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Dominar os scripts dos módulos é uma parte fundamental para se tornar um desenvolvedor Roblox de sucesso. Esses atalhos de script úteis são benéficos para codificar elementos comuns do jogo, como dinheiro, recompensas e interações com inimigos. Usá-los economiza muito tempo ao escrever código para suas criações Roblox.
Os scripts de módulo podem parecer confusos no início, mas este guia explicará por que e como usá-los.
Os princípios básicos dos scripts de módulo
Antes de descobrir como usar scripts de módulo e conectá-los a outros scripts, é importante ter um conhecimento básico deles. Em termos simples, os scripts de módulo são fragmentos de script. Eles são usados para armazenar funções, variáveis e outros bits de código.
No entanto, a principal característica de um script de módulo é que ele não pode ser executado sozinho nem fazer nada sozinho. Em vez disso, ele deve ser chamado ou acessado por outros scripts. É quase como uma referência que outros scripts ou outros trechos de código podem contatar para obter as informações necessárias para uma função.
Em termos de uso e finalidade, os scripts de módulo geralmente são usados para armazenar funções que aparecem repetidamente no jogo. Por exemplo, muitos jogos envolvem dinheiro ou recompensas dadas ao jogador quando ele faz coisas, como derrotar inimigos ou vencer missões.
Um script de módulo pode ser usado para armazenar a função e dados relevantes para recompensar um jogador. Então, quando estiver escrevendo outros scripts sobre como lutar contra inimigos ou embarcar em aventuras, você pode recorrer ao script do módulo para obter os dados necessários.
Criando um script de módulo
Veja como adicionar um script de módulo em apenas algumas etapas rápidas:
A estrutura de um script de módulo
Quando você adiciona um script de módulo pela primeira vez, ele ficará assim:
local module = {}
return module
Essa é a estrutura básica para todos os scripts de módulo. Existem apenas duas linhas principais. A primeira é usada para criar tabelas e armazenar funções e variáveis, enquanto a linha inferior de “retorno” é a parte que permite que outros scripts extraiam informações do módulo.
É claro que, à medida que você edita e adiciona scripts aos módulos, eles podem se tornar muito mais longos e complexos, mas as duas linhas principais sempre estarão presentes e permanecerão praticamente inalteradas. Quaisquer dados que você decidir adicionar devem ficar entre eles.
Renomeando Scripts de Módulo
Antes de fazer qualquer outra coisa com o script do seu módulo, você provavelmente desejará renomeá-lo. Você pode acabar com dezenas de scripts de módulo à medida que seu jogo se desenvolve, por isso é útil dar a cada um deles um nome relevante e fácil de entender para tornar as coisas mais simples para você.
Vamos imaginar que você está montando um módulo com a função de recompensar os jogadores com moedas, por exemplo. Você pode escolher um nome autoexplicativo como “CoinReward” e adicioná-lo ao script do módulo em vez da palavra “módulo”, fornecendo o seguinte:
local CoinReward = {}
return CoinReward
Adicionando scripts ao módulo
Com apenas algumas linhas de código, os scripts de módulo não serão muito úteis. Você precisará adicionar mais dados para torná-los úteis e valiosos. Existem várias maneiras de personalizar os scripts do seu módulo. Mas as duas principais adições que as pessoas tendem a fazer são variáveis e funções.
Para adicionar uma variável, digite o nome do seu módulo, seguido de um ponto e, em seguida, o nome e os dados relevantes da sua variável, assim:
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Para adicionar uma função, você deve digitar “ function
”, seguido do nome do seu módulo e do código relevante para a sua função. Por exemplo, se quiséssemos adicionar uma função para dar a um jogador uma recompensa em moedas, poderia começar assim:
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Você poderia então adicionar as linhas de código adicionais necessárias para estabelecer os parâmetros de como um jogador receberia moedas, quantas ele receberia, se há algum modificador e assim por diante.
Chamando Módulos de Outros Scripts
A principal coisa a lembrar sobre os scripts de módulo é que eles não fazem nada por conta própria. Eles não podem executar código de forma independente. Em vez disso, eles armazenam código e funções que outros scripts podem chamar. Isso é feito usando a função “require()”.
Por exemplo, “ require()
” permite que outro script busque informações em um script de módulo, e você pode usá-lo simplesmente adicionando-o como uma variável no script com o qual deseja trabalhar. Por exemplo:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Se você usasse a linha acima, seu script seria capaz de carregar informações do script do módulo CoinReward que você criou anteriormente. Você pode então ir muito mais fundo, implementando várias funções e variáveis adicionais para tornar o script do seu módulo mais útil e usando a função “require()” para adicioná-lo a outros scripts.
Perguntas frequentes
Preciso usar scripts de módulo?
Tecnicamente, você não precisa usar scripts de módulo, mas eles são uma parte conveniente e eficiente dos scripts Roblox. Eles podem ajudá-lo de algumas maneiras diferentes a organizar seu código e reutilizar as mesmas funções várias vezes, sem precisar digitar o mesmo trecho de código repetidamente. Se você deseja criar jogos complexos e profundos com mais rapidez e facilidade, dominar os scripts dos módulos certamente o ajudará.
Os scripts dos módulos são complicados?
Eles podem ser. Alguns desenvolvedores, especialmente aqueles que são novos no Roblox Studio, podem ter dificuldade para entendê-los no início. Outros, especialmente programadores experientes, não têm muita dificuldade em trabalhar com eles. Mesmo que você os ache confusos no início, a prática deve ajudar, e há vários tutoriais em vídeo e guias a serem seguidos para guiá-lo pelos scripts do primeiro módulo.
Por que meu script de módulo não está funcionando?
Se você vir um erro como “número inválido”, você pode ter cometido um erro de digitação. Mesmo um pequeno erro de ortografia no nome do script do módulo pode impossibilitar a chamada. Dê uma olhada mais de perto para ter certeza de que os nomes correspondem aos seus scripts. Se não houver um erro ortográfico, outro erro de codificação pode estar causando o problema. Por exemplo, pode estar faltando o require()
script “”.
Onde coloco meu código em um script de módulo?
Todo o código que você deseja adicionar a um script de módulo deve ser colocado entre a local module = {}
linha “ ” inicial e a return module
linha “”. Não tente acrescentar nada antes ou depois dessas duas áreas, pois isso pode causar confusão e gerar erros difíceis de resolver.
Scripts do Módulo Mestre
Se você está apenas começando com os scripts Roblox, os scripts de módulo podem parecer complicados. Mas é altamente recomendável descobri-los e torná-los parte de seu conjunto de habilidades de codificação. Depois de aprender o básico e criar seu primeiro script de módulo, será mais fácil fazer mais e colher os frutos, economizando muito tempo e deixando seu código organizado e sob controle.
Você usou muito scripts de módulo no Roblox Studio? Você tem dicas e truques úteis de codificação para ajudar os iniciantes? Compartilhe sua sabedoria e pensamentos nos comentários abaixo.
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