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DTCL Temporada 11 Destiny Team, jogabilidade, construção
DTCL Temporada 11 Destiny Team, jogabilidade, construção
Há muitos campeões de Destiny na temporada 11 do DTCL que podem causar dano e, mesmo que você não construa Destiny, você ainda pode usar campeões de Destiny como força principal para se conectar com outras formações, por exemplo, esta formação Dark DTCL na temporada 11.
Portanto, Destiny frequentemente aparecerá na lista de convocados da 11ª temporada do DTCL. Se você precisar de sugestões para montar um time de Destiny na temporada 11 com equipamentos e roteiro de construção de campeões, role para baixo.
Equipe Destiny da 11ª Temporada do DTCL, Build Destiny da 11ª Temporada do DTCL
Jogo inicial
Mantenha a simplicidade, começando com os campeões de Destiny baratos, adicione 3 de Destiny, incluindo Yasuo, Ahri e Kindred. Adicione um tanque ou campeão de dano dependendo do que você precisa. Se você pegar carregamentos de alto custo no final do jogo, simplesmente suba de nível normalmente. Se você fizer slowroll com esses campeões de baixo custo, entrar em uma sequência de derrotas, não subir de nível e economizar dinheiro para fazer o roll com esses campeões de baixo custo no nível 5.
Meio do jogo
Se você escolheu lançar campeões de baixo custo, lance Yasuo e Ahri no nível 5 a 3 estrelas e depois no nível 6 após lançar esses 2 campeões para 3 estrelas. Se você não rolar ou não vir muitos generais de Destiny de baixo custo aparecendo, simplesmente suba de nível normalmente. Clique em 5 Destiny, como mostrado abaixo.
Fim de Jogo
O final do jogo é o momento de determinar a composição da equipe. Se você usar generais de baixo custo e com rolagem lenta, você subirá de nível para 8, mais lento, para ativar 7 de Destino. No entanto, depois de conseguir 3 estrelas para generais de baixo custo, você pode vencer sequências novamente para ganhar dinheiro, subir de nível até 8 e coletar todos os 7 Destinos.
O 7º Marco do Destino geralmente é o destino final que você deve ter se decidir seguir o Destino. O bônus do Destino será aumentado em mais de 250%, então os campeões maximizarão as estatísticas adicionadas do Destino.
Itens para a temporada 11 dos campeões do TFT Destiny
Os itens para generais do Fate serão bem diversos, Yasuo e Thresh, Sett será adequado para itens de tanque como Placa de Pedra, Armadura de Sangue, Malha de Espinhos, Garra de Dragão, Colar da Redenção, Espada de Sangue... Sett também é adequado para alguns equipamentos que causam dano como Mão da Justiça, Poder Colossal, Gume do Infinito...
Generais e habilidades do destino
hri - Mago/Destino
Habilidade: Bomba de Amor
Mana: 0/60
Causa 220/330/500 de dano mágico ao alvo atual e 110/165/250 de dano mágico aos inimigos adjacentes.
Recompensa do Destino: Ganhe 25 de poder mágico bônus.
Yasuo - Destino/Duelo
Habilidade: Espada da Tempestade
Mana: 0/80
Passivo: Atacar enquanto estiver protegido causa dano mágico adicional igual a 36/36/41 de armadura/resistência mágica
Ativo: Ganhe 265/300/362 de escudo por 5 segundos e cause 200/300/450 de dano mágico ao alvo atual.
Bônus de Destino: Ganhe 400 escudos no início do combate.
Kindred - Deus da Floresta/ Destino/ Morte
Habilidade: Flecha Florescente
Mana: 0/30
Dispara para longe do alvo atual, causando 135/200/285 de dano mágico a ele e 75/115/175 de dano mágico ao inimigo mais próximo.
Bônus de Destino: Bônus de 20% de velocidade de ataque
Aphelios - Destino/Atirador de Elite
Habilidade: Onda do Pôr do Sol
Reduz a armadura dos 3 inimigos mais próximos em 20% por 7 segundos. Em seguida, atire 3 tiros neles, causando dano físico aos inimigos.
Bônus de Destino: Aumenta o dano físico em 25%.
Thresh - Destino/Gigante
Habilidade: Caminho Sombrio
Protege Thresh e o aliado com menos saúde por 4 segundos e causa dano mágico aos inimigos próximos a ambos. Thresh compartilha 30/30/35% de sua armadura e resistência mágica com o aliado protegido por 6 segundos.
Recompensa do Destino: Ganhe 20 de armadura e resistência mágica
Syndra - Destino/Mago
Habilidade: Borboleta Fantasma
Passivo: Comece o combate com 7 borboletas e ganhe 1 borboleta adicional a cada 2 conjurações ou quando um aliado morrer.
Ativo: Syndra arremessa todas as suas borboletas no alvo atual, causando dano mágico para cada borboleta atingida.
Recompensa do Destino: Causa 12% a mais de dano.
Sett - Destino/Escuridão/Guardião
Habilidades: Escuridão e Luz
Passiva: No início do combate, Sett avança em círculos ao redor de um alvo em sequência. Ganhe 1% de DA permanente para cada 1000 HP obtidos ao se sentar.
Ativo: Sett pisa em um alvo à sua frente, atordoando-o e causando dano físico a ele. Além disso, ele causa dano físico igual a % da saúde máxima do alvo mais aos inimigos dentro de 2,5 células.
Recompensa do Destino: Ganhe 15% de roubo de vida total.
Destiny, assim como Darkness, tem tanques e generais causadores de dano suficientes para que você não precise se unir a muitos outros clãs.