Ao lado de Xayah e Talon DTCL temporada 7 , Corki também é um Yordle 4-ouro das equipes Gunner e Festival. Além de possuir apenas dois clãs, Corki tem a habilidade de causar dano impressionante, já que consegue causar dano físico e dano mágico como Talon e Xayah.
Corki precisa de proteção ou suporte de controle de grupo se quiser ficar livre para destruir o time inimigo. Ao mesmo tempo, o equipamento de Corki também deve ser padrão para poder causar danos mais eficazes. Para se preparar para o Corki, consulte o conteúdo abaixo.
Estatísticas, clã e habilidades de Corki - 7ª temporada DTCL
Clã


Um lado é suporte a dano mágico, o outro lado é suporte a dano em área. Então os itens de Corki podem ser equipados com itens mágicos e físicos. Ele também precisa muito de equipamentos de suporte a dano como Matador de Gigantes, Lâmina, Furacão, Lança Shojin...
Habilidades e estatísticas

- Custo: 4
- Saúde: 750/1350/2430
- Energia: 60
- Armadura: 30
- Resistência Mágica: 30
- DPS: 48/86/156
- Dano base: 60/108/194
- Velocidade de ataque: 0,8
- Taxa de Crítico: 25%
- Alcance: 4 células
Lançador de foguetes: Corki lança uma saraivada de 4 foguetes em seu alvo, causando 200%/210%/250% de dano físico ao primeiro inimigo atingido. O míssil final é The Big One, e também causa % de dano físico mais 200/300/1200 de dano mágico em uma área.
Localização: No canto
Equipamento padrão Corki DTCL temporada 7, equipamento Corki temporada 7
Se você acompanhar o Festival, deverá escolher itens para Corki, como Faceblade, Infinity Edge, Gem Gauntlet e Hextech Gunblade. Se você seguir apenas Gunner, prepare Infinity Edge, Green Bow, Mad Bow, Blood Sword. Itens como Matador de Gigantes, Lâmina da Fúria ou Mão da Justiça seriam bons itens de suporte.

Corki Teamfight Tactics Temporada 7
Corki Ngoc Long
Olhando para essa força, ela pode não ter muita relação com Gunner e Festival, porque Corki e Jinx são os únicos dois Gunners. Você pode colocar uma estátua de Jade perto de Corki para ganhar saúde e velocidade de ataque, a outra estátua você pode colocar perto de Shi Oh Yu e Neeko.

Essa pode ser outra jogada no final do jogo se você tiver uma sequência de vitórias com Gunner ou Festival, pois essa composição tem muitas unidades de alto custo. Corki é simplesmente um carregador de dano junto com suportes de controle de grupo e cura, como Bard e Soraka. Colocar Neeko ao lado de Shi Oh Yu aumentará a resistência da equipe. Gnar e Jinx simplesmente fornecem mais CC e assédio.
Corki Treina Meu Dragão
Esta equipe colocará toda a responsabilidade da defesa em Mam Mam, o animal de estimação da equipe de Treinamento de Dragões. Mam Mam tem uma boa quantidade de saúde e também é capaz de causar dano em área.

Na fileira de baixo, os danos serão controlados por Corki, Tristana e Senna. Os campeões restantes, como Bard, Sona, Jinx, Heimerdinger e Lulu, apoiarão o controle.
Esta equipe tem a vantagem de poder reunir Treinadores de Dragões cedo e ter Mam Mam como tanque para que os Treinadores de Dragões, Jinx e Tristana possam causar dano na última fila.

4 Festivais 4 Artilheiros
Este pode ser um time hiper-rolável, já que você pode apostar em Senna, Tristana, Tahm Kench e Jinx para 3 estrelas. Corki será um causador de dano secundário no final do jogo. Em termos de conclusão, esta equipe é mais fácil de montar do que a equipe Corki Dragon Trainer acima.

Você pode se concentrar em Tristana no início do jogo, pois ela será a principal carregadora do início ao meio do jogo. Itens de tanque são dados a Tahm Kench. Quando você encontrar Corki e tiver mais itens de dano, entregue-os a ele.
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