Blender é um software de design gráfico 3D de código aberto usado por muitas pessoas. O software Blender também fornecerá um conjunto de atalhos de teclado para ajudar os usuários a trabalhar com mais facilidade. Os atalhos do Blender podem usar a maioria dos recursos do Blender.

O Blender oferece muitos atalhos para ajudá-lo a projetar 3D com mais rapidez
Existem muitos softwares gráficos diferentes, mas o Blender é uma ferramenta aberta, portanto é totalmente gratuito. Você pode usar o Blender para criar gráficos 2D/3D, especialmente na área de publicidade. Embora o Photoshop ou a IA sejam amplamente utilizados, o Blender é bastante fácil de usar, por isso ainda é popular entre muitas pessoas.
Os desenvolvedores do Blender são muito ativos na melhoria e atualização do produto. Desde o Blender 3.0, o software abriu um novo capítulo para a criação de conteúdo multidimensional de código aberto. O Blender oferece liberdade criativa com novos recursos de renderização, ferramentas de desenho, maior eficiência de produção e muito mais.
Se você usa o Blender há muito tempo, provavelmente conhece a importância dos atalhos de teclado. Combinações de teclas como Shift S Blender são muito úteis, ajudando você a trabalhar mais rápido. Aqui estão todos os atalhos de teclado do Blender que você precisa saber.
Atalhos de teclado no Blender
| Atalho |
Ação |
| Abra o cardápio |
| N |
Barra lateral de propriedades do objeto |
| T |
Ativar/desativar barra de ferramentas |
| P |
Abra o menu Favoritos rápidos |
| F3 |
Função de pesquisa |
| Ctrl+Tab |
Torta do modo de menu |
| ~ |
Torta da janela de visualização do menu |
| . |
Pivot Point Cardápio |
| , |
Torta de orientação do eixo do menu |
| Mudança + S |
Cardápio de torta instantânea |
| Janela de exibição |
| Lar |
Mostrar todos os objetos |
| H |
Ocultar objetos |
| Alt + H |
Mostrar todos os objetos |
| Mudança + H |
Oculta todos os objetos não selecionados |
| Alt+Z |
Ativar/desativar raio-X |
| Z |
Abra o menu circular de opções de sombreamento da viewport |
| / |
Isolar o objeto selecionado |
| Teclado numérico 0 |
Ver câmeras |
| Teclado numérico 1 |
Vista frontal |
| Teclado numérico 2 |
Vista voltada para baixo |
| Teclado numérico 3 |
Janela de visualização lateral |
| Teclado numérico 4 |
A vista está voltada para a esquerda |
| Teclado numérico 6 |
A vista está voltada para a direita |
| Teclado numérico 7 |
Visão de cima para baixo |
| Teclado numérico 8 |
Visão de baixo para cima |
| Teclado numérico 9 |
Contraste com a visão atual |
| Teclado numérico 5 |
Alternar perspectivas/visões visuais |
| Navegação na janela de visualização |
| Clique com o meio + mover o mouse |
Visualização de trajetória |
| Shift + clique do meio do mouse + movimento do mouse |
Visualização rotativa |
| Role o mouse; Ctrl + clique do meio + passar o mouse |
Diminuir/aumentar o zoom na visualização |
| Shift + ~ + mover o mouse. Clique em Viewport para desativar |
Gire livremente de acordo com o cursor |
| Modo de objeto |
| Aba |
Alternar entre o modo Objeto e Edição |
| Mudança + A |
Adicionar novo objeto |
| Shift + Tabulação |
Conversão instantânea |
| Ctrl + A |
Aplicar transformações |
| Ctrl+J |
Unir objetos selecionados |
| Ctrl+1, 2, 3, 4,... |
Adicionar subgrupos |
| Mudança + C |
Redefina o cursor 3D para a posição central |
| Manipulação de objetos |
| G |
Mover objetos ou geometria |
| S |
Escalar objetos/geometria |
| R |
Girar objeto/geometria |
| RR |
Girar com trackball |
| G, S ou R + X, Y ou Z |
Manipular ao longo do eixo |
| G, S ou R + XX, YY ou ZZ |
Manipular ao longo do eixo local |
| Segure Shift enquanto converte |
Controle ajustado |
| Segure Ctrl enquanto converte |
Ajuste o valor em incrementos |
| Mudança + D |
Objetos duplicados |
| Alt + D |
Clonar objetos vinculados |
| M |
Adicione objetos ativos a uma nova coleção |
| Modo de edição |
| primeiro |
Modo vértice |
| 2 |
Modo de borda |
| 3 |
Modo rosto |
| P |
Crie um objeto separado fora da seleção |
| M |
Selecione consolidação |
| GG |
Deslize ao longo dos vértices e arestas |
| E |
Remover geometria |
| F |
Preencha a superfície |
| Ctrl+R |
Corte o anel |
| Role o mouse após Ctrl + R; Mova o mouse para selecionar a direção |
Adicionar seções de loop out |
| Clique esquerdo |
Bloqueio de corte em loop |
| EU |
Adicione faces inseridas à seleção |
| Ctrl+B |
Adicione uma curva à seleção |
| Ctrl + Shift + B |
Adicione o chanfro do vértice à seleção |
| K |
Faca - Faca |
| Digitar |
Bloqueio de faca |
| Mudança + W |
Dobrar |
| S |
Separação geométrica |
| V |
Dividir a geometria ao meio |
| Ctrl + L |
Selecione a geometria conectada |
| Alt+clique esquerdo do mouse |
Selecione a repetição da borda |
| Ó |
Ativar/desativar edição proporcional |
| Mudança + O |
Transforme através de perfis de reflexão de edição proporcional |
| Mudança + N |
Recalcular os padrões |
| Ctrl + Shift + N |
Inverta os padrões |
| Esc |
Cancelar a conversão em andamento |
| Modo Esculpir - Modo Esculpir |
| Shift + barra de espaço |
Selecione a tecla de atalho do pincel |
| E |
Selecione o protocolo de pressionamento de tecla |
| F |
Tamanho de escova |
| Mudança + F |
Força do pincel |
| Ctrl+F |
Ângulo da escova |
| Shift + clique esquerdo do mouse |
Altere o valor do pincel para negativo ou positivo |
| UVs e desembrulhamento UV |
| Ctrl + E |
Marque a costura |
| você |
Abra a rede |
| Editor UV |
| Ctrl+L; L para selecionar o objeto sob o cursor |
Selecione a região |
| P |
Alfinete |
| Alt + P |
Liberar |
| Mudança + P |
Selecione o alfinete |
| V |
Costurar |
| Mudança + W |
Soldar |
| Nó |
| Mudança + A |
Criar novo nó |
| Ctrl + clique direito + passar o mouse |
Conecte-se ao servidor |
| F |
Selecione a conexão |
| M |
Selecione Silenciar |
| Ctrl+G |
Selecione o grupo |
| Ctrl + Alt + G |
Selecione Desagrupar |
Acima estão os atalhos no Blender para as tarefas mais comumente usadas para projetar gráficos 2D e 3D. Espero que este artigo ajude você a usar o Blender de maneira mais eficaz.