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Construir Xayah DTCL temporada 9.5, construir Xayah
Construir Xayah DTCL temporada 9.5, construir Xayah
Xayah DTCL temporada 9.5 ocupará uma vaga principal de 4 ouros na equipe DTCL Conquest nesta temporada 9.5. Mesmo com o time de Ionia, Xayah ainda é um carry de final de jogo que muitas pessoas usam. Tanto em Conqueror quanto em Ionia, Xayah substituirá Yasuo em Ionia. Com o time Conqueror, Xayah pode combinar com NIlah para aumentar o dano na última fileira. Mesmo que você consiga construir uma equipe
Ao longo das temporadas, se Xayah aparecer, ela usará principalmente equipamentos de suporte físico. Sempre haverá itens como o Arco Berserker, a Lâmina do Berserker, o Arco Verde, o Matador de Gigantes, a Lâmina do Infinito, a Espada da Morte, a Mão da Justiça, a Espada de Sangue, o Contra-Martelo...
Os componentes do equipamento incluem Espada BF > Arco de Madeira > Luvas de Treinamento, Capa de Prata e Bastão Grande.
Escalação de Xayah TFT temporada 9.5
Guerreiro Conquistador
Uma das escalações mais populares do meta é usar Conquistador combinado com Guerreiro. O Guerreiro será uma parede que absorve e bloqueia dano para Xayah. Além de Xayah, os jogadores também podem usar Nilah como causadora de dano na fileira superior. Gangplank será um carregador secundário no final do jogo.
6 Conquista
Se você tiver Conquista ou um bônus de atualização tecnológica, clique em 6 Conquistas. Jogue-o para Gangplank para transformá-lo em um Conquistador, caso contrário, você precisará do nível 9 se não tiver os aprimoramentos Atualização Tecnológica e Selo do Conquistador ao mesmo tempo.
Ionia + Conquista
Com essa escalação, você terá menos dificuldade porque não há um campeão de 5 ouros. Você terá 3 ou 4 generais de ouro, incluindo Nilah, Shen e Xayah. Shen e os melhores campeões serão tanques para absorver dano.
Ao lado dele está o Karma, que será o causador do dano mágico e, se você tiver itens mágicos, jogue-os para o Karma.
Habilidades e estatísticas de Xayah TFT 9.5
Preço: 4 de ouro
Saúde: 750/1350/2430
Energia: 30/110
Armadura: 25
Resistência Mágica: 25
Poder Mágico: 100
DPS: 49/88/158
Dano: 65/117/211
Velocidade de Ataque: 0,75
Taxa crítica: 25%
Alcance: 4 células
Habilidade: Invoca 7/7/12 penas para convergir no alvo atual, causando 70% de DA + 12% / 20% / 30% de dano físico a cada pena. Cada pena removerá 6 de armadura do primeiro alvo atingido até o final da batalha. Buff de Ionia: Ataques básicos restauram 5 de mana adicionais.