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Equipamento Warwick DTCL, equipamento padrão Warwick temporada 13
Equipamento Warwick DTCL, equipamento padrão Warwick temporada 13
A temporada 13 do Warwick TFT tem 6 de ouro, e esses 6 de ouro trazem uma nova taxa de campeão para o conjunto. Você precisa estar no nível 9 ou 10 para ver Warwick no grupo de campeões, diferente dos campeões de ouro 8 e 10 da temporada 7.
Mas é claro que, com uma taxa de lançamento de campeões tão rara, este TFT Warwick Meta levará o time até o fim. Um Warwick de 1 estrela custará o mesmo que um campeão de 2 estrelas e 4 ouros, esse cachorro louco pode até chegar a 4 estrelas e é quase imparável, ainda pode ganhar o TOP 1 sem um time. Daremos algumas sugestões sobre Warwick nesta temporada 13.
Equipamento Warwick TFT temporada 13, equipamento padrão Warwick DTCL temporada 13
Urgot pode carregar itens de Warwick, incluindo itens populares como Sanguinário, Poder do Titã, Lâmina da Fúria, Garra de Sterak, Mão da Justiça, Lâmina da Morte, Último Suspiro e Gume do Infinito. Alguns itens de suporte ajudam você a permanecer no campo por mais tempo, como o Manto da Dizimação e o Manto da Escuridão.
Priorize itens como Espada BF, Arco de Madeira, Capa de Prata, Cajado Grande, Colete de Cota de Malha, Luvas de Treino, Capa de Prata... Sempre combine itens para Urgot e no final do jogo, se você vir Warwick, jogue todos os itens para ele. Além disso, você pode usar esses itens em outros campeões de baixo custo, como Artilharia.
Elenco da 13ª temporada de Warwick
Experimentar
Além do Experimental, Warwick não combina com nenhuma composição de equipe, a menos que você tenha muito dinheiro, nível alto e veja esse cachorro louco aparecer bastante no final do jogo. Depois, você só precisa gastar dinheiro para melhorar Warwick. Geralmente, você faz isso quando está em uma sequência de vitórias no final do jogo. E neste ponto, a equipe basicamente completou os marcos gerais e do clã na equipe com 7 Experimentos, se houver um Selo de Experimento.
Ou você desce para 5 Experimental, se você descer para esse nível você será capaz de ativar mais clãs porque você pode colocar generais de alto preço de 5 de ouro na equipe. Neste ponto, você deve ter um general de 3 estrelas e 4 de ouro ou pelo menos todos os seus generais devem ser de 2 estrelas. Quando Warwick tiver 3 estrelas, você não precisará mais do espaço de Experimento.
Geralmente, quando você tem Warwick, você precisa ter condições favoráveis para subir de nível. Porque é isso que dá mais poder a Warwick. Assim como 5 generais de ouro, você deve se concentrar em rolar 6 generais de ouro para 3 estrelas, até mesmo 4 estrelas.
Passivo: Enquanto estiver em Sede de Sangue, mova-se mais rápido, ganhe 23% de Roubo de Vida, 40% de Velocidade de Ataque e cause 470 de dano físico por segundo ao alvo. Após matar 5 inimigos, torne-se imparável e mantenha a sede de sangue até o final do combate.
Ativar: Ativa Sede de Sangue por 4 segundos.
Efeito experimental: Ao matar um alvo, atordoa os inimigos próximos ao alvo derrotado por 1 segundo.
Sucção de Sangue Total: 10/15/100%
Dano: 200/375/2500%
Dano base: 180/375/2500%
Custo: 6 de ouro
Saúde: 2100 / 3780 / 6804
Dano: 100 / 150 / 225
DPS: 90 / 135 / 203
Alcance de ataque: 1 célula
Velocidade de Ataque: 0,9
Armadura e Resistência Mágica: 70
Clã
Experimentar
Quando a batalha começar, células experimentais aparecerão no tabuleiro.
No início do combate, os campeões experimentais que estiverem em uma peça de teste ganharão os efeitos de todos os outros experimentos na peça de teste, além de aumento na saúde máxima.
3 Experimentos: 2 caixas de experimentos aparecem; +100 de Saúde.
5 Experimentos: 3 caixas de experimentos aparecem; +200 de Saúde.
7 Experimentos: Os efeitos dos experimentos aumentam em 100%.
Besta de Sangue
Warwick devora um inimigo com menos de 12% de saúde, curando-se e concedendo 50 de mana.