A Armadura Divina da 8ª Temporada do DTCL tem características semelhantes aos Pilotos da 3ª Temporada do DTCL , mas tem mais generais e os generais da Armadura Divina não se separam quando o Líder da Armadura Divina é destruído como os Pilotos da 3ª Temporada.
Mas a quantidade de sangue e dano de 3 Armaduras Divinas combinadas em 1 será bem grande, basta se concentrar em 3 Armaduras Divinas nos estágios iniciais e você poderá ter uma sequência de vitórias. Então, independentemente de você conseguir durar até o final do jogo com todas as 5 Armaduras Divinas ou não, você pode consultar a maneira de montar o esquadrão da Armadura Divina abaixo.
Os Generais da Armadura de Deus DTCL Temporada 8
Wukong (Armadura Divina + Guardião)
- Habilidade: Wukong gira seu cajado ao redor de si, causando 140/210/315 de dano mágico a inimigos próximos e ganhando 50/75/100 de Armadura e Resistência Mágica bônus para cada inimigo atingido por 3 segundos.
Draven (Armadura Divina + Transporte)
- Habilidade: Draven arremessa seus dois machados em direção ao alvo, causando 100% de dano físico a todos os inimigos em seu caminho, reduzido em 25% para cada inimigo atravessado pelos machados. Os machados inverterão a direção no final do caminho, causando 65/100/175 de dano aos inimigos atingidos no caminho de volta.
Jax (Armadura + Guerreiro)
- Passivo: A cada terceiro ataque, Jax avança em direção ao alvo, causando 100/150/270 de dano mágico adicional. O dano bônus aumenta a cada 3º golpe até 10 vezes.
Sett (Armadura + Guardião)
- Habilidade: Sett começa a carregar energia, fica imune ao controle de grupo e ganha um escudo de saúde de 325/425/1500 por 2,5 segundos. Após o escudo quebrar ou quando a investida termina, ele golpeia um cone à sua frente, causando 140/150/300% - 240/250/400% de dano físico a todos os inimigos dentro dele. O dano aumenta dependendo de quanto tempo ele carrega.
Leona (Armadura Divina + Fora da Lei + Guardiã)
- Leona levanta sua espada para o céu, mirando em seu alvo e invocando um raio laser para atingi-lo. Após um breve atraso, um laser dispara no alvo travado, causando 80/120/2000 de dano verdadeiro por segundo ao alvo e 450/650/5000 de dano mágico aos inimigos próximos.
Pode-se dizer que nas formações DTCL, o ataque e a defesa das Armaduras Divinas são de primeira linha, mas o número de generais é um pouco pequeno e certamente há 2 generais a menos com Armadura Divina porque eles precisam se combinar com outra Armadura Divina. No entanto, Than Giap pode combinar com muitas outras raças para completar o esquadrão.
A combinação mais básica é Carry ou Fighter, se for Fighter, o sangue aumentará bastante e definitivamente só escolha Fighter combinado com Divine Armor quando você conseguir a atualização para Jax.
Com o Carry, você deve reunir todos os 4 Carry se quiser causar alto nível de dano final. Como os campeões principais geralmente aparecem no final do jogo, é necessário reunir uma equipe forte para chegar ao nível 8 rapidamente e conhecer os campeões principais.

Equipamentos para os generais da Divine Armor DTCL temporada 8
Se falarmos sobre a quantidade de sangue do Líder da Armadura Divina, é definitivamente o suficiente para atrair e segurar os tanques inimigos. Portanto, o equipamento para o Líder da Armadura Divina pode ser equipamento de suporte de ataque, como Lâmina da Fúria, Poder Gigante, Matador de Gigantes, Espada do Infinito, Luvas de Gemas e Mão da Justiça. Sett e Draven terão itens de suporte físico como Last Whisper, Hurricane e Deathblade, enquanto Wukong, Leona e Jax usarão itens mágicos.
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Veja também:
Jax DTCL temporada 8: Construir, Lutar, Equipe Jax
Construir a Armadura de Deus da Temporada 8 do DTCL, escalação da Armadura de Deus da Temporada 8 do DTCL
Jogo inicial
Não há nada melhor do que encontrar um Jax logo no começo, reunir 3 Armaduras logo de cara e obter o Líder Blindado logo de cara. O campeão restante pode ser um Guerreiro para dar a Jax um pouco mais de saúde ou um causador de dano, dependendo do que você precisa.
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Meio do jogo
Os lutadores são campeões que aumentam a saúde e agem como tanques, então você não precisará se preocupar com a defesa do seu time se conseguir 4 lutadores no meio do jogo. Você deve priorizar itens de suporte que causam dano, como Lâmina da Fúria, Mão da Justiça e Poder Gigante para o Líder da Armadura Divina.
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Ou você pode reunir esses campeões no meio do jogo, mesmo que não haja lutadores suficientes, Camille dará suporte a dano adicional ao lado de Jax.
Fim de Jogo
O marco final padrão é 5 Armaduras Divinas. Neste marco, não apenas o Líder da Armadura Divina recebe dano físico e dano mágico adicionais, mas todas as Armaduras Divinas também recebem dano físico e dano mágico aumentados. Então deixe Leona e Sett sozinhos de cada lado para causar dano adicional. Ao lado de Jax estarão Sejuani, Blitzcrank e Vi para absorver dano.
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Você pode fazer de qualquer Armadura Divina o Líder, não precisa ser Jax. Mas Jax pode causar um bom dano no início do jogo se você encontrar todas as 3 Armaduras Divinas. Tanto Leona quanto Sett têm habilidades de dano em área, então se você vir uma delas aparecendo muito, você pode substituir Jax. Isso também lhe dará mais flexibilidade para equipar seu Líder de Armadura Divina e seus generais.