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Escalação do DTCL Mage temporada 12, construção do Mage temporada 12
Escalação do DTCL Mage temporada 12, construção do Mage temporada 12
Mago é uma força fácil de jogar em todas as temporadas na Truth Arena. E nesta temporada 12 é a mesma coisa, você terá todos os 7 magos em um time e adicionar um time de tanques é o suficiente para atrair dano para a linha de baixo para causar dano mágico ao time inimigo.
Parece simples, mas você deve usar essa força corretamente para maximizar seu dano. Role para baixo para ver como criar um Mago na 12ª temporada de DTCL.
Escalação do TFT Mage temporada 12, como jogar TFT Mage temporada 12
Jogo inicial
O caminho inicial do jogo é muito simples: reúna 3 magos com Galio na frente para sofrer dano junto com outro tanque. Warwick é tanto um causador de dano quanto um tanque ao sugar o sangue de campeões inimigos. Normalmente, nesta fase, todos irão rolar para Veigar 3 estrelas, então você normalmente sobe para o nível 4 na rodada 2-1.
Meio do jogo
Reúna mais Magos para subir de nível para 5 Magos. O mais importante é que você precisa de Vex nesta fase para aumentar a resistência da equipe. Ao mesmo tempo, você deve equipar itens de tanque para Vex e, na linha inferior, você deve equipar itens de dano mágico para Veigar. Suba para o nível 6 na rodada 3-2 e prepare dinheiro para rolar para Vex junto com Veigar no nível 7.
Quando você atingir o nível 7, faça slowroll com mais de 50 de ouro até chegar a Vex e Veigar de 3 estrelas, depois continue economizando dinheiro para atingir o nível 8 e encontrar Nami e Norra.
Fim de Jogo
Você tem duas opções: ir para 7 Magos ou parar em 5 Magos. Se sua força principal tiver equipamento suficiente e for forte na marca de 5 Magos, mas a equipe for fraca em tanques ou não tiver suporte e controle, você pode precisar apenas de 5 Magos e reunir outros generais para obter mais bônus e suporte desses generais.
O marco de 5 Magos dará mais flexibilidade à sua equipe, pois você pode adicionar quaisquer campeões que você veja muito no final do jogo e adicionar melhorias à sua equipe. Se você acha que a fonte de dano está estável na parte inferior, adicione campeões tanques como Tahm Kench, Taric e Hecarim para engrossar a linha de tanques.
Se você atingir 9, você pode adicionar 4-5 unidades de ouro, idealmente Xerath para mais dano na última fileira, e também obter Ascensão dele. Esses Amuletos Xerath ajudarão muito sua equipe no final do jogo.
Se você tiver o Selo do Mago, entregue-o aos generais por 5 de ouro, pois as habilidades dos generais custam 5 de ouro. Porque mesmo se tiver apenas 2 estrelas, se lançado duas vezes, o general de 5 ouro pode causar metade do dano da equipe.
Itens para Mages temporada 12
Itens de tanque como Gárgula, Colete Sangrento, Armadura de Espinhos, Coração Inflexível, Garra de Dragão, Redenção e Juramento do Guardião são para Vex e Galio. Itens de suporte como Besta Relâmpago, Armadura de Fogo, Manto da Escuridão e Manto da Engano também são adequados para os dois tanques da equipe.
Quanto à força causadora de dano abaixo, você só precisa combinar itens mágicos como Luvas de Pedra Preciosa, Lança Shojin, Amuleto Azul, Dente de Na'Shor, Tomo Maligno, Cajado do Arcanjo, Chapéu do Feiticeiro, Matador de Gigantes... Generais de baixo custo podem guardar itens para generais de alto custo moverem para o final.
Mago
Campeões magos lançam a magia duas vezes e ganham Poder de Habilidade adicional em determinados momentos.
3 Magos: 75% de Poder de Habilidade
5 Feiticeiro: 89% Poder Mágico
7 Feiticeiros: 104% de Poder Mágico
9 Magos: 135% de Poder Mágico
Os magos podem não ter resistência, mas em troca, o dano ao reunir todos os 7 magos é alto. Vex pode ser usado no meio do jogo e no início do jogo, há muitos tanques que podem combinar com Galio. Então, do começo ao fim do jogo, você deve equilibrar sua resistência e dano para que o Mago sempre possa vencer o jogo.