Além de configurar animações no ScratchJR com diálogos diferentes, você pode melhorá-lo criando mensagens entre personagens. Os alunos desenvolverão técnicas para criar e enviar mensagens entre personagens e receber mensagens de volta. Aqui estão as instruções para criar uma animação baseada em texto no ScratchJR.
Como construir animações com mensagens no ScratchJR
Passo 1:
Primeiro, reabra a animação criada anteriormente e clique na segunda animação .

Em seguida, adicionaremos outro personagem a esta cena.

Passo 2:
Agora você adicionará o comando de movimento girar para a esquerda ou para a direita para o personagem 2 girar para a esquerda ou para a direita, de frente para o personagem gato. Observe que você deve deixar esse comando sozinho e não combiná-lo com nenhum outro comando. Se não precisar dele, você pode excluir este comando.

Etapa 3:
Agora você prossegue escrevendo o programa para o personagem 2. Primeiro você usa o comando hide no grupo de comandos Appearance.

Passo 4:
Em seguida, clique no personagem gato e selecione qualquer comando para inserir uma frase.

Em seguida, adicione o comando mover e clique no comando enviar mensagem, como mostrado abaixo.

Existem 6 tipos diferentes de mensagens , correspondentes a 6 cores . Clique na seta suspensa para selecionar uma cor diferente . Se você quiser uma conversa mais longa, certifique-se de que um personagem não receba duas mensagens do mesmo tipo. Aqui a mensagem enviada ao personagem gato é laranja.

Voltando ao personagem 2 , adicionamos 1 linha de comando abaixo e então adicionamos o comando para receber mensagens laranja, conforme mostrado abaixo.

Continue adicionando o comando de exibição, o comando de fala após receber a mensagem laranja do gato e, em seguida, adicione o comando de envio de mensagem vermelho.

O comando completo para o personagem 2 é o seguinte.

Etapa 5:
Retorne ao personagem gato para obter feedback após receber a mensagem. Arraste o comando de recebimento de mensagens para baixo e adicione o comando de conteúdo de resposta da mensagem.

Observe que você precisa escolher o personagem correto antes de implementar o programa para aquele personagem. Os alunos ajustam o conteúdo do comando da mensagem para torná-lo apropriado.