Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Para projetos ou jogos no ScratchJR, as telas inicial e final desempenham um papel importante para melhorar a integridade do produto, demonstrando o profissionalismo do programa. Criaremos uma tela inicial que apresenta informações e uma tela final quando o jogador vencer o jogo. Aqui estão as instruções para criar as telas de abertura e encerramento do jogo de labirinto ScratchJR.

Como criar uma tela de abertura para o programa ScratchJR

Passo 1:

Você reabre o programa de labirinto criado anteriormente. Em seguida, clique no ícone de adição no lado direito para adicionar uma nova animação.

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Em seguida, arraste a animação para cima do jogo de labirinto criado anteriormente para torná-la a tela de abertura.

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Passo 2:

Em seguida, você precisa alterar a imagem de fundo da animação de abertura e adicionar texto . Como resultado, você obtém a tela de abertura do programa, conforme mostrado abaixo.

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Etapa 3:

Agora você precisa criar uma seta apontando para o gato e programá-la para subir e descer para instruir o jogador a clicar aqui.

Toque no ícone de adição no lado esquerdo da tela para adicionar um personagem. Depois desenhe outro triângulo para formar uma seta.

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Passo 4:

Digite o comando conforme mostrado abaixo para o ícone de seta .

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Haverá um efeito de movimento piscante na seta para guiá-lo a clicar no personagem gato para iniciar o jogo.

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Etapa 5:

Continue clicando no gato para adicionar comandos, como mostrado. Clicar no gato mudará para a cena do jogo de labirinto.

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Como criar uma tela final do programa ScratchJR

Criaremos 2 interações para a tela final. Clique no personagem gato e o programa retornará à tela de boas-vindas. Clique no personagem da bola do programa para retornar à animação do jogo.

Passo 1:

Primeiro, clique no sinal de mais à direita para criar a 3ª animação. Então você também precisa mudar o fundo, adicionar uma bola .

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Passo 2:

Clique em cada personagem e digite o comando. Com o gato tem o comando como mostrado abaixo.

Clique na bola novamente e digite o comando conforme mostrado.

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

Etapa 3:

Em seguida você ajustará a tela do jogo com o comando para avançar para a cena final quando o jogador controla seu personagem até a linha de chegada tocando na bola.

Clique na animação do jogo, depois clique na bola e adicione o comando conforme mostrado abaixo.

Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

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Tutorial de design de jogo de labirinto ScratchJR (postagem final)

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