Um dos programas e conteúdos que os alunos podem desenvolver no ScratchJR é a criação de cenas animadas. Ao criar essa cena, os alunos podem construir uma lição em torno de uma história ligada à história geográfica daquele local. Para criar uma cena animada, os alunos precisam saber como criar várias cenas, cada uma delas sendo um palco com um fundo correspondente. Aqui está um guia para construir cenas animadas no ScratchJR
Como construir cenas de animação no ScratchJR
Passo 1:
Na interface do ScratchJR, os usuários clicam no sinal de mais para criar um novo programa. Em seguida, procedemos à alteração da imagem de fundo da primeira animação .
Passo 2:
Com o primeiro caractere, você escreverá comandos para o gato de acordo com seu propósito , como mover-se, depois dizer Olá, depois mover-se novamente e, no final, dizer Adeus.

Por exemplo, temos o programa para o personagem mostrado abaixo.

Etapa 3:
Continue clicando abaixo do comando mover para alterar o número de passos . Em seguida, aparecerá uma pequena tabela para você inserir o número de passos desejado. Após inserir o número de etapas, pressione para ocultar a interface do teclado numérico.

Passo 4:
Os alunos clicam no ícone de adição abaixo da primeira animação, conforme mostrado abaixo, para criar outra animação. Assim, um novo estágio foi criado para o personagem.

Etapa 5:
Você também muda o fundo, faz algumas animações, adiciona frases diferentes para o gato nesta segunda animação.

Como resultado, temos uma nova animação como mostrado abaixo.

Etapa 6:
Em seguida, vincularemos as duas cenas . Selecione a primeira animação e clique no grupo de comando vermelho, que é o grupo de comando Fim no ScratchJR.

Arrastamos a segunda animação até o final do programa de animação 1, como abaixo, para vincular as duas animações.

Agora você verá a segunda animação exibida no final da primeira animação. Você clica no ícone da bandeira verde para executar a cena 1 e alterna automaticamente para a cena 2 .
Continuamos adicionando outras animações com as mesmas operações acima.

Caso você queira retornar à cena 1 em um estilo circular, na última cena, você também clica no ícone de comando vermelho e arrasta a cena 1 para o final.

Salve seu programa no ScratchJR para usar em lições futuras.
