Samira da 8ª temporada do DTCL é uma campeã bastante flexível com 3 clãs em seu corpo. Carry ajuda a acabar com oponentes abaixo do limite de saúde, Marksman aumenta o dano físico acumulável e Thief ganha dinheiro e itens.
Acontece que Samira pode estar nesses 3 times mesmo que ela não seja a força principal do time. Mas Samira é uma campeã de 4 ouros e suas habilidades definitivamente causam dano com controle de grupo leve. Então, depois de seguir os 3 clãs acima, Samira definitivamente deve estar presente. A questão agora é: quais itens você precisa para ela?
Estatísticas, clã e habilidades de Samira DTCL temporada 8
Clã

A Força Principal só é ativada quando há 1 ou todos os 4 generais da Força Principal no tabuleiro. Um Carry executará inimigos quando eles ficarem abaixo do limite de saúde.
- 1 Carry: Acabe com um inimigo com menos de 15% de saúde
- 4 Carry: Acabe com os inimigos com menos de 30% de saúde
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Os Thieves darão aos jogadores pontos cumulativos em sequências de vitórias e derrotas, 1 vitória adicionará 1 ponto cumulativo, 1 derrota em sequência de derrotas + 3 pontos cumulativos. Quando houver 10 pontos acumulados, o jogador poderá escolher itens ou ouro e, principalmente, poderá trocar por outros itens caso não fique satisfeito. Quanto mais pontos cumulativos, melhores serão os itens, até mesmo um conjunto de itens leves e itens Ornn.
- 3 Ladrões: Ganhe 1 pilha após cada rodada/vitória de rodada e 3 pilhas após uma derrota.
- 5 Ladrões: Ganhe 2 acúmulos após cada rodada/vitória e 5 de progresso após uma derrota.
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A cada 5 segundos, o Artilheiro ganha Dano Físico adicional pelo resto da batalha.
- 2 Sniper: +12% de dano de ataque
- 4 Sniper: +25% de dano de ataque
Samira pode se tornar um monstro se tiver 4 personagens principais ou 2 outras raças e dano físico muito alto. Se o dano não for alto, Samira se tornará uma carregadora fraca. Ambas as rotas Carry e Marksman são boas para Samira, e se você escolher Bandit, você também pode obter itens e estrelas facilmente para Samira.
Habilidades e estatísticas pessoais
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- Habilidade: Samira arremessa e balança o alvo por 1,5 segundo, disparando rapidamente balas que causam 425/450/665% de dano físico. As balas ricocheteiam nos inimigos próximos, causando 50% menos dano.
Posição: Última fila
- Custo: 4 de ouro
- Saúde: 700 / 1260 / 2268
- Mana: 70
- Armadura: 30
- Resistência Mágica: 30
- DPS: 60/108/194
- Dano: 80/144/259
- Velocidade de Ataque: 0,75
- Taxa crítica: 25%
- Alcance: 4
Construa Samira DTCL temporada 8, equipamento padrão de Samira Marksman
Como Samira tem a capacidade de causar dano físico, alguns bons equipamentos de suporte, como Furacão, Arco Azul e Espada da Morte, são muito adequados. Gume do Infinito, Lâmina da Fúria, Matador de Gigantes, Mão da Justiça e Poder do Titã também são equipamentos de suporte que aumentam seu dano.
Você só precisa priorizar Arco de Madeira > Espada BF > Luvas de Combate > Capa de Prata > Bastão Grande para combinar no equipamento mais necessário.
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Escalação da temporada 8 da Samira DTCL, construa a temporada 8 da Samira DTCL
Força Principal vs Robô
Haverá 2 Cyborgs que devem ser incluídos em Jax, Sett ou Leona. Todos esses três robôs podem causar danos pesados e são tanques eficazes. Mordekaiser causará dano em área próximo a MF e Samira abaixo.
Você pode escolher Miss Fortune ou Samira como sua principal carregadora, dependendo de quem você vê mais. Os quatro generais Axel serão os personagens principais desta equipe, mas se você não tiver 5 Cyborgs suficientes, você pode escolher outras equipes abaixo.
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5 ladrões
Essa escalação se concentra principalmente em ganhar dinheiro, os tanques serão mais fracos que o time acima, mas o dano será distribuído uniformemente do começo ao fim do jogo, quando no início do jogo você pode pedir para Sivir ou Kayle carregarem itens para Samira. Além disso, esse time terá mais itens graças à sua sequência de vitórias ou derrotas.
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4 atiradores
Vários atiradores aumentarão o DA ao longo do tempo, civis aumentarão o mana e Janna pode fortalecer toda a equipe, exceto Alistar, o tanque principal que está acima. Essa escalação também tem muitos bônus de suporte, como Guardião para aumentar a resistência mágica e Espírito para restaurar a saúde.
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Aphelios será o carregador secundário ao lado de Samira, mas se você não vir ninguém jogando de Aphelios ou Oxen, tente usar, quem sabe ele consegue 3 estrelas e se torna o carregador principal do time.
Samira não tem a habilidade de causar dano em área como Miss Fortune da 8ª temporada ou Mordekaiser, mas ela tem a habilidade de atordoar e as balas de Samira também ricocheteiam em inimigos próximos. De qualquer forma, Samira é uma ótima carry para o final do jogo se você optar por Carry, Bandit ou Marksman.