Os grupos de comandos do ScratchJR são o núcleo da construção de programas no ScratchJR, com muitos caracteres diferentes. Os alunos saberão como usar cada grupo de comandos para que possam aprender novos comandos ou combiná-los para implementar programas. Abaixo está um resumo do conteúdo básico e dos comandos do ScratchJR.
Índice
Lista de botões de função e quadros no ScratchJR

Botões de função no ScratchJR
Botão 1: Acesse a tela inicial para encontrar programas antigos ou criar novos programas.
Botão 2: Abre o programa em modo de tela cheia. A interface possui apenas um botão no canto esquerdo para retornar ao estado antigo, no canto direito está o símbolo de uma bandeira verde.
Botão 3: Exibir o palco como uma grade.
Botão 4: Altere o fundo do palco com os fundos disponíveis ou desenhe um novo fundo você mesmo.
Botão 5: Escreva um título para o programa.
Botão 6: Retornar ao início do programa: Quando o programa estiver em execução, pressione este botão para retornar ao início e o programa será interrompido.
Botão 7: Bandeira verde para executar o programa.
Botão 8: Nomeie o programa para salvá-lo após concluí-lo.
Molduras de janelas em ScratchJR
Número 9: Janela de caracteres para adicionar ao programa ScratchJR. Tenha cuidado ao escolher o caractere certo ao escrever o programa.
Número 10: Palco e personagem.
Número 11: Janela de estágios para adicionar ou remover estágios.
Quadro de grupo de comando e comandos
No ScratchJR, há um total de 5 grupos de comandos, cada grupo tem uma cor separada.
| Grupo de comando |
Função |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Grupo de Comandos de Eventos: Executa o programa após um comando sobre um determinado evento, como clicar em uma bandeira, clicar em um personagem,... Também podemos chamar isso de grupo de comandos de início. |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Grupo de Comando de Movimento: Programe o personagem para se mover. Ao iniciar o ScratchJR, o programa seleciona este grupo de comandos por padrão. |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Grupo de comandos de aparência: deixe o personagem dizer uma frase na tela, aumentar e diminuir o zoom, ocultar e mostrar que o personagem estará neste grupo. |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Suporta um som disponível, permite autogravação |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Inclui instruções wait e loop. |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Inclui comandos para parar o programa completamente. |
Grupo de Comando de Eventos
As instruções em Event são usadas para executar o programa quando o usuário clica nele.
| Grupo de comando |
Função |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
O evento ocorre ao clicar na bandeira verde |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
O evento ocorre ao clicar em um personagem no palco |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
O evento ocorre quando dois personagens se tocam. |
|
Evento de envio de uma mensagem |
|
Evento de mensagem recebida |
Grupo de Comando de Movimento
Comandos usados para executar funções de movimento de personagens no ScratchJR. Os números nesses comandos correspondem a um quadrado no palco.
| Comando |
Função |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Mover para a direita – para a esquerda. O personagem também girará para
o lado correspondente ao executar este comando. |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Pular para cima – pular para baixo |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Girar para a direita - girar para a esquerda em um pequeno ângulo. Para fazer o personagem girar 1 rodada, podemos mudar o número 1 abaixo para 12 |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
O personagem salta e depois cai de volta à posição inicial. |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Retorne o personagem à sua posição original. Este comando é muito útil em aplicações de jogos, para retornar o personagem à posição inicial. |
Grupo de Comando de Aparência
| Comando |
Função |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Exibir uma frase na tela do caractere selecionado |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Ampliar – Reduzir o tamanho dos caracteres |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Redefinir o personagem para o tamanho padrão |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Ocultar – Mostrar personagem |
Grupo de Comando de Áudio
| Comando |
Função |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Os sons POP são suportados nativamente no ScratchJR |
![Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR Resumo dos comandos Evento, Movimento, Aparência e Som do ScratchJR]() |
Grave sua própria voz para os personagens do show |