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Fiora DTCL: Construção padrão para Fiora Demacia Challenger
Fiora DTCL: Construção padrão para Fiora Demacia Challenger
Fiora definitivamente substituirá Yasuo como a carregadora do Challenger com 4 ouros. Fiora será uma campeã demaciana em vez de ioniana. Isso requer que você tenha uma combinação criativa dessas duas raças. Porque se houver apenas a Challenger Fiora, o tanque não será espesso o suficiente para absorver dano.
Por outro lado, se você escolher Demacia, Kayle ou Quinn ficarão sem energia antes de você conhecer Fiora. Em troca, as habilidades de Fiora têm uma grande vantagem quando ela não pode ser alvo. Se possível, siga algumas das sugestões abaixo e experimente o Fiora DTCL 9.5, o mais importante ainda é combinar itens DTCL .
Equipamento padrão Fiora DTCL temporada 9.5
Fiora tem habilidades de dano físico, então os itens de Fiora serão itens como Arco de Madeira, Espada BF, Luvas de Combate, Manto de Prata, Bastão Grande para combinar em Arco Verde, Gume do Infinito, Lâmina da Fúria, Poder do Gigante, Foice da Morte, Mão da Justiça, Canhão de Fogo Rápido . Alguns bons equipamentos de suporte, como Dark Cloak, Blood Sword e Cloak of Deception, também são equipamentos de suporte que prolongam a vida de Fiora.
Escalação da equipe para a temporada 9.5 da Fiora
Embora uma mistura de Desafiante e Demaciano deva ser considerada para criar uma composição equilibrada de tanque e ataque. Mas para começar, vá com o básico, usando Challenger e Demacia para dar suporte a Fiora.
Desafio
O Challenger ainda é a principal fonte de danos para a equipe. Embora este time tenha poucos tanques, é preciso dizer que a força é consistente do início ao fim do jogo. Naafiri e Samira podem ajudar a carregar itens para Fiora, já que ambas causam dano físico.
No final do jogo, você também terá Kai'Sa e Aatrox como causadores de dano secundários, caso perceba que o dano causado por Fiora ainda não está lá essas coisas. No entanto, você pode pular Aatrox se encontrá-lo for muito difícil e optar por um tanque.
Demacia Challenger
Comparado à escalação acima, a escalação abaixo parece mais fácil de completar quando você não precisa de muitos generais caros. Você pode até mesmo rolar para Kayle ou Naafiri para 3 estrelas no início ou meio do jogo.
Mais tarde, Fiora será a última causadora de dano que você mirará, independentemente de você escolher Naafiri ou Kayle antes ou não, você ainda terá que subir de nível e conseguir itens para Fiora se tiver a chance. Fazer isso garantirá que sua equipe cause mais dano.
Demacia
Nesta escalação, a principal fonte de dano virá de Fiora. Você ainda pode usar Kayle como a principal fonte de dano até encontrar Fiora, mas adicione Sona e Quinn para aumentar o dano da formação. Os tanques terão que contar com Galio, Poppy, Warwick e Jarvan IV.
Clã e informações de Fiora
Desafio
O desafiante ganha velocidade de ataque bônus. Quando o alvo do Desafiante morre, o Desafiante avança em direção ao novo alvo e ganha 50% de velocidade de ataque adicional por 2,5 segundos.
2 Desafiante: Adicione 30% de velocidade de ataque
4 Desafiante: Adicione 55% de velocidade de ataque
6 Desafiante: Mais 80% de velocidade de ataque
8 Challenger: Mais 120% de velocidade de ataque
Demacia
Inclui: Jarvan IV, Sona, Poppy, Lux, Kayle, Garen, Galio
Durante a fase de construção de equipe, seus campeões demacianos mais fortes se tornarão Elites e equiparão um Item de Luz aleatório para a próxima batalha. Campeões de Elite ganham Armadura e Resistência Mágica para si e para aliados próximos, mas isso não acumula. Equipamentos leves serão equipamentos atualizados a partir dos equipamentos completos que você já possui.
3 Demacia: 1 Elite, +10 Armadura e Resistência Mágica
5 Demacia: Adicione 2 Elite: +10 de Armadura e Resistência Mágica
7 Demacia: Adicione 3 Elite: +20 Armadura e Resistência Mágica
9 Demacia: Adicione 5 Elite: +30 de Armadura e Resistência Mágica
Habilidades e estatísticas pessoais
Custo: 4 de ouro
Saúde: 850/1530/2754
Energia: 60/140
Armadura: 40
Resistência Mágica: 40
Poder Mágico: 100
DPS: 68/122/219
Dano: 75/135/243
Velocidade de Ataque: 0,9
Taxa crítica: 25%
Alcance de ataque: 1 célula
Habilidade: Tornar-se inalvejável e atacar o alvo atual 4 vezes. Cada acerto causa 155% de dano físico e 60% / 90% / 270% de dano verdadeiro. Cura 20% do dano total causado. Se o alvo morrer, troque para o inimigo mais próximo.