Em cada marco de ativação, você pode escolher uma arma para um campeão Super Beast aleatório disparar periodicamente em combate. Campeões Super Besta ganham bônus de Armadura e Resistência Mágica, além de dano aumentado.
Marco de ativação:
(3) Ganhe 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica, aumente o dano em 5%.
(5) Ganhe 20 de Armadura e 20 de Resistência Mágica, aumente o dano em 10%.
(7) Ganhe 30 de Armadura e 30 de Resistência Mágica, aumente o dano em 15%.
(10) Ganhe 100 de Armadura e 100 de Resistência Mágica, aumente o dano em 50%.
Lista de generais:
Aurora (Super Fera + Elétrica)
Illaoi (Super Besta + Destemido)
Leona (Super Besta + Vanguarda)
Seraphine (Super Besta + Especialista)
Sylas (Super Besta + Vanguarda)
Vayne (Super Besta + Carrasco)
Xayah (Super Besta + Atirador)
Yuumi (Super Besta + Estrategista + AMP)
2. BoomBots
O Robô Demolidor dispara um míssil em um inimigo próximo toda vez que causa 400 de dano e causa dano mágico. 10% do dano recebido é convertido em dano causado.
Marco de ativação:
(2) Mísseis causam 150 de dano mágico.
(4) Mísseis causam 330 de dano mágico.
(6) Dispara dois mísseis, cada um causando 200 de dano mágico.
Lista de generais:
Cho'Gath (Robô Explosivo + Lutador)
Fiddlesticks (Breaker + Especialista)
Kog'Maw (Robot Breaker + Combo)
Skarner (Robô Breakout + Vanguarda)
Urgot (Robô Destruidor + Carrasco)
3. Cyberboss (Ciberchefe)
Os chefes mais fortes evoluirão para sua forma final, ganhando bônus de Saúde, Poder de Habilidade e suas habilidades atingindo mais inimigos.
Marco de ativação
(2) Aumenta a saúde em 18% e o poder de habilidade em 15.
(3) Aumenta a saúde em 25% e o poder de habilidade em 25.
(4) Todos os Chefes de Tecnologia são atualizados, o Chefe mais forte ganha 33% mais Saúde e 30 de Poder de Habilidade.
Lista de generais:
Kobuko (Simulador de Chefe + Lutador)
Poppy (Arcade Boss + Coragem)
Veigar (Chefe Arcade + Especialista)
Ziggs (Cyber Boss + Estrategista)
4. Cifra (Criptografia)
Ganhe Intel quando perder uma luta, aumentando ainda mais se perder consecutivamente. Informações podem ser trocadas por itens uma vez nas rodadas 3-3, 3-7, 4-3 ou 4-7. Após a mudança, o general Criptografado ganha AD e SMPT adicionais.
Marco de ativação:
(3) Obtenha 1x Intel para aumentar AD e AP em 25%.
(4) Ganhe 1,5x Intel, aumentando AD e AP em 40%.
(5) Ganhe 2x Intel, aumentando AD e AP em 50%.
Lista de generais:
Draven (Criptografia + Ataque em Cadeia)
Galio (Criptografia + Coragem)
LeBlanc (Criptógrafo + Estrategista)
Vi (Criptografia + Pioneirismo)
Zed (Cripta + Açougueiro)
5. Divinicorp (Lei Divina)
Os Generais Feiticeiros fornecem estatísticas especiais para toda a equipe, aumentando com base no número de Generais Feiticeiros no esquadrão. O General Divino recebe o dobro de atributos.
Morgana: 9% de Poder de Habilidade
Rhaast: 6 Armadura/Resistência Mágica
Senna: 8% de dano físico
Gragas: 50 de saúde
Vex: 5% de chance de acerto crítico
Renekton: 5% de Velocidade de Ataque
Selo Divino: 3% de Roubo de Vida Total
Marco de ativação:
(1) Aumenta as estatísticas em 100%.
(2) Aumenta as estatísticas em 110%.
(3) Aumenta as estatísticas em 125%.
(4) Aumenta as estatísticas em 145%.
(5) Aumenta as estatísticas em 165%.
(6) Aumenta as estatísticas em 185%.
(7) Aumenta as estatísticas em 200%.
Lista de generais:
Gragas (Feiticeiro + Guerreiro)
Morgana (Feiticeira + Eletromecânica)
Renekton (Governante + Feitiçaria + Bastião)
Rhaast (Feitiçaria Divina + Vanguarda)
Senna (Feiticeiro + Assassino)
Vex (Feiticeiro + Carrasco)
6. Exotech (Alta Tecnologia)
Obtenha 3 dos 7 itens Exotech exclusivos disponíveis apenas para campeões de Alta Tecnologia. Campeões de alta tecnologia ganham bônus de Saúde e Velocidade de Ataque para cada item equipado.
Marco de ativação:
(3) Ganhe 30 de Saúde, 2% de Velocidade de Ataque + 1 item Exotech.
(5) Ganhe 110 de Saúde, 3% de Velocidade de Ataque + 2 itens Exotech.
(7) Ganhe 200 de Saúde, 7% de Velocidade de Ataque + 3 itens Exotech.
(10) Ganhe 500 de Saúde, 40% de Velocidade de Ataque + todos os itens Exotech.
Após 2 batalhas com jogadores, abra um Arsenal contendo Mods de Característica para mudar permanentemente um campeão, dando a ele os benefícios de uma Característica diferente (mas não o limite de ativação da Característica). Cada vez que você receber um Mod de Clã, na próxima vez você precisará de mais 1 rodada. Cada general só pode receber 1 Mod de Clã.
Marco de ativação:
(1) Ative o efeito do clã de Garen
Lista de generais:
Apenas Garen
8. Boi de Ouro (Touro)
O General de Touro ganha mais dano e tem chance de derrubar ouro ao derrotar inimigos. Se você gastar ouro para repetir a jogada ou comprar experiência durante um turno, aumente permanentemente seu dano e a quantidade de ouro necessária para a próxima recompensa. A repetição contará o dobro do ouro gasto. (O General Taurus deve participar da rodada anterior de combate).
Marco de ativação:
(2) Aumenta o dano em 18% e a taxa de queda de ouro em 20%.
(4) Aumenta o dano em 20% e a taxa de queda de ouro em 30%.
(6) Aumenta o dano em 22%, a taxa de queda de recompensas em 50% e a taxa de queda de equipamentos componentes em 8%.
Lista de generais:
Alistar (Touro + Guerreiro)
Annie (Touro + AMP)
Aphelios (Touro + Atirador)
Graves (Touro + Carrasco))
Jarvan IV (Touro + Vanguarda + Açougueiro)
Viego (Assassino de Almas + Touro + Especialista)
9. Nitro (Equipe)
A cada rodada, o General de Esquadrão fornece Chrome ao R-080T com base no nível de estrela. Cada Chrome ganha 14 de Saúde e 1 PA. Com 200 Chrome, o R-080T evolui para o T-43X!
Marco de ativação:
(3) Invocar R-080T.
(4) Disparar um raio laser gigante
Lista de generais:
Elise (Esquadrão + Eletromecânica)
Kindred (Bando de Guerra + Tiro Rápido + Atirador)
Nidalee (Esquadrão + AMP)
Shyvana (Bando de Guerra + Bastião + Especialista)
10. Overlord
O Senhor morde uma unidade no espaço atrás dele, causando 40% da saúde máxima do alvo como dano verdadeiro. Ao mesmo tempo, o Lorde ganha 40% da Saúde do alvo e 33% do seu Dano de Ataque.
Marco de ativação:
(1) Obtenha efeitos especiais.
Lista de generais:
Renekton Único (Senhor + Ataque Divino + Valor)
11. Assassino de Almas
Ganhe uma cópia do inimigo mais forte que Viego ajudou a derrotar na rodada anterior. O clone tem 600/900/3000 de Vida, causa 30%/40%/200% de dano e tem os itens daquele campeão.
Marco de ativação:
(1) Obtenha efeitos especiais.
Lista de generais:
Apenas Viego (Destruidor de Almas + Touro + Especialista)
12. Demônio da Rua
Aliados que estiverem em hexágonos pintados ganham bônus de Saúde, Dano de Ataque e PA. Algumas células são células especiais e essa célula aumentará as estatísticas em 50%. Os Generais Demônios de Rua ganham o dobro de atributos.
Marco de ativação:
(3) Aumenta a saúde em 6%, o poder de habilidade em 6% e o dano físico em 6%.
(5) Aumenta a saúde em 10%, o poder de habilidade em 10% e o dano físico em 10%.
(7) Aumenta a saúde em 15%, o poder de habilidade em 15% e o dano físico em 15%.
(10) Aumenta a saúde em 25%, o poder de habilidade em 25%, o dano físico em 25% e tinge toda a arena.
Lista de generais:
Marca (Demônio da Rua + Especialista)
Dr. Mundo (Demônio de Rua + Lutador + Açougueiro)
Ekko (Demônio de Rua + Estrategista)
Jinx (Demônio da Rua + Atirador)
Neeko (Demônio de Rua + Conselheiro))
Rengar (Demônio da Rua + Carrasco)
Samira (Demônio da Rua + AMP)
Zyra (Troll de Rua + Especialista)
13. Sindicato
Obtenha o chapéu do Rei do Crime para melhorar especialmente as habilidades de um Gangster. Os gangsters ganham mais saúde e causam mais dano.
Marco de ativação:
(3) Ganhe 100 de saúde, 5% a mais de dano, 1 chapéu de Rei do Crime.
(5) Ganhe 450 de saúde, 20% de dano aumentado, 2 chapéus de Kingpin.
(7) Ganhe 600 de saúde, aumente o dano em 30%, melhore o efeito do Kingpin.
Lista de generais:
Braum (Bandido + Vanguarda)
Darius (Gangster + Lutador)
Miss Fortune (Gang + Eletromecânica)
Shaco (Gangster + Açougueiro)
Twisted Fate (Gangue + Combo)
14. Vírus
O vírus infecta a loja com 10% de chance de gerar um micróbio. Quando compradas, as Células se fundem e aumentam a Saúde máxima de Zac em 3% e o PA em 5.
Marco de ativação:
(1) Obtenha efeitos especiais.
Lista de generais:
Apenas Zac (Vírus)
TFT temporada 14
1. AMP
Características: Os campeões AMP aprimoram suas habilidades de maneiras únicas com AMP e ganham Saúde adicional.
Marco de ativação:
(2) Aumenta 1% AMP, 100 de Saúde.
(3) Aumenta 2% AMP, 200 de saúde.
(4) Aumenta 3% AMP, 350 de Saúde.
(5) Aumenta o AMP em 4% e a saúde em 500.
Lista de generais:
Annie
Naafiri
Nidalee
Samira
Yuumi
2. Bastião (Bravo)
Especial: Toda a equipe ganha 10 de Armadura e 10 de Resistência Mágica. Can Truong recebeu mais. Durante os primeiros 10 segundos de combate, Coragem aumenta suas estatísticas em 100%.
Marco de ativação:
(2) Aumenta a armadura e a resistência mágica em 18.
(4) Aumenta a armadura em 50 e a resistência mágica em 50.
(6) Aumenta a armadura e a resistência mágica em 90, campeões não-bravos ganham 40 de armadura e 40 de resistência mágica.
Lista de generais:
Gálio
Illaoi
Jax
Papoula
Renekton
Sejuani
Shyvana
3. Bruiser (Lutador)
Especial: Toda a equipe ganha 100 de Saúde. Os lutadores ganham mais.
Marco de ativação:
(2) Aumenta a saúde em 20%.
(4) Aumenta a saúde em 45%.
(6) Aumenta a saúde em 75%.
Lista de generais:
Alistar
Cho'Gath
Dario
Dr. Mundo
Gragas
Kobuko
Mordekaiser
4. Dínamo (Elétrico)
Característica: A cada 3 segundos, toda a equipe ganha Mana. Eletromecânicos ganham o dobro de Mana.
Marco de ativação:
(2) Aumenta o Mana em 5.
(3) Aumenta o Mana em 8.
(4) Aumenta o Mana em 12.
Lista de generais:
aurora
Elise
Jhin
Senhorita Fortuna
Morgana
5. Carrasco
Características: As habilidades do Executor podem causar acertos críticos. Eles ganham bônus de Chance de Acerto Crítico e Dano de Acerto Crítico. Se a saúde do inimigo estiver abaixo de 30%, o dano crítico será dobrado.
Marco de ativação:
(2) Aumenta a Taxa Crítica em 25% e o Dano Crítico em 8%.
(3) Aumenta a Taxa Crítica em 35% e o Dano Crítico em 15%.
(4) Aumenta a Taxa Crítica em 45% e o Dano Crítico em 20%.
(5) Aumenta a Taxa Crítica em 55%, o Dano Crítico em 25% e a Durabilidade em 15%.
Lista de generais:
Sepulturas
Rengar
Urgot
Varo
Vex
6. Atirador
Especial: Atiradores ganham bônus de Dano Físico. Após 8 segundos de combate, suas estatísticas são dobradas.
Marco de ativação:
(2) Aumenta o dano físico em 18%.
(4) Aumenta o dano físico em 45%.
Lista de generais:
Afélio
Jhin
Azar
Parentes
Xayah
7. Fogo rápido
Especial: Toda a equipe ganha 10% de Velocidade de Ataque. Os campeões de Lien Kich ganham Velocidade de Ataque bônus em cada ataque, acumulando até 10 vezes.
Marco de ativação:
(2) Ganhe 4% de Velocidade de Ataque por acúmulo.
(4) Ganhe 10% de Velocidade de Ataque por acúmulo.
(6) Ganhe 22% de Velocidade de Ataque por acúmulo.
Lista de generais:
Draven
Parentes
Kog'Maw
Destino Distorcido
Zeri
8. Matador
Especial: Assassino ganha bônus de Dano Físico e Roubo de Vida Total. A sobrecura cura o Assassino com a menor porcentagem de saúde em 50%.
Marco de ativação:
(2) Aumenta o dano físico em 15% e o roubo de vida total em 15%.
(4) Aumenta o dano físico em 40% e o roubo de vida total em 15%.
(6) Aumenta o dano físico em 70% e o roubo de vida total em 20%.
Lista de generais:
Dr. Mundo
Jarvan IV
Sena
Shaco
Vayne
Zed
9. Estrategista
Característica: Quando o combate começa, os aliados nas duas últimas fileiras sofrem mais dano. Aliados nas 2 primeiras fileiras ganham Durabilidade. O Conselheiro ganha o triplo de atributos.
Marco de ativação:
(2) Aumenta o dano em 7% e a durabilidade em 5%.
(3) Aumenta o dano em 11% e a durabilidade em 7%.
(4) Aumenta o dano em 16% e a durabilidade em 11%.
(5) Aumenta o dano em 20% e a durabilidade em 14%.
Lista de generais:
Ekko
LeBlanc
Neeko
Yuumi
Ziggs
10. Técnico (Especialista)
Características: Especialistas ganham SMPT adicional. Inimigos atingidos por suas habilidades sofrem 10% menos dano por 3 segundos.
Marco de ativação:
(2) Aumenta o SMPT em 15.
(4) Aumenta o SMPT em 45.
(6) Aumenta o SMPT em 80.
(8) Aumenta o SMPT em 110, os inimigos atingidos pela habilidade sofrem 18% menos dano adicional.
Lista de generais:
Marca
Fiddlesticks
Mordekaiser
Serafina
Shyvana
Veigar
Viego
Zyra
11. Vanguard
Característica: Vanguard ganha 10% de durabilidade enquanto estiver protegido. Quando o combate começa e com 50% de Saúde, eles ganham um escudo igual a uma porcentagem de sua Saúde máxima por 10 segundos.
Marco de ativação:
(2) Aumenta a saúde máxima em 16%.
(4) Aumenta a saúde máxima em 32%.
(6) Aumenta a Saúde Máxima em 40%, ganha 20% de Durabilidade enquanto estiver protegido.
Lista de generais:
Braun
Jarvan IV
Leona
Rhaast
Skarner
Sylas
Vi
É preciso dizer que o sistema de clãs da 14ª temporada de TFT se inclina para o mundo moderno e louco, todos usarão a tecnologia para competir pelas terras e bolos uns dos outros com atualizações táticas para a tecnologia principal, mecanismos, habilidades ou melhorias especiais do sistema de clãs e generais. Tudo isso criará um ambiente interessante para os jogadores aprenderem desde o início, à medida que cada nova temporada chega.