Os efeitos 3D do Adobe Illustrator permitem que os usuários criem objetos 3D a partir de desenhos bidimensionais (2D). Você pode alterar a aparência de um objeto 3D com atributos como brilho, sombra, rotação ... Você também pode definir a imagem como a superfície desse objeto 3D. O Adobe Illustrator fornece duas maneiras de criar objetos 3D: Extrudar e Revolver.
Criar objeto 3D com Extrusão
A extrusão adiciona profundidade a um objeto, estendendo o objeto 2D ao longo de seu eixo z. Por exemplo, se você esticar a elipse 2D, ela se tornará um cilindro.
Nota : O eixo do objeto é sempre perpendicular à sua frente e se move em relação ao girar o objeto nas Opções 3D.

- Selecione o objeto.
- Escolha Efeito> 3D> Extrusão e chanfro .
- Clique em Mais opções para ver a lista completa de opções ou Menos opções para ocultar opções adicionais.
- Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
- Opcional:
- Posição : defina como girar objetos e vistas.
- Extrusão e chanfro : defina a profundidade de um objeto e expanda qualquer chanfro ou ângulos de corte que desejar.
- Superfície : Crie uma variedade de superfícies, de superfícies opacas e não brilhantes a uma superfície plástica brilhante e brilhante.
- Iluminação : adicione uma ou mais luzes, altere a intensidade da luz, altere a cor da luz do objeto, mova a luz ao redor do objeto para criar efeitos impressionantes.
- Mapa : organize os desenhos nas superfícies dos objetos 3D.
6. Clique em OK .
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Crie objetos 3D com o Revolve
Gire uma linha ou silhueta de um objeto em torno do eixo y para criar gráficos 3D. Como o eixo de rotação é fixo verticalmente, a linha aberta ou fechada que você gira deve ser metade do objeto 3D que você deseja desenhar verticalmente e a frente. Você pode girar a posição do objeto 3D no painel de efeitos.
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Nota: Aplique o efeito Revolução 3D a um ou mais objetos e gire cada objeto em torno de seu eixo ao mesmo tempo. Cada objeto possui seu próprio espaço 3D e não pode ser separado ou compartilhado com outros objetos. Aplique o efeito Revolver a um grupo ou camada de destino e gire os objetos em torno de um único eixo.
- Selecionar objeto
- A rotação de uma linha pontilhada é sempre mais rápida que uma linha pontilhada (caminho traçado).
- Escolha Efeito> 3D> Revolver .
- Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
- Clique em Mais opções para ver a lista completa de opções ou Menos opções para ocultar opções adicionais.
Opções de configuração
Posição de rotação 3D opcional
Siga uma das seguintes instruções:
- Selecione a posição predefinida no menu Posição
- Se você quiser girar livremente, arraste um lado do cubo. A frente do objeto é ilustrada em azul, a parte superior e inferior são cinza claro, os lados são cinza médio e a parte traseira é cinza escuro.
- Para restringir a rotação ao longo do eixo principal, mantenha pressionada a tecla Shift enquanto arrasta horizontalmente (eixo y) ou verticalmente (eixo x). Para girar o objeto em torno do eixo z, mova a faixa azul ao redor do cubo.
- Para restringir a rotação ao redor do eixo do objeto, arraste uma aresta no cubo. O cursor muda para uma seta de dupla face e a borda do cubo muda de cor para identificar o eixo ao redor de um objeto em rotação. As bordas vermelhas representam o eixo x, as bordas verdes representam o eixo y e as bordas azuis representam o eixo z do objeto.
- Digite um valor entre -180 e 180 nas caixas eixo x, eixo y e profundidade z.
- Para ajustar o ângulo, insira um valor entre 0 e 160 na caixa Perspectiva . Um ângulo menor é semelhante a uma lente de câmera remota, um ângulo maior é semelhante a uma lente de câmera grande angular.
Nota:
Um ângulo de lente maior que 150 pode fazer com que o objeto se expanda além da sua visão e fique distorcido. Além disso, você deve prestar atenção à posição dos eixos x, y, z do objeto e do eixo principal. O eixo do objeto é relativo à sua posição no espaço 3D. O eixo é fixo, correspondendo à tela do computador. O eixo x é horizontal, o eixo y é vertical e o eixo z é perpendicular à tela do computador.
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Opções de extrusão e chanfro
- Profundidade de extrusão : defina o valor da profundidade do objeto de 0 a 2.000
- Tampa : determine se os objetos são sólidos (Ativar tampa de revolução) ou vazios (Revolução desativada)
- Chanfro : aplique arestas chanfradas ao longo do eixo z do objeto
- Altura : defina a altura de 1 a 100. A altura da borda oblíqua é muito grande em comparação com o objeto que pode fazer com que o objeto se cruze e crie resultados indesejados.
- Extensão chanfrada para fora : adicione cantos chanfrados à imagem original.
- Entrada chanfrada: remove cantos chanfrados da imagem original.
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Opção Revolver
- Ângulo : define o grau de rotação da linha de 0 a 360.
- Tampa : selecione um objeto sólido ou oco.
- Deslocamento : adicione distância entre o eixo e a rotação (por exemplo, quando você deseja criar um objeto de círculo). Você pode inserir valores de 0 a 1.000.
- De : posicione o eixo em torno de um objeto em rotação, tanto à esquerda quanto à direita.
Superfície de sombreamento opcional
- Superfície : Opções de polimento da superfície
- Estrutura de arame : descreve a geometria do objeto e torna cada superfície transparente.
- Sem sombreamento : não adicione novos atributos de superfície. Objetos 3D têm a mesma cor que os objetos 2D originais.
- Sombras difusas : Faça com que o objeto reflita a luz como se fosse feito de um material brilhante e altamente polido. O Illustrator oferece muitas opções diferentes de brilho. Se o objeto usar apenas o efeito Rotação 3D, apenas duas opções de Superfície disponíveis serão Diffuse Shading ou No Shading .
- Intensidade da luz : ajuste a intensidade da luz entre 0% e 100%.
- Luz ambiente : ajuste toda a luz, altere o brilho da superfície do objeto de maneira uniforme. Digite um valor entre 0% e 100%.
- Intensidade de destaque : controla o objeto que reflete a luz com o valor de 0% a 100%. Valores mais baixos criam uma superfície fosca, valores mais altos dão uma superfície mais brilhante.
- Tamanho do destaque : controle o tamanho do destaque, de grande (100%) a pequeno (0%).
- Etapas de mesclagem : controle a quantidade de desfoque mostrada na superfície do objeto. Digite um valor de 1 a 256. Números mais altos oferecem sombreamento mais suave e mais linhas que valores baixos.
- Desenhar faces ocultas : exibe as costas ocultas dos objetos. As faces ocultas aparecem quando o objeto é transparente ou ampliado e arrastado para fora. Nota: Se o objeto for transparente e você desejar mostrar a parte de trás pela frente, use o comando Objeto> Grupo antes de aplicar o efeito 3D.
- Preservar cores exatas (efeito Extrusão e chanfro, efeito Revolver, efeito Girar) : mantenha a cor dos pontos no objeto. Essa cor será excluída se você escolher Custome para Shading Color .
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Um . Estrutura de arame B . Sem sombreamento C . Difusa sombreamento D . Sombreamento de plástico
Luz opcional
- Luz : localize a iluminação. Arraste essa área brilhante para a posição desejada na esfera.
- Botão Mover luz para trás: mova a luz para a parte traseira do objeto.
- Botão Mover luz frontal : mova a luz para a frente do objeto.
- Botão Nova luz : adiciona luz. Por padrão, novas fontes de luz estão atualmente no centro do globo.
- Botão Excluir luz : exclua a luz selecionada. Nota: Por padrão, o 3D Effects atribui uma luz ao objeto. Você pode adicionar e remover iluminação, mas o objeto sempre deve ter pelo menos uma luz.
- Intensidade da luz : altere a intensidade da luz de 0% para 100%.
- Cor de sombreamento : controle a cor do objeto, dependendo do comando que você escolher.
- Nenhuma : não adicione cores polidas.
- Personalizado : permite escolher uma cor personalizada. Se esta opção estiver selecionada, clique na caixa Cor da sombra para selecionar a cor no Seletor de cores . Mude a cor do ponto para processar cores.
- Sobreimpressão em preto : Evite o processamento de cores se estiver colorido. O assunto é sombreado por uma sombra preta em negrito acima da cor do objeto. Para ver a sombra, selecione Exibir> Visualização de superimposição.
- Preservar cores exatas : permite ao usuário manter as cores mescladas no objeto. A cor de mesclagem não será mantida se Personalizado for selecionado ao usar Cor de sombreamento .
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Um . opção na frente iluminando B . Transformando-a na luz traseira ou dianteira botão C . Novo botão de luz D . Botão de luz clara
Adicionar linhas angulares personalizadas
1. Abra o arquivo Bevels.ai, localizado na pasta Adobe Illustrator [versão] \ Arquivos de suporte \ Necessário \ Resources \ en_US \ (Windows) ou na pasta Adobe version [versão] \ Necessário \ Resources \ en_US (Mac OS) .
2. Crie um caminho aberto no arquivo Bevels.ai.
3. Escolha Janela> Símbolos e siga um destes procedimentos para criar um caminho para um ícone:
- Arraste o link para o painel Símbolos.
- Com o caminho selecionado, clique no botão Novo símbolo no painel Símbolos ou selecione Novo símbolo no menu do painel.
4. Para renomear o símbolo, clique duas vezes no símbolo no painel Símbolos, digite um nome na caixa de diálogo Opções de símbolo , clique em OK .
5. Selecione Arquivo> Salvar .
6. Saia do Adobe Illustrator e, em seguida, reinicie o Illustrator. O menu Chanfro em Opções de extrusão e chanfro 3D listará os ângulos oblíquos.
7. Para aplicar um chanfro personalizado, siga um destes procedimentos:
- Aplique uma aresta ou aresta angular a um objeto 3D extrudado, selecione-o e clique duas vezes no efeito Extrusão e chanfro 3D no painel Aparência . Na caixa Opções de extrusão e chanfro 3D, selecione o chanfro / borda no menu Chanfro.
- Para aplicar um ângulo / aresta oblíqua ao desenho 2D, selecione o objeto 2D e selecione Efeito> 3D> Extrusão e chanfro . Na caixa Opções de extrusão e chanfro 3D, selecione um ângulo de inclinação personalizado no menu Chanfro.
Girar objetos em três dimensões
1. Selecione o objeto.
2. Selecione Efeito> 3D> Girar .
3. Selecione Visualizar para visualizar o efeito na janela do documento.
4. Clique em Mais opções para ver a lista completa de opções ou Menos opções para ocultar opções adicionais.
5. Defina opções:
- Posição : escolha como girar e visualizar o objeto.
- Superfície : Crie uma variedade de superfícies, de opacas a brilhantes como um espelho.
6. Clique em OK .
Organizar desenhos em objetos 3D
Cada objeto 3D consiste em muitas superfícies diferentes. Por exemplo, um quadrado se torna um bloco quadrado composto por 6 superfícies: a frente, a traseira e 4 lados. Você pode organizar desenhos 2D em cada lado desse objeto 3D. Por exemplo, você pode rotular ou texto em um objeto jar ou simplesmente adicionando texturas diferentes em cada face de um objeto.
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Um . Símbolo artwork B . Símbolo artwork C . A e B foram incorporados em objetos 3D
Você só pode desenhar mapas 2D salvos no painel Símbolos em objetos 3D. Esses símbolos podem ser uma ilustração de um objeto em qualquer desenho, incluindo caminhos, caminhos compostos, texto, imagens raster, objetos de grade e grupos de objetos.
Ao criar objetos 3D, considere as seguintes diretrizes:
- Como o recurso Arte do Mapa usa ícones para desenhar, você pode editar um ícone e atualizar automaticamente todas as superfícies mapeadas com ele.
- Você pode interagir com ícones no Map Art com controles normais da caixa de limite para mover, aplicar zoom ou girar objetos.
- O efeito 3D lembra cada superfície mapeada em um objeto usando números. Se você editar um objeto 3D ou aplicar o mesmo efeito a um novo objeto, terá menos ou mais faces do que o original. Se a superfície for menor que o número especificado, o software ignorará o desenho extra.
- Como a posição do símbolo é relativa ao centro da superfície do objeto, se a forma da superfície mudar, o símbolo será remapeado para corresponder ao novo ponto central do objeto.
- Você pode desenhar formas em objetos usando os efeitos Extrusão e chanfro ou Revolução, mas não pode fazer isso usando apenas o efeito Girar.
1. Selecione um objeto 3D.
2. No painel Aparência , clique duas vezes no efeito Extrusão e chanfro 3D ou Revolução 3D.
3. Clique em Mapear arte .
4. Selecione o desenho para mapear para a superfície selecionada no menu Símbolo .
5. Para selecionar a superfície do objeto que você deseja mapear, clique nos botões de seta indicando a superfície Primeiro, Anterior, Próximo e Último ou digite o número de superfícies na caixa. Uma marca cinza clara aparece na superfície sendo exibida. A marca cinza escura aparece na superfície oculta abaixo da posição atual do objeto. Ao selecionar a superfície na caixa, ela será destacada na janela do documento.
6. Siga uma das seguintes instruções:
- Para mover o ícone, localize o cursor dentro da caixa encadernada e arraste; para ampliar, arraste uma borda ou canto; Para girar, arraste o cursor para fora, próximo à caixa de limite.
- Para criar um desenho de mapeamento que se ajuste à linha de limite de superfície selecionada, clique em Dimensionar para ajustar .
- Para mover um desenho de uma superfície, selecione essa superfície usando a opção Superfície e selecione Nenhum no menu Símbolo ou clique em Limpar .
- Para mover o mapeamento inteiro de todas as superfícies de objetos 3D, clique em Limpar tudo .
- Para polir e aplicar a iluminação de objetos no desenho de mapeamento, selecione Arte de sombra .
- Para exibir apenas o diagrama do desenho, que não contém formas de objetos 3D, selecione Geometria invisível . Esse recurso é extremamente útil quando você deseja usar o recurso de mapeamento 3D como uma ferramenta para criar espaço tridimensional. Por exemplo, você pode usar esta opção para mapear o texto para superfícies de estrada onduladas. Naquele momento, o texto parecia como se estivesse em uma bandeira.
- Para visualizar o efeito, selecione Visualizar .
7. Clique em OK na caixa Arte do mapa.
Nota : As ferramentas 3D funcionam independentemente das ferramentas de grade de perspectiva do Illustrator.
Espero que o artigo seja útil para você.
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