Para criar questões de múltipla escolha no ScratchJR, os alunos já sabem como usar caracteres ou por meio de mensagens para criar perguntas e respostas. Para alterar a aparência de um questionário, os alunos podem adicionar uma interface de início e fim a um questionário no ScratchJR. Aqui estão as instruções para adicionar telas de abertura e fechamento no ScratchJR.
Como criar uma tela inicial para uma questão de múltipla escolha no ScratchJR
Passo 1:
Os alunos selecionam a cena que criou a pergunta anteriormente. Em seguida, você adicionará um personagem à animação . Clique no ícone de adição para adicionar um personagem .

Em seguida, o usuário clica no quadro branco e depois clica no ícone de caneta para desenhar o personagem.
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Passo 2:
Desenharemos um triângulo com o tamanho e a cor que você escolher.
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Em seguida, clique no ícone de rotação no lado direito e gire o triângulo 90 graus .
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Em seguida, clique no ícone do balde de tinta para preencher este triângulo com cor . Em seguida, selecione uma cor e clique no triângulo para preencher a cor. Por fim, pressione o sinal v para adicionar ao programa.
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Etapa 3:
Agora você verá o programa como mostrado abaixo.
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Passo 4:
Em seguida, adicionaremos o comando de inicialização do programa. Os alunos adicionam a função do personagem ao programa arrastando e soltando uma combinação dos dois comandos para tocar no personagem e o comando para enviar uma mensagem (laranja) no grupo de comandos Evento.
Toque no ícone de triângulo, depois toque no comando de toque do caractere e no comando de enviar mensagem .
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Continue pressionando o comando receber mensagem (laranja) para realmente passar para a pergunta ao tocar no ícone de início do programa. Em seguida, adicione o comando ocultar caractere no grupo de comandos Aparência para ocultar o ícone.
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Etapa 5:
Clique no objeto do questionário e exclua o comando de bandeira verde e o comando de mensagem (laranja) . Dessa forma, ao executar o programa e transferir a questão, haverá mais consistência.
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Os alunos verão na tela inicial apenas ícones.
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Ao clicar neste ícone , o conteúdo da pergunta e da resposta será exibido , e o ícone começará a desaparecer .
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()
Como adicionar uma tela final a um teste do ScratchJR
Na última animação do quiz, adicionaremos uma cena final para sinalizar o fim.
Passo 1:
Você adicionará personagens para a cena final do show. Em seguida, combine os dois comandos de bandeira azul no grupo de comandos Evento e o comando ocultar caractere no grupo de comandos Aparência para ocultar o caractere final.
Em seguida, o aluno adiciona um comando para receber uma mensagem (roxa ou mensagem da resposta correta da última questão) para que quando a última questão for concluída o ícone de fim seja exibido.
Passo 2:
Em seguida, também no caractere final, usamos o comando no grupo de comandos Mover e no grupo de comandos Aparência, ou exibimos o conteúdo "Fim do programa!!" por comando para exibir a fala do personagem.
Os alunos podem consultar o comando para o caractere final abaixo.
![Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3) Como adicionar telas de início e fim do questionário ScratchJR (parte 3)]()