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Jhin DTCL 10: Equipamento padrão, construa uma equipe Jhin forte
Jhin DTCL 10: Equipamento padrão, construa uma equipe Jhin forte
O preço de "Tu Ca" foi reduzido para 1 ouro na temporada 9, mas assim que entrou na temporada 10 do DTCL , Jhin teve seu preço aumentado para 5 ouro e é um dos campeões com as habilidades mais exclusivas da temporada 10.
Ele terá uma orquestra que causará danos aos generais inimigos. Se houver 4 ou mais instrumentos de reserva, ele parará de atirar e passará a controlar a orquestra para atacar os generais inimigos.
Habilidades, clã e estatísticas de Jhin - 10ª temporada DTCL
Clã
Condutor
Jhin tem 0,9 de velocidade de ataque e converte 1% de velocidade de ataque bônus em 0,8% de DA. Enquanto conduz a orquestra, os rifles de Jhin disparam na mesma taxa e ele ganha 10 de Mana por tiro. Cada 4º tiro causa 200% de dano.
Mãos Grandes, Rosto Grande
Receber dano físico. Este bônus aumenta em 400% por 3 segundos quando o Big Shot usa sua habilidade.
2 Mãos Grandes Cara Grande: 10% de dano de ataque
4 Mãos Grandes Cara Grande: 15% de dano de ataque
6 Mãos Grandes Cara Grande: 20% de dano de ataque
Jhin recebe um grande aumento de dano com suas duas características, e ele pode controlar as torres nas fileiras de reserva e converter sua velocidade de ataque bônus em dano físico.
Habilidades Jhin Truth Arena Temporada 10
Custo: 5 de ouro
Saúde: 850/1530/2754
Energia: 30
Armadura: 30
Resistência Mágica: 30
Poder Mágico: 100
DPS: 60/107/193
Dano: 70/126/227
Velocidade de Ataque: 0,85
Taxa crítica: 25%
Alcance: 4
Habilidade : Concerto para a Morte
Passiva: Se seu banco tiver 4 Rifles Grand Finale, Jhin começará a dirigir a orquestra em vez de atacar. Cada rifle causa +20% de dano físico adicional.
Ativação: Coloque o Rifle Grand Finale em um dos seus assentos vazios.
Efeito Estrela: +20% de Dano de Ataque.
Início do combate: coloque 1 Rifle Grand Finale em um espaço vazio no banco.
Rifle por ativação de habilidade: 1/1/9
Dano Físico: 80%/80%/140%
Itens para Jhin DTCL temporada 10
Como ele é um general que causa dano físico, Jhin precisará ter equipamentos de suporte para dano físico, como Arco de Madeira, Espada BF, Luvas de Combate, Bastão Grande, Capa de Prata... Para Jhin, itens como Lâmina da Fúria, Matador de Gigantes, Gume do Infinito, Arco Verde... Especialmente Lâmina da Fúria, porque esse cara pode converter velocidade de ataque em dano físico.
Alguns itens como Blue Buff, Spear of Shojin ou Bloodthirster também são um bom suporte para Jhin quando ele invoca seu conjunto de armas na fileira de reserva.
Jhin pode fazer com que todos os Grandes Mãos e Grandes Rostos carreguem seus itens por um longo período de tempo. Ou se o campeão Big Hand Big Face for uma Estrela ou 3 estrelas, você precisa obter itens no final do jogo se quiser ter Jhin como um carregador tardio.
Construir a equipe Jhin DTCL temporada 10
Coração de Aço
Combinado com Heartsteel para coletar estrelas em troca de recompensas, você pode começar com campeões de Heartsteel de baixo custo, como Aphelios, K'Sante e Sett, para coletar potes no início do jogo. Então, no final do jogo, combine com Ezreal e outros campeões de Big Hands e Big Face.
Ezreal neste time pode ser um carry no final do jogo em vez de Jhin se você não conseguir encontrá-lo no final do jogo. Criar um campeão de 4 de ouro como carregador no final do jogo será mais fácil do que criar um campeão de 5 de ouro, mas você também precisa ver se alguém por perto está buscando Big Hand Big Face.
Mãos Grandes, Rosto Grande
Se você não sabe o que combinar quando entrar pela primeira vez, use generais de acordo com o clã. Principalmente quando você tem uma Estrela ou uma Mão Grande e uma Cara Grande e joga para outro campeão do time.
O General Estrela pode ser qualquer general que possa ativar o sistema até 6 Mãos Grandes Cara Grande. Dessa forma, a fonte de dano será distribuída uniformemente do início ao fim do jogo. Até Corki ou Kai'Sa funcionam bem, desde que você planeje farmar aquela Estrela para que eles tenham itens suficientes e possam chegar a 3 estrelas.