: Todos os generais Shurima se tornam generais fortes.
- 7 Shurima: Aumenta estatísticas, melhora logo no início da partida.
- 9 Shurima: Aumenta as estatísticas de bônus em 50%
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