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Esquadrão de Atiradores da Temporada 14 do DTCL, Construção de Atiradores da Temporada 14 do DTCL
Esquadrão de Atiradores da Temporada 14 do DTCL, Construção de Atiradores da Temporada 14 do DTCL
Os atiradores retornam na 14ª temporada de TFT e continuam sendo uma classe poderosa com dano físico de longo alcance superior, combinado com a mecânica exclusiva dos atiradores para aumentar o dano. Embora em número pequeno, esses são sempre os nomes preferidos em muitas escalações diferentes. Se você está procurando por Marksman na temporada 14, role para baixo para conferir a escalação de Marksman do TFT para a temporada 14.
Passiva da Temporada 14 do TFT Marksman
Atiradores ganham dano físico adicional e, após 8 segundos, ganham 100% de dano físico.
2 Atiradores: Aumenta o Dano Físico em 18%.
4 Atiradores: Aumenta o Dano Físico em 45%.
Nos 5 generais atiradores, não há sobreposição racial adicional. Mas tudo bem, porque você não deve colocar muitos carregadores na linha de trás e esquecer a linha de frente. O ponto positivo é que 2/5 generais atiradores têm até 3 clãs, tornando o esquadrão mais flexível.
Esquadrão de Atiradores da Temporada 14 do DTCL
Você pode combinar com flexibilidade campeões Atiradores e muitos outros campeões para criar uma escalação equilibrada entre dano e resistência na temporada 14 da Truth Arena. Basta construir tanques na primeira fila e dano na última fila, além de prestar atenção aos bônus ou debuffs dos campeões na equipe.
O começo
Concentre-se em manter um fluxo de caixa estável e ativar o bônus de 2 artilheiros. Tente encontrar atiradores de baixo custo, como Jhin e Kindred, combinados com suportes resistentes e sinergias adicionais em sua equipe. Use itens básicos que aumentam o dano e a proteção para manter o dano inicial.
Meio do jogo
Quando possível, tente completar o marco de 4 atiradores para atingir um STVL adicional de 45%, embora combine campeões atiradores com unidades de tanques ou de suporte para garantir uma linha de frente sólida e distribuir o dano.
Certifique-se de que seus atiradores permaneçam em combate por mais de 8 segundos para ativar o aumento de 100% de DA.
Fim de jogo
Colete todos os atiradores que encontrar. Você pode remover qualquer atirador que achar redundante e desnecessário. Além disso, jogue itens para 4 generais de ouro. Agora, o Magnet pode remover itens sem escassez, então quando você aumentar o nível dos 4 generais de ouro, remova itens dos generais de baixo preço e dê-os aos generais de alto preço.
Simplesmente, você reúne a Vanguarda e 4 Atiradores acima, junto com um general de 5 de ouro para ativar o clã e dependendo das necessidades atuais, você escolhe tanque ou dano, suporte. Lembre-se de sempre posicionar seus atiradores na última fileira para maximizar o efeito bônus após 8 segundos e organize uma linha de defesa forte na linha de frente para proteger a formação.
Equipamento para DTCL Temporada 14 Marksman
Como cada Atirador pode carregar itens um para o outro, sinta-se à vontade para equipar Jhin ou Kindred se achar conveniente para aumentar estrelas. Mais tarde, quando você tiver mais itens, adicione-os; caso contrário, remova os itens com o Magnet e jogue os itens de itens gerais de baixo preço nas prateleiras altas. Os itens de atirador incluem:
Gume do Infinito: Aumenta o dano e a chance de acerto crítico.
Arco Verde: Aumenta a velocidade de ataque e o dano.
Matador de Gigantes: Destrua o tanque principal
Lâmina da Fúria: Oferece vantagem de dano quando ativado após 8 segundos.
Além dos equipamentos acima, você também pode considerar a Espada da Morte, o Furacão ou outros equipamentos de suporte, como a Mão da Justiça.
Dicas úteis para atiradores
Acumule e mantenha: sempre tente manter seus atiradores em combate por mais de 8 segundos para ativar o bônus de dano duplo.
Troca inteligente: priorize a troca de jogadores para que os principais atiradores concluam rapidamente o marco bônus, aumentando assim o poder de ataque de toda a equipe.
Posicionamento adequado: posicione seus atiradores na retaguarda da formação, com uma linha de frente sólida para proteger contra campeões que podem avançar para a retaguarda.
Combinação de subclasses: se você não tiver atiradores suficientes, considere adicionar subclasses como Alta Tecnologia, Ataque em Cadeia ou Eletromecânico para otimizar a velocidade e os efeitos de dano.
Detalhes dos campeões de atiradores
Kindred – Esquadrão x Atirador x Combo (1 ouro)
Kindred é um carry de AD puro. A habilidade libera o lobo para morder o alvo, causando dano físico. Se você derrubá-lo, o dano restante será distribuído para o inimigo mais próximo, esse é um detalhe bacana, não desperdiçar dano. Com 3 raças por 1 ouro, Kindred é uma ótima compra para você começar o jogo. O Sistema Combo funciona em perfeita sinergia com os Atiradores, proporcionando tanto dano físico quanto velocidade de ataque.
Jhin – Alta Tecnologia x Eletromecânico x Atirador (2 de ouro)
Jhin faz bom uso do sistema de atirador com sua habilidade de dividir o dano entre 4 inimigos (e reduzir a armadura). Se você tiver Tecnologia, a velocidade de ataque extra terá uma boa sinergia com o DA do Atirador. Como campeão de 3 tribos, vale a pena escolher Jhin para expandir sua estratégia.
Jinx – Demônio da Rua / Atirador (3 de ouro)
O Frenesi Demolidor de Jinx dispara foguetes aleatoriamente ao redor do alvo. Cada lançamento subsequente adiciona 1 foguete – escala automaticamente se você permanecer em combate por tempo suficiente. Combinando Marksman com a assinatura Street Demon, o AD de Jinx aumenta drasticamente e seu potencial de carry no meio do jogo é extremamente forte.
Aphelios – Touro x Atirador (4 de ouro)
Aphelios é um carregador de retaguarda com habilidades de área de efeito. A habilidade causa dano físico com base em AD e AP ao grupo e então equipa Chakram de acordo com o número de inimigos atingidos. Essa habilidade requer uma construção híbrida entre AD e AP, o que é um pouco diferente, mas o bônus de AD do Atirador é uma boa base para começar se você vir Aphelios aparecer cedo.
Xayah – Super Besta x Atirador (4 de ouro)
As habilidades de Xayah são semelhantes às de Kindred, pois elas espalham o dano se matarem o alvo principal. A pena perfura, causando dano físico e então procura o inimigo mais próximo para "espetar" em seguida. Cada pena é uma fonte separada de dano, aproveitando ao máximo o bônus de DA do Atirador.
A escalação de Atiradores na temporada 14 do TFT é uma escolha forte e flexível, com poucos campeões Atiradores, mas muitas combinações com outros campeões. Como há 2 generais de 3 raças, será mais fácil combinar ao formar uma nova equipe. É ainda mais fácil quando os itens são compartilhados por todos os atiradores, então o dano fica estável do começo ao fim do jogo.