Início
» Wiki
»
Equipamentos da 11ª temporada do Alune DTCL, guia de jogabilidade da 11ª temporada do Alune TFT
Equipamentos da 11ª temporada do Alune DTCL, guia de jogabilidade da 11ª temporada do Alune TFT
Alune é uma campeã exclusiva na 11ª temporada de TFT ao lado de Kobuko. Este é considerado um causador de dano no meio do jogo, junto com Yone e outros generais das Trevas. Como os generais das Trevas são suficientes para equilibrar uma equipe com resistência e ataque suficientes sem precisar combinar com nenhum clã da temporada 11 do DTCL , você só precisa reunir generais das Trevas suficientes para montar uma equipe de 6 das Trevas. Caso você não saiba, Alune é a irmã mais velha de Aphelios.
Equipamento Dark Alune DTCL temporada 11, Equipamento Dark Alune TFT temporada 11
A temporada 11 do Alune DTCL definitivamente terá uma posição no meio do jogo com Yone. Darius e Yorick podem causar bons danos no início do jogo, mas precisarão de suporte mais tarde. Alune precisará de um conjunto de Varas grandes > Lágrimas > Arcos de madeira > Varas grandes > Luvas de treino.
Por causar dano mágico a Alune, ele pegará itens como Lança de Shojin, Luvas com Joias, Capuz da Morte, Tomo Maligno, Cajado do Arcanjo, Amuleto Azul, Pistola Lâmina Hextec, Buff Vermelho e Matador de Gigantes.
Como um general de 3 ouros, Alune não pedirá que ninguém carregue equipamentos para ele. No entanto, equipar todos os 3 itens para Alune no meio do jogo quando você atingiu apenas 2 estrelas em Alune é algo difícil. Além disso, você nem sempre tem itens mágicos para equipá-la. Então, se você decidir rolar Alune para 3 estrelas, priorize encontrar itens mágicos assim que tiver Alune 2 estrelas.
Escalação Alune TFT temporada 11, construção Alune DTCL temporada 11
Escuridão
6 Escuro é o marco final que você deve almejar, pois esta também é a equipe mais fácil de montar quando você é Escuro desde o começo. Com o tanque cheio e dano em todas as fases do jogo, combine com outros generais para estimular mais clãs na equipe.
Sett é o último campeão que você precisa adicionar ao seu time. Há 6 campeões das Trevas no total e 2 vagas restantes. Você pode alterar essas duas posições de forma flexível, dependendo se há falta de dano ou resistência na equipe. Mas o ideal é que, se você vir um campeão de alto preço aparecendo com frequência, de 4 a 5 moedas de ouro seja o suficiente.
Você pode escolher Yone ou Alune para ganhar 3 estrelas, ou apenas 1 campeão para ganhar 3 estrelas e subir de nível para esperar por campeões mais caros no final do jogo. Observe que se você fizer slowroll, faça com dinheiro acima de 50 moedas.
6 Magos
Da mesma forma, você receberá 6 Feiticeiros como 6 Escuros, mas para tanques você terá que encontrá-los em outros clãs. Woodland é a melhor escolha neste momento, já que Rek'Sai e Gnar serão escolhas adequadas neste período inicial do jogo. Você pode melhorar esses 2 campeões para 3 estrelas porque esse time será bem fraco na defesa.
No final do jogo, reúna generais magos suficientes e deixe Annie com itens de tanque cheios. Rek'Sai e Gnar.
Habilidades, estatísticas e clãs
Habilidades e estatísticas
Alune - Sombrio/Mago
Habilidade: Esmagar a Lua
Chuvas de meteoros atravessam a fileira com maior número total de pontos de vida inimigos. Meteoros causam Dano Mágico dividido igualmente entre todos os inimigos atingidos. Causa dano mágico ao alvo atual. Todos os inimigos atingidos têm sua resistência mágica reduzida em 20% por 6 segundos. Aumenta a velocidade de ataque em 40% por 5 segundos para aliados na fileira de Alune.
Custo: 3 de ouro
Saúde: 650/1170/2106
Mana: 20/60
Armadura: 25
Resistência Mágica: 25
Poder Mágico: 100
DPS: 28/50/91
Dano: 40/72/130
Velocidade de Ataque: 0,7
Taxa crítica: 25%
Alcance: 4 células
Clã
Escuridão
O Luar Negro ilumina peças no chão, protegendo os campeões que estiverem sobre elas quando o combate começa. O General Sombrio iluminado pelo luar acabará com inimigos com pouca saúde.
2 Escuro: 250 de escudo - limite de saúde de 12%
4 Escuro: 500 escudos - limite de 20% de saúde
6 Escuridão: 750 escudo - ilumina toda a arena.
8 Escuro: Inimigos derrotados têm 100% de chance de dropar itens - limite de 25% de saúde
Mago
A cada 3 segundos, todos os seus campeões ganham bônus de Mana
2 Feiticeiro: Adicione 5 de Mana a todos
4 Warlocks: Adicione 5 de Mana a todos, 15 aos Warlocks
6 Warlock: Adicione 15 de Mana para todos, 15 para Warlock