Os monstros nesta escalação da 12ª temporada de DTCL lembram um pouco os Cultistas da 4ª temporada ou os Zumbis da 5ª temporada. O marco de ativação para os monstros aparecerem é o mesmo dos clãs de invocação anteriores. Quando os generais ficam com menos de 20% de saúde, monstros aparecem.
Os monstros aparecerão mesmo com equipamentos, e serão mais fortes com base no nível de estrela dos generais Monstros. Mas os generais estranhos não receberam nenhum apoio de poder. Então você precisará de algumas dicas para começar com os campeões Freak abaixo.
Guia para construir a Arena da Verdade Estranha
Jogo inicial
O começo do jogo é sempre a parte fácil para qualquer equipe. Há até equipes nas quais você pode escolher outras raças para começar e depois mudar para a equipe principal, desde que consiga uma sequência de vitórias.
Basta começar com 3 Freaks para pegar Golem, combinar Shyvana com Elise como tanque e deixar Akali e Ashe serem a força principal nessa fase.
Meio do jogo
Este é o momento em que você deve subir de nível para 5 Monstros, você obterá Monstros de Pedra com mais poder e suporte. Syndra começará a ser adicionada no meio do jogo e, se você tiver dinheiro, aumente o nível de Syndra para 3 estrelas no nível 6. Ao mesmo tempo, você também pode aumentar o nível de Nilah para 3 estrelas para dobrar o dano e vencer sequências no meio do jogo.
Fim de Jogo
No final do jogo, Nami e Briar serão as principais causadoras de dano. Se você quer uma equipe simples, vá para 7 Freaks e adicione um campeão de alto custo para impulsionar o clã, ou adicione dano, resistência ou outros efeitos de controle.
Quando você tiver apenas 5 Freaks, não será necessário ter Freaks suficientes no final. Você pode remover quaisquer Freaks que considere redundantes ou que não tenham estrelas suficientes neste momento e substituí-los por outros mais caros. Se você escolher Slowroll no início do jogo, você terá 1-2 campeões de baixo custo e 3 de ouro e combinará com Freaks de alto custo no final do jogo. Geralmente esses generais ativam o general principal para causar dano ao time.
A maior parte da direção do Freak será dano mágico, como Syndra, Nami, Karma, e se Nilah e Briar forem escolhidas, elas serão itens de suporte, como Mão da Justiça, Sedenta por Sangue, Poder do Titã, Garra de Sterak, Lâmina da Fúria... em vez de focar em itens de dano físico.
Itens para Generais Estranhos do TFT, Itens Estranhos do DTCL
Ashe tenderá a favorecer itens como Último Sussurro, Furacão, Lâmina da Fúria, Matador de Gigantes, Gume do Infinito, Garra de Sterak e Lâmina da Morte. Os itens de Syndra e Nami incluirão itens mágicos como Manopla de Joias, Lança de Shojin, Amuleto Azul, Cajado do Arcanjo, Capuz da Morte...
Com itens de tanque, você deve apostar todo seu dinheiro em Mordekaiser e Elise. Elise pode obter outros itens como Espada de Sangue, Cajado do Arcanjo e Chapéu do Feiticeiro para aumentar o dano. Quanto a Briar e Nilah, foram os itens mencionados acima.
Bizarro
Quando sua equipe estiver com apenas 20% de saúde, um Deus Antigo desperta. Cada estrela do Monstro aumentará a Saúde e o Poder Mágico do Deus Antigo.
3 O Golem Contaminado
5 Freaks: O íbex preto-azeviche
O Urso de Mil Perfurações
10 Freaks: O Portador da Tempestade
Como mencionado acima, o Monstro depende apenas do poder dos generais e monstros invocados. Os generais Estranhos em si não se beneficiam do bônus Estranho, então você terá que rolar e combinar itens para que eles tenham uma sequência de vitórias mais fácil.