Detalhes dos campeões e habilidades da temporada 14 do DTCL, jogabilidade

Deixando de lado todos os campeões da 13ª temporada, chegaremos aos campeões da 14ª temporada da Truth Arena: Technology City. E vamos ver quais habilidades os moradores desta cidade têm e para quais posições eles são adequados.

Lista dos últimos campeões e habilidades da temporada 14 do DTCL

1 general de ouro

Detalhes dos campeões e habilidades da temporada 14 do DTCL, jogabilidade

Alistar - Touro x Gladiador

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 30/100
  • Habilidade: Resistência Dourada Reduz todo o dano recebido. Causa dano mágico ao alvo atual e atordoa por 2 segundos.

Dr. Mundo - Demônio da Rua x Gladiador x Açougueiro

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 30/90
  • Habilidade: Flexione-os Aumenta a saúde máxima de todas as fontes. Cura e depois causa dano físico ao alvo atual.

Jax - Alta Tecnologia x Corajoso

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 20/80
  • Habilidade: Barreira de Íons Ganhe um escudo por 4 segundos e cause dano mágico aos inimigos próximos.

Kindred - Esquadrão x Assalto x Atirador

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 0/50
  • Habilidade: Revirar Atira Lobo no alvo atual, causando dano físico. O excesso de dano se espalha para o inimigo mais próximo.

Kog'Maw - Demolição de Robô x Combo

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 0/40
  • Habilidade: Atirar à vontade. Por 5 segundos, ganha Velocidade de Ataque e os ataques causam dano físico adicional.

Morgana - Magia Divina x Eletromecânica

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 0/40
  • Habilidade: Curto-circuito Corta o alvo e o inimigo não cortado mais próximo, causando dano mágico ao longo de 10 segundos.

Nidalee - Esquadrão x AMP

  • Preço: 1 ouro
  • Clã: Nitro, AMP
  • Energia: 20/60
  • Habilidade: Garras Carregadas Causa dano mágico ao alvo atual e ao inimigo mais próximo. Cura bônus de saúde para cada inimigo atingido.

Poppy - Simulador Boss x Courage

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 20/70
  • Habilidade: Arremesso de Broquel Arremessa o escudo no inimigo mais distante dentro de 4 células, causando dano mágico. Forma Suprema: Causa dano mágico adicional aos inimigos em um raio de 1 hexágono. Obtenha escudo.

Seraphine - Super Besta x Especialista

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 10/60
  • Habilidade: Ping Dispara uma onda sônica através do alvo atual, causando dano mágico e reduzindo o dano de cada inimigo atingido posteriormente.

Shaco - Gangster x Açougueiro

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 0/50
  • Habilidade: Crime Fantástico
  • Passiva: Ganhe DA por morte.
  • Ativo: Causa dano físico ao alvo atual. Boss Boost: Teleporta-se para trás do inimigo com a menor Saúde dentro de 4 células, causando dano físico adicional.

Sylas - Super Beast x Vanguard

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 25/75
  • Habilidade: Correntes da Matilha Aumenta a Saúde máxima e causa dano mágico ao alvo atual. Se o alvo for abatido, ganhe bônus de Saúde.

Vi - Criptografia x Pioneiro

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 30/70
  • Habilidade: Bloquear Cadeia Ganhe um escudo de decaimento por 4 segundos. O próximo ataque causa dano físico.

Zyra - Demônio da Rua x Especialista

  • Preço: 1 ouro
  • Energia: 10/60
  • Habilidade: Golpe de Brilho Atira uma grande videira no alvo atual, atordoando por 1 segundo e causando dano mágico. Atira pequenas videiras no alvo mais próximo, causando dano mágico.

2 generais de ouro

Detalhes dos campeões e habilidades da temporada 14 do DTCL, jogabilidade

Darius - Gangster x Gladiador

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 30/80
  • Habilidade: Kneecapper Cura e causa dano físico e penetração de armadura aos inimigos dentro de 1 célula por 6 segundos. Aprimoramento de chefe: aumenta o alcance da habilidade em 2 células, curando cada inimigo atingido.

Ekko - Street Demon x The Strategist

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 30/80
  • Habilidade: Paintover Cura e causa dano mágico ao alvo atual.

Graves - Touro x Carrasco

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 0/2
  • Habilidade: Chumbo de Midas Passiva: Ataques disparam 5 balas em um cone, causando dano físico a cada 2 acertos.
  • Ativo: Avance perto do alvo e dispare 2 balas aprimoradas, causando dano físico.

Illaoi - Super Beast x Corajoso

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 0/60
  • Habilidade: Cura do Urso de Batalha Biônico. Causa dano mágico ao alvo atual e aos inimigos dentro de 1 hex, reduzindo a Resistência Mágica pelo resto do jogo.

Jhin - Alta Tecnologia - Atirador - Eletromecânico

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 14/84
  • Habilidade: Bomba Lógica (Logic Bomb) Dispara uma granada saltitante, atingindo 4 inimigos, causando dano físico e penetração de armadura. O quarto salto retorna ao alvo original, causando dano físico.

LeBlanc - Criptografia x Conselheiro Militar

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 0/50
  • Habilidade: Pico de Dados Dispara 5 marcas, alternando entre o alvo atual e o inimigo mais próximo, causando dano mágico. Cada vez que lançado, dispara 1 selo adicional.

Naafiri - Alta Tecnologia x AMP

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 0/50
  • Habilidade: Protocolo Alfa Passiva : Ganhe Roubo de Vida Completo.
  • Ativo: Causa dano físico ao alvo atual. Invoca lacaios e Alfas que causam dano físico.

Rhaast - Feitiçaria Divina x Vanguarda

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 50/100
  • Habilidade: Corte Ceifador: Lança o alvo no ar por 1,75 segundos, curando-o e causando dano físico.

Shyvana - Esquadrão x Corajoso x Especialista

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 40/110
  • Habilidade: Burnout Primeiro lançamento: A cada segundo até o final da batalha, cura e causa dano mágico aos inimigos adjacentes. Aumenta a saúde máxima e o dano.

Skarner - Surto de Robôs x Vanguarda

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 25/75
  • Habilidade: Defesa contra mísseisGanhe escudo por 3 segundos e invoque mísseis. Quando o escudo acaba, lança um míssil no maior grupo de inimigos dentro de 2 células, causando dano mágico ao inimigo central e aos inimigos adjacentes.

Twisted Fate - Gangue x Link

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 10/70
  • Habilidade: Ás Alto Passiva: Ganhe SMP em cada acerto.
  • Ativo: Arremessa a carta no alvo atual e no próximo alvo mais próximo, causando dano mágico. Boss Boost: lança uma carta especial aleatória no alvo atual e em 3 inimigos próximos, causando dano mágico.

Vayne - Super Besta x Açougueiro

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 0/60
  • Habilidade: Bat Bolts Dispara 3 ataques rápidos. Os dois primeiros golpes causam dano verdadeiro, o último golpe causa dano verdadeiro adicional.

Veigar - Boss Simulator x Expert

  • Preço: 2 de ouro
  • Energia: 0/60
  • Habilidade: Supremacia CibernéticaCausa dano mágico ao alvo atual. Forma Suprema: Causa dano mágico adicional a inimigos adjacentes. Se o nível de estrela for igual ou superior ao do alvo, causa dano verdadeiro.

3 generais de ouro

Detalhes dos campeões e habilidades da temporada 14 do DTCL, jogabilidade

Braum - Gangster x Vanguard

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 30/100
  • Habilidade: Raquete de Proteção Ganhe um escudo por 4 segundos. Quando o escudo quebrar, cause dano mágico aos 3 inimigos mais próximos e congele-os por 3 segundos. Reforço do Chefe: Ganhe Armadura e Resistência Mágica, o próximo ataque a cada 4 segundos causa dano mágico adicional.

Draven - Criptografar x Cadeia

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 30/120
  • Habilidade: Arremessa dois machados gigantes na maior fileira de inimigos, causando dano físico antes de retornar. Dano reduzido para cada inimigo atingido.

Elise - Esquadrão x Eletromecânica

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 0/65
  • Habilidade: Dispara 4 lasers no alvo atual e mais 4 nos 2 inimigos mais próximos, cada um causando dano mágico e reduzindo a Resistência Mágica pelo resto do jogo.

Fiddlesticks - Quebra-robô x Especialista

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 0/50
  • Habilidade: 3RR0R - Por 3 segundos, conecte-se com os 3 inimigos mais próximos, causando dano mágico a cada segundo dividido igualmente entre eles. Link aplica Ruptura e cura Fiddlesticks com base no dano causado.

Galio - Criptografia x Coragem

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 20/80
  • Habilidade: Parede de Pedra. Ganhe Resistência por 3 segundos. Em seguida, cura e envia um tornado ao inimigo dentro de 3 células, causando o máximo de dano, causando dano mágico e atordoando por 1,5 segundos.

Gragas - Feiticeiro x Guerreiro

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 30/90
  • Habilidade: Misturador Corporativo Cure e, em seguida, jogue um barril no maior grupo de inimigos dentro de 3 células, causando dano mágico aos inimigos dentro de 1 célula.

Jarvan IV - Touro x Vanguarda x Açougueiro

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 30/90
  • Habilidade: Varredura em Meia-Lua Acerte o maior número de inimigos em uma lua crescente, ganhando um escudo por 4 segundos mais cada inimigo atingido. Causa dano físico e reduz a armadura inimiga pelo resto da partida.

Jinx - Demônio da Rua x Artilheiro

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 0/50
  • Habilidade: Vandalismo desenfreado Dispara 5 mísseis em inimigos aleatórios dentro de 2 células próximas ao alvo atual, cada míssil causando dano físico. Cada vez que lançado, dispara 1 míssil adicional.

Mordekaiser - Técnico x Lutador x Especialista

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 30/80
  • Habilidade: Antivírus - Ganha escudo por 4 segundos. Esmaga o alvo atual, causando dano mágico em uma linha de 2 células e atordoando todos os inimigos atingidos por 1,25 segundos.

Rengar - Demônio da Rua x Carrasco

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 20/60
  • Habilidade: Estilo livre - Cura e salta até o inimigo com a menor saúde dentro de 2 células, causando dano físico. Então, acerte duas vezes, cada vez causando dano físico. Cada vez que for lançado, aumenta o alcance do salto em 1 célula.

Senna - Feiticeiro x Açougueiro

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 0/100
  • Habilidade: Raio de Íons - Passiva: Ataques causam dano físico aos inimigos adjacentes ao alvo.
  • Ativo: Dispara um raio laser através do alvo atual e 2 células atrás, causando dano físico aos inimigos atingidos.

Varus - Alta Tecnologia x Carrasco

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 15/75
  • Habilidade: Cadeia de Malware - Dispara uma cadeia que causa dano mágico e atordoa por 1 segundo. Correntes nos 3 inimigos mais próximos, causando dano mágico a cada inimigo.

Yuumi - Super Beast x AMP x Estrategista

  • Preço: 3 de ouro
  • Energia: 0/30
  • Habilidade: Yuum.AI - Passiva: Ganhe energia por segundo para cada AMP
  • Ativo: Dispara um míssil mágico no alvo atual, que ricocheteia no inimigo mais próximo, causando dano mágico aos alvos primário e secundário, marcando ambos. Se marcado, causa o dobro de dano.

4 generais de ouro

Detalhes dos campeões e habilidades da temporada 14 do DTCL, jogabilidade

Annie - Touro x AMP

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 0/40
  • Habilidade :
    • Lança uma bola de fogo no alvo atual, causando dano mágico, e uma pequena bola de fogo se divide igualmente entre o alvo e os dois inimigos mais próximos, causando dano mágico. A cada 4 lançamentos, invoca Tibbers próximos ao alvo atual, causando dano mágico aos inimigos dentro de 1 hex.

Aphelios - Touro x Atirador

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 0/60
  • Habilidade :
    • Dispara uma rajada lunar no maior grupo de inimigos, causando dano físico aos inimigos dentro de 2 células. Equipe Chakram, adicionando a cada inimigo atingido pela explosão, cada Chakram causa dano físico adicional ao longo de 6 acertos.

Marca - Street Demon x Expert

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 25/75
  • Habilidade :
    • Atira uma bola de tinta no maior grupo de inimigos dentro de 5 células, causando dano mágico aos inimigos dentro de 1 célula e dano mágico aos 4 inimigos mais próximos.

Cho'Gath - Explosão de Robô x Lutador

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 60/120
  • Habilidade :
    • Dispara uma explosão sônica que causa dano mágico em formato de cone. Aumenta a saúde máxima, fica mais alto e aumenta o tamanho do fluxo de som futuro.

Leona - Super Beast x Vanguard

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 50/110
  • Habilidade :
    • Ganhe Resistência por 4 segundos. Causa dano mágico ao maior grupo de inimigos dentro de 2 células e atordoa o inimigo central por 2 segundos. Os inimigos atingidos sofrem dano mágico adicional dos ataques dos aliados.

Miss Fortune - Gangsters x Eletromecânica

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 50/150
  • Habilidade :
    • Dispara 8 tiros contra o maior grupo de inimigos ao longo de 2 segundos, causando dano físico no primeiro tiro de cada tiro, reduzido nos tiros subsequentes. Impulso do chefe: dispare mais 3 tiros.

Neeko - Street Demon x The Strategist

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 30/95
  • Habilidade :
    • Ganhe um escudo por 4 segundos e crie uma área expansiva que explode três vezes, causando dano mágico a cada vez aos inimigos atingidos. A terceira explosão causa frio nos inimigos por 3 segundos.

Sejuani - Alta Tecnologia x Corajosa

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 60/150
  • Habilidade :
    • Aumenta a armadura e a resistência mágica de todas as fontes. Lança um PEM no inimigo mais próximo, detonando após 2 segundos, causando dano mágico aos inimigos em um raio de 3 células e atordoando-os.

Vex - Magia Divina x Carrasco

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 0/30
  • Habilidade :
    • Ganhe Roubo de Vida Completo, uma parte da cura é convertida em dano verdadeiro. Envia um fantasma até o alvo, causando dano mágico a todos os inimigos pelos quais ele passa. O fantasma explode, causando dano mágico ao alvo e aos inimigos em um raio de 1 hex.

Xayah - Super Besta x Atirador

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 25/75
  • Habilidade :
    • Planta 6 penas no alvo atual, cada uma causando dano físico. Quando o alvo morre, a pena procura o inimigo mais próximo dentro de 2 células, causando dano físico.

Zed - Código x Açougueiro

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 0/50
  • Habilidade :
    • Atira uma shuriken no inimigo não marcado mais distante, causando dano mágico e marcando-o. Torne-se inalvejável, teletransportando-se para eles e invocando um fantasma em cada inimigo marcado, causando dano físico aos inimigos adjacentes.

Zeri - Alta Tecnologia x Link

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 0/40
  • Habilidade :
    • Corra para um local próximo, deixando para trás um fantasma inatingível. O fantasma ataca como Zeri, causando dano baseado no DA e na Velocidade de Ataque, durando um certo tempo e desaparecendo quando Zeri morre.

Ziggs - O Chefe do Jogo x O Estrategista

  • Preço : 4 de ouro
  • Energia : 20/70
  • Habilidade:
    • Lança uma bomba que atinge o maior número de inimigos em uma mira (forma final: linha e coluna inteiras), causando dano mágico. Forma Suprema: Causa dano mágico adicional a inimigos mais distantes.

5 generais de ouro

Detalhes dos campeões e habilidades da temporada 14 do DTCL, jogabilidade

Aurora - Super Beast x Eletromecânica

  • Preço : 5 de ouro
  • Energia : 20/80
  • Habilidade :
    • Primeiro lançamento: Troque de lugar com o campeão mais à esquerda no banco, ganhando Velocidade de Ataque. Teletransporta-se para atingir vários inimigos em linha reta, causando dano mágico a cada inimigo, além de dano mágico bônus dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos.

Garen - O Senhor da Rede

  • Preço : 5 de ouro
  • Energia : 30/100
  • Habilidade :
    • Ganhe escudo por 2 segundos. Causa dano físico ao alvo atual e envia uma onda que causa dano físico aos inimigos atingidos. Se a onda atingir 2 ou menos inimigos, ganhe Energia.

Kobuko - Simulador de Chefe x Lutador

  • Preço : 5 de ouro
  • Energia : 100/220
  • Habilidade :
    • Passivo: Ataques básicos causam dano mágico adicional. Quando estiver com pouca saúde, ganhe escudo, velocidade de ataque, roubo de vida total e .
    • Ativo: Ganhe durabilidade por um curto período, agarre um inimigo próximo, jogue-o para cima e jogue-o no chão, causando dano mágico ao alvo e dano baseado na Vida máxima aos inimigos atingidos.

Renekton - Senhor x Feitiçaria x Coragem

  • Preço : 5 de ouro
  • Energia : 70/150
  • Habilidade :
    • Causa dano físico aos inimigos em até 2 células, aplicando Queimadura e Ferimento por 5 segundos. Aumenta a saúde máxima. Primeiro elenco: Golpe duplo. Segunda vez: Terceiro golpe.

Samira - Street Demon x AMP

  • Preço : 5 de ouro
  • Energia : 20/100
  • Habilidade :
    • Corra até o alvo e dispare vários tiros ao longo de 2 segundos, dividindo-os igualmente em 3 células, com cada tiro destruindo a armadura e causando dano físico. Termina, avança para um local seguro, causando dano físico ao alvo atual e ganhando Roubo de Vida Total pela duração da habilidade.

Urgot - Quebra-robôs x Carrasco

  • Preço : 5 de ouro
  • Energia : 0/50
  • Habilidade :
    • Ganhe Velocidade de Ataque e trave no inimigo com menor Saúde dentro de 5 células. Dispara 3 mísseis, causando dano físico. Quando um inimigo estiver abaixo do limite de saúde, puxe-o, execute-o e triture-o em pedaços.

Viego - Soul Slayer x Touro x Especialista

  • Preço : 5 de ouro
  • Energia : 20/80
  • Habilidade : Lâmina Holo
    • Quando a unidade morre, absorve alma e se cura. Salte para o maior grupo de inimigos dentro de 2 células, causando dano mágico aos inimigos adjacentes e inimigos dentro de 2 células, aplicando Ruptura por 4 segundos.

Zac - Vírus

  • Preço : 5 de ouro
  • Energia : 30/80
  • Habilidade : Replicação de malware
    • Com 10% de saúde, divide-se em duas cópias com 50% de saúde. Salta 3 vezes para inimigos próximos, causando dano mágico a cada vez, atordoando por 1 segundo e curando Zac.

Assim como na temporada passada, teremos 60 campeões e talvez a Riot adicione mais campeões ou não, então, por favor, atualizem mais conteúdo da Truth Arena na página do Quantrimang ou nas páginas oficiais do jogo da Riot.

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