Nos jogos, o anti-aliasing funciona para tornar a imagem mais suave, o movimento do personagem não será mais áspero, a partir do qual você terá uma melhor experiência de jogo. Então, o que é anti-aliasing ? Quais são os significados de SMAA, TAA, FXAA e MSAA ? Por que precisamos usar anti-aliasing para jogos melhores? Vamos descobrir neste artigo.
O que é anti-aliasing?
Basicamente, o anti-aliasing (inglês é Anti-aliasing) é o principal modo de ajuste que ajuda objetos e pessoas a ficarem mais suaves e não angulares, através do qual a imagem do jogo ficará visivelmente mais suave em comparação com o original, para que a experiência do jogo também será melhor, criando uma sensação confortável ao jogar. O exemplo a seguir mostrará como é importante habilitar o anti-aliasing.

Se não ativarmos o anti-aliasing, você achará a imagem bastante irregular, devido ao fato de que as formas de design do jogo são criadas a partir de milhões de pixels combinados. portanto, o caractere quando não estiver suavizado será bastante áspero e terá muitos ângulos. Na verdade, em muitos jogos, só notamos o aliasing quando ampliamos o zoom com cuidado, e agora nosso personagem aparecerá em inúmeros slots irregulares devido à sobreposição de cantos quadrados chamados dentes.
![O que é Anti-Aliasing? O papel do anti-aliasing O que é Anti-Aliasing? O papel do anti-aliasing]()
Portanto, o anti-aliasing serve para desfocar essas marcas de dentes, deixando a imagem mais elegante, as bordas não ficarão mais nítidas. Quanto ao funcionamento, o anti-aliasing pega os pixels na borda do objeto como uma amostra e ajusta a cor dos pixels vizinhos para torná-los menos curvos, a imagem será menos irritante.
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Atualmente, existem muitos tipos de anti-aliasing, mas nem todos aparecem no jogo que você está jogando, incluindo os seguintes tipos:
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SSAA significa anti-aliasing renderizando a imagem em alta resolução e depois compactando-a para uma resolução menor para obter alta qualidade de imagem. Portanto, a imagem será mais elaborada em qualidade. No entanto, essa forma de anti-aliasing consome muito hardware e faz com que seus fps caiam bastante.
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MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : Com o MSAA, a forma como funciona é a mesma do SSAA acima, mas trata-se mais de processar as bordas dos pixels das formas em vez de processar o SSAA como variável, de resolução grande para resolução pequena. Portanto, às vezes a imagem não terá a mesma qualidade do processamento do SSAA e pode fazer com que a imagem fique desfocada.
No entanto, o ponto comum de MSAA e SSAA reside no fato de que ambos são difíceis de processar texturas detalhadas, pois possuem algoritmos para determinar o viés geral, as arestas, por isso é difícil determinar os detalhes transparentes. . Portanto, alguns jogos se referiram gradualmente ao MSAA e ao SSAA como formas tradicionais de anti-aliasing e, se você quiser ver o efeito anti-aliasing em texturas transparentes, o formulário Adaptive Anti-aliasing é uma variável. O MSAA pode ajudar Resolva esse problema.
FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): FXAA é uma forma diferente de anti-aliasing em comparação com MSAA e SSAA. FXAA trata o aliasing inserindo pixels opacos nas bordas, fazendo com que pareçam "mais suaves" sem ter que aumentar os detalhes da imagem e processá-los como MSAA ou SSAA. Isso ajuda o FXAA a não consumir muito hardware, mas ainda garante uma boa qualidade em comparação com os dois redutores tradicionais. Aqui está um exemplo com FXAA ativado:
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Como resultado, a imagem ao ativar o anti-aliasing ficará boa e ajudará a máquina a não superaquecer durante a operação. No entanto, o FXAA não será adequado para jogadores que gostam de detalhes nítidos porque o FXAA irá desfocar ambos e fazer com que pareçam mais suaves.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): é uma combinação de SSAA e MSAA com redução máxima de desfoque ao processar imagens e suavizar bordas de objetos. Semelhante ao SSAA e MSAA, o SMAA também tem dificuldade em lidar com texturas transparentes.
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TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing): Este é um novo tipo de anti-aliasing e é fortemente integrado por jogos populares. No entanto, eles estão disponíveis apenas na série de placas gráficas Kepler da NVIDIA e superiores e não funcionam para placas de vídeo mais antigas. TAA tem um efeito anti-aliasing temporário para ajudar a estabilizar o fps e não fazer com que o quadro caia como nas formas de anti-aliasing acima. Isso melhora a velocidade de movimento inerente dos objetos no jogo, a imagem não é muito, mas ainda garante que o usuário tenha a melhor experiência.
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A maneira como o TAA funciona é selecionar quadros próximos e (temporariamente) anexá-los para suavizar a imagem em movimento. As imagens em TAA também alcançam alta suavidade devido à combinação de muitas formas de anti-aliasing até agora. Além disso, o TAA também está sendo gradualmente usado em jogos para celular, especificamente Genshin Impact.
Esses são anti-aliasing populares, claro que eles têm muitas outras variações criadas pelos fabricantes para aumentar sua influência. Com a NVIDIA, temos os seguintes anti-aliasing: TAA, CSAA (Coverage Sampling) Anti-Aliasing) ou MFAA (Multi-Frame Anti-aliasing). Obviamente, a rival AMD também deve ter sua própria forma de anti-aliasing, que é CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) ou EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing).
Níveis de anti-aliasing
Além dos nomes acima, teremos níveis de anti-aliasing para personalizar facilmente a configuração para evitar quedas de fps. Atualmente, os níveis de anti-aliasing incluem 2x, 4x, 8x ou 16x. Quanto ao funcionamento, quanto maior o número, mais forte é a redução. Freqüentemente, os usuários escolherão o nível mais alto para trazer a melhor experiência da imagem. No entanto, o WebTech360 recomenda que você escolha o anti-aliasing correto para evitar a situação em que a imagem é bonita, mas o quadro não está se movendo, lag.
Então, qual é a forma mais adequada de anti-aliasing?
É realmente difícil escolher a forma mais adequada de anti-aliasing hoje, porque a natureza de todas as formas de anti-aliasing consumirá seus recursos de hardware, é claro que a compensação é a imagem de troca. Mais suave, não angular. Para jogadores de jogos FPS, o escritor não vai se importar muito com o anti-aliasing porque reduzirá muito os quadros por segundo e o escritor também tende a se concentrar na experiência de transição suave em vez da beleza.
Então o anti-aliasing certo será escolhido e escolhido por você, se você é um gamer que gosta de belos gráficos, com certeza o anti-aliasing é o fator chave. E se você não precisa da imagem, pode optar por não usar o anti-aliasing.
Espero que este artigo tenha ajudado você a entender o que é anti-aliasing e o papel que ele desempenha nos gráficos dos jogos, além de classificar os diferentes tipos de anti-aliasing. Se você achar o artigo bom, não se esqueça de apoiar WebTech360 , se precisar de conselhos sobre configurações de computador especializadas em jogos, também responderemos às suas perguntas.