Para projetos ou jogos no ScratchJR, as telas inicial e final desempenham um papel importante para melhorar a integridade do produto, demonstrando o profissionalismo do programa. Criaremos uma tela inicial que apresenta informações e uma tela final quando o jogador vencer o jogo. Aqui estão as instruções para criar as telas de abertura e encerramento do jogo de labirinto ScratchJR.
Como criar uma tela de abertura para o programa ScratchJR
Passo 1:
Você reabre o programa de labirinto criado anteriormente. Em seguida, clique no ícone de adição no lado direito para adicionar uma nova animação.

Em seguida, arraste a animação para cima do jogo de labirinto criado anteriormente para torná-la a tela de abertura.
![Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final) Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)]()
Passo 2:
Em seguida, você precisa alterar a imagem de fundo da animação de abertura e adicionar texto . Como resultado, você obtém a tela de abertura do programa, conforme mostrado abaixo.
![Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final) Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)]()
Etapa 3:
Agora você precisa criar uma seta apontando para o gato e programá-la para subir e descer para instruir o jogador a clicar aqui.
Toque no ícone de adição no lado esquerdo da tela para adicionar um personagem. Depois desenhe outro triângulo para formar uma seta.
![Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final) Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)]()
Passo 4:
Digite o comando conforme mostrado abaixo para o ícone de seta .
![Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final) Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)]()
Haverá um efeito de movimento piscante na seta para guiá-lo a clicar no personagem gato para iniciar o jogo.
![Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final) Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)]()
Etapa 5:
Continue clicando no gato para adicionar comandos, como mostrado. Clicar no gato mudará para a cena do jogo de labirinto.
![Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final) Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)]()
Como criar uma tela final do programa ScratchJR
Criaremos 2 interações para a tela final. Clique no personagem gato e o programa retornará à tela de boas-vindas. Clique no personagem da bola do programa para retornar à animação do jogo.
Passo 1:
Primeiro, clique no sinal de mais à direita para criar a 3ª animação. Então você também precisa mudar o fundo, adicionar uma bola .
![Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final) Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)]()
Passo 2:
Clique em cada personagem e digite o comando. Com o gato tem o comando como mostrado abaixo.
Clique na bola novamente e digite o comando conforme mostrado.
![Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final) Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)]()
Etapa 3:
Em seguida você ajustará a tela do jogo com o comando para avançar para a cena final quando o jogador controla seu personagem até a linha de chegada tocando na bola.
Clique na animação do jogo, depois clique na bola e adicione o comando conforme mostrado abaixo.
![Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final) Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)]()