Adicionando personagens no ScratchJR Além do gato, o personagem padrão disponível no ScratchJR, os alunos adicionarão outros personagens para aparecer no palco do ScratchJR. Então os alunos saberão como escrever programas com múltiplos caracteres no ScratchJR, combinar caracteres ou separar caracteres ao executar comandos. Aqui estão as instruções para adicionar personagens no ScratchJR.
Como adicionar personagens no ScratchJR
Passo 1:
Na interface inicial, clique no programa que você salvou anteriormente. Em seguida, clicamos no ícone de mais à esquerda para adicionar outro personagem ao programa atual com o gato.

Passo 2:
Agora você verá que há muitos personagens para escolher para usar no programa.

Deslize para cima e para baixo para encontrar o personagem que você deseja adicionar ao seu programa existente. Clique no personagem que você deseja adicionar e depois clique na marca de seleção para salvar .

Etapa 3:
Como resultado, você verá o personagem adicionado no ScratchJR. Abaixo está o quadro do programa para você inserir novos comandos para este personagem.
Caso você não goste deste personagem, basta segurar o personagem recém-adicionado , como mostrado, e depois clicar no x vermelho para excluí-lo . Em seguida, o personagem recém-adicionado desaparecerá para selecionar outro personagem. Mas observe que, se você adicionou comandos, excluir o caractere excluirá os comandos adicionados.

Você também pode alterar a aparência do seu personagem clicando no ícone de caneta .

Exiba a interface para alterar o personagem conforme você desejar.

Passo 4:
De volta ao programa no ScratchJR, clique no caractere recém-adicionado para adicionar um comando. Primeiro, clicamos no bloco de comando colorido no topo.

Em seguida, adicione o comando green flag para executar o programa. Em seguida, clique no grupo de comando rosa para a aparência grande e pequena do personagem.

Etapa 5:
Clique no primeiro comando rosa e você terá a opção de alterar o texto de saudação do personagem .

Então você insere um novo conteúdo para o personagem.

Etapa 6:
Agora você continua adicionando outro bloco de comando atrás do bloco de comando de saudação, como de costume, com o bloco de comando de aparência roxa.

Podemos combinar o comando de movimento com o comando de aparência, dependendo dos requisitos de programação do personagem.

Você só precisa clicar no primeiro comando no quadro do programa do segundo personagem e o programa será executado.
Passo 7:
Você pode salvar este novo programa clicando no bloco amarelo no canto superior direito.

Digite um nome para o programa e clique em Concluído para salvar o nome.

O resultado quando você retornar para a tela inicial será o programa que você salvou recentemente.

Passo 8:
Caso você queira criar uma nova etapa no programa criado, clique no sinal de mais no lado direito da interface para criar uma etapa completamente nova.
