O ScratchJR ajuda os alunos a criar programas baseados em comandos para personagens, e você pode usá-lo para criar um programa de aprendizagem de línguas estrangeiras no ScratchJR. Podemos executar a correspondência de comandos para exibir conteúdo em inglês para caracteres no ScratchJR, por meio do grupo de comandos Aparência. Abaixo estão instruções detalhadas sobre como usar o grupo de comandos appearance no ScratchJR.
Como aprender inglês no ScratchJR
Passo 1:
Primeiro precisamos criar um novo programa no ScratchJR. Em seguida, clique no botão de comando amarelo para alternar para o grupo de comando de eventos.

Em seguida, arraste e solte o comando de evento abaixo, conforme mostrado abaixo.

Passo 2:
Em seguida, clique no comando roxo para alternar para o grupo de comandos Aparência no ScratchJR.

Em seguida, arraste e solte o primeiro comando de aparição para baixo e clique no comando para inserir a palavra em inglês Cat para o personagem gato.

Clicamos em Hi e digitamos Cat para alterar o conteúdo de exibição do personagem.

Etapa 3:
Continue clicando no ícone de mais para adicionar outro personagem ao programa . Depois você escolhe o personagem que quer adicionar ao programa.

Passo 4:
Agora você prossegue escrevendo o comando para o segundo personagem , o primeiro é o comando do evento ao clicar no cachorro. Em seguida, usaremos o comando para exibir o conteúdo na tela.
Então, quando você pressiona a tela, o conteúdo na tela também será exibido.

Etapa 5:
Em seguida, usamos o comando appearance para alterar a aparência do personagem, grande ou pequena, como mostrado abaixo. Abaixo estão os comandos para aumentar e diminuir o zoom de um personagem no ScratchJR.

A aparência do personagem mudará continuamente quando aplicarmos comandos de aparência e apenas clicarmos no personagem para executar.

Por fim, clicamos no ícone amarelo no canto superior direito da interface para salvar este novo programa no ScratchJR.
