Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR

Os grupos de comandos do ScratchJR são o núcleo da construção de programas no ScratchJR, com muitos caracteres diferentes. Os alunos saberão como usar cada grupo de comandos para que possam aprender novos comandos ou combiná-los para implementar programas. Abaixo está um resumo do conteúdo básico e dos comandos do ScratchJR.

Índice

Lista de botões de função e quadros no ScratchJR

Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR

Botões de função no ScratchJR

Botão 1: Acesse a tela inicial para encontrar programas antigos ou criar novos programas.

Botão 2: Abre o programa em modo de tela cheia. A interface possui apenas um botão no canto esquerdo para retornar ao estado antigo, no canto direito está o símbolo de uma bandeira verde.

Botão 3: Exibir o palco como uma grade.

Botão 4: Altere o fundo do palco com os fundos disponíveis ou desenhe um novo fundo você mesmo.

Botão 5: Escreva um título para o programa.

Botão 6: Retornar ao início do programa: Quando o programa estiver em execução, pressione este botão para retornar ao início e o programa será interrompido.

Botão 7: Bandeira verde para executar o programa.

Botão 8: Nomeie o programa para salvá-lo após concluí-lo.

Molduras de janelas em ScratchJR

Número 9: Janela de caracteres para adicionar ao programa ScratchJR. Tenha cuidado ao escolher o caractere certo ao escrever o programa.

Número 10: Palco e personagem.

Número 11: Janela de estágios para adicionar ou remover estágios.

Quadro de grupo de comando e comandos

No ScratchJR, há um total de 5 grupos de comandos, cada grupo tem uma cor separada.

Grupo de comando  Função
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Grupo de Comandos de Eventos: Executa o programa após um comando sobre um determinado evento, como clicar em uma bandeira, clicar em um personagem,... Também podemos chamar isso de grupo de comandos de início.
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Grupo de Comando de Movimento: Programe o personagem para se mover. Ao iniciar o ScratchJR, o programa seleciona este grupo de comandos por padrão.
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Grupo de comandos de aparência: deixe o personagem dizer uma frase na tela, aumentar e diminuir o zoom, ocultar e mostrar que o personagem estará neste grupo.
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Suporta um som disponível, permite autogravação
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Inclui instruções wait e loop.
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Inclui comandos para parar o programa completamente.

Grupo de Comando de Eventos

As instruções em Event são usadas para executar o programa quando o usuário clica nele.

Grupo de comando Função
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR O evento ocorre ao clicar na bandeira verde
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR O evento ocorre ao clicar em um personagem no palco
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR O evento ocorre quando dois personagens se tocam.
Evento de envio de uma mensagem
Evento de mensagem recebida

Grupo de Comando de Movimento

Comandos usados ​​para executar funções de movimento de personagens no ScratchJR. Os números nesses comandos correspondem a um quadrado no palco.

Comando Função
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Mover para a direita – para a esquerda. O personagem também girará para
o lado correspondente ao executar este comando.
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Pular para cima – pular para baixo
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Girar para a direita - girar para a esquerda em um pequeno ângulo. Para fazer o personagem girar 1 rodada, podemos mudar o número 1 abaixo para 12
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR O personagem salta e depois cai de volta à posição inicial.
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Retorne o personagem à sua posição original. Este comando é muito útil em aplicações de jogos, para retornar o personagem à posição inicial.

Grupo de Comando de Aparência

Comando  Função
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Exibir uma frase na tela do caractere selecionado
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Ampliar – Reduzir o tamanho dos caracteres
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Redefinir o personagem para o tamanho padrão
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Ocultar – Mostrar personagem

Grupo de Comando de Áudio

Comando Função
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Os sons POP são suportados nativamente no ScratchJR
Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Grave sua própria voz para os personagens do show

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