Como criar imagens e verbos 3D estáticos a partir de imagens 2D no Photoshop

O Photoshop pode criar uma série de formas 3D básicas usando camadas 2D como ponto de partida. Após criar um objeto 3D, você pode movê-lo para o espaço 3D, alterar a configuração de renderização, adicionar iluminação ou mesclá-lo com outras camadas 3D.

Como criar imagens e verbos 3D estáticos a partir de imagens 2D no Photoshop

Instruções para criar imagens 3D a partir de imagens 2D

  • Converter camada 2D em cartão postal 3D. Se você iniciar a camada com um texto, a transparência será mantida.
  • Enrole as camadas 2D em torno de objetos 3D, como cones, cubos ou cilindros.
  • Crie malha 3D a partir de imagens em escala de cinza em imagens 2D.
  • Simule uma técnica de trabalho em metal chamada repoussé, lançando um objeto 2D no espaço 3D.
  • Crie um cubo 3D a partir de um arquivo com vários quadros, como um arquivo de imagem médica DICOM. O Photoshop combina cada parte do arquivo em um objeto 3D. Você pode controlá-lo em três dimensões e visualizar qualquer ângulo desejado. Você pode aplicar vários efeitos de construção 3D para otimizar a exibição de materiais ao digitalizar, como ossos ou tecidos moles.

Criar cartão postal 3D

Nota : Você pode adicionar um cartão postal 3D a uma cena 3D existente para criar uma superfície que exiba sombras e reflexos de outros objetos na cena.

1. Abra a imagem 2D e selecione a camada a ser convertida em um cartão postal.

2. Selecione 3D> Novo cartão postal 3D da camada .

  • Converta camadas 2D para 3D no painel Camadas . Conteúdo da camada 2D como material para os dois lados do cartão postal.
  • A camada 2D original aparece no painel Camada como o mapa de textura Difusa para o objeto de cartão postal 3D.
  • A camada 3D mantém o tamanho da imagem 2D original.

3. Para adicionar um cartão postal 3D como o plano da cena 3D, mescle a nova camada 3D com a camada 3D existente que contém outros objetos 3D e alinhe-a conforme necessário.

4. Para manter o novo conteúdo 3D, exporte a camada 3D como um formato de arquivo 3D ou salve-o como um arquivo PSD.

Crie formas 3D

Dependendo do tipo de objeto escolhido, o modelo 3D pode conter uma ou mais malhas. A opção Panorama esférico mapeia a imagem panorâmica em uma esfera 3D.

1. Abra a imagem 2D e selecione a camada que deseja converter para 3D.

2. Escolha 3D> Nova forma da camada e escolha uma forma no menu. As formas incluem objetos de malha única, como rosquinhas, esferas, chapéus e muitos outros objetos de malha, como cones, cubos, cilindros, latas de refrigerante ou garrafas de vinho.

Nota : Você pode adicionar suas próprias formas personalizadas ao menu Forma. As formas são arquivos de modelo 3D Collada (.dae). Para adicionar uma forma, coloque o arquivo em Presets \ Meshes, dentro da pasta Photoshop.

  • Converta a camada 2D em 3D no painel Camadas.
  • A camada 2D original aparece no painel Camadas como um mapa de textura Difusa. Pode ser usado em uma ou mais superfícies de objetos 3D. Outras superfícies podem ser anexadas ao mapa Textura difusa com a configuração de cor padrão.

3. Use a opção Panorama esférico se estiver usando fotos panorâmicas como uma entrada 2D. Esta opção converte uma imagem de 360 ​​graus em uma camada 3D. Após a conversão para um objeto 3D, você pode pintar em áreas panorâmicas de difícil acesso, como postes ou linhas.

4. Exporte a camada 3D como formato de arquivo 3D ou salve no formato PSD para manter o novo conteúdo 3D.

Criar um objeto de malha 3D (Malha 3D)

A nova malha do comando Escala de cinza converte uma imagem em escala de cinza em um mapa de profundidade que traduz valores de brilho em superfícies de diferentes profundidades. Valores mais baixos criam áreas que se elevam acima da superfície, valores mais altos criam áreas mais baixas. O Photoshop aplica o Mapa de profundidade a uma das quatro geometrias possíveis para criar um modelo 3D.

1. Abra uma imagem 2D e selecione uma ou mais camadas para converter em uma malha 3D.

2. (Opcional) Converta a imagem no modo Escala de cinza ( Imagem> Modo> Escala de cinza ou Imagem> Ajustes> Preto e branco para ajustar o modo de conversão da escala de cinza).

Nota : Se importar imagens RGB ao criar o Mesh, o canal azul será usado para criar o mapa de profundidade.

3. (Opcional) Edite imagens em escala de cinza conforme necessário para limitar o valor da luz.

4. Selecione 3D> Nova malha da escala de cinza e selecione a malha desejada.

  • Plano : aplique dados de mapeamento de profundidade a uma superfície plana.
  • Plano frente e verso : crie dois planos refletivos ao longo do eixo central e aplique o mapa de profundidade nos dois planos.
  • Cilindro : aplique o mapa de profundidade fora do centro do eixo vertical.
  • Esfera : aplique dados do mapa de profundidade fora do centro

O Photoshop cria uma camada 3D contendo a nova malha. Ele também cria mapas de textura Difusa, Opacidade e Mapa de Profundidade Planar para objetos 3D, usando Escala de cinza ou a camada de cores original.

Você pode reabrir o Mapa de Profundidade Planar como um Objeto Inteligente a qualquer momento e editá-lo. Quando salva, a malha será regenerada.

Nota :

O mapa de textura de opacidade não aparece no painel Camadas, porque esse mapa usa o mesmo arquivo de textura que o mapa Difuso (a camada 2D original). Quando dois mapas de estrutura se referem ao mesmo arquivo, o arquivo aparecerá apenas uma vez no painel Camada.

Crie animações 3D

Usando a linha do tempo da Animação do Photoshop , você pode criar animações 3D no espaço e alterar sua aparência ao longo do tempo. Você pode aplicar efeitos a qualquer uma das seguintes propriedades de uma camada 3D:

  • Objetos 3D ou posições da câmera : use posições 3D ou ferramentas da câmera para mover modelos ou câmeras 3D ao longo do tempo. O Photoshop pode transformar quadros entre posições ou movimentos da câmera para criar efeitos de movimento suave.
  • Configurações de exibição em 3D: altere o modo de renderização, com a capacidade de alternar a transformação entre vários modos de renderização. Por exemplo, altere o modo de vértices gradualmente para Wireframe ao longo do tempo, para simular um esboço da estrutura do modelo.
  • Seção 3D : gire uma seção que se cruza para mostrar uma seção que muda com o tempo. Altere as configurações de seção transversal entre os quadros para destacar diferentes áreas do modelo.

Para animação de alta qualidade, você pode criar cada quadro de animação usando Renderizar para as configurações de renderização de saída final .

Espero que este artigo seja útil para você!

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